創(chuàng)業(yè)作為一個高風險高收益的共存體,倒在這條路上的創(chuàng)業(yè)者們不在少數(shù)。從2013年開始,大量的創(chuàng)業(yè)者紛紛將目光投射到手機游戲這一行業(yè)。
看似遍地藏金的移動游戲行業(yè),在創(chuàng)業(yè)者們走上這條路的時候才發(fā)現(xiàn)環(huán)境的復雜和危險。而且2014年不少業(yè)內(nèi)人士都有一種疑惑,手游行業(yè)是不是快到冬天了?近期圈內(nèi)不少大佬們的一些話,更讓大家感覺像是秋后的螞蚱。
但其實靜下心來分析一下當前的形式,這種現(xiàn)象只是遵循“進化論”的一種合理的表現(xiàn)。移動游戲市場剛剛興起兩年,整體規(guī)模是處在高速增長階段,產(chǎn)品的更新速度之快,數(shù)量之龐大都是空前的。其中不乏人都是“跟風”來做游戲的,并沒有去理性的從產(chǎn)品或者用戶的角度去思考研發(fā)。從而導致了 “量難以保質(zhì)”的局面。在推廣力度和游戲質(zhì)量雙重制約下,“優(yōu)勝劣汰”的發(fā)展規(guī)律定會迎來一種“偽冬天”的局面。
從今年年初開始,瘋狂的IP的搶購改編以及維權(quán)行動已經(jīng)讓廠商們看到了春天的影子。從《我叫MT》、《刀塔傳奇》的成功都借用了經(jīng)典IP,一系列動漫改編游戲也將二次元用戶們從重度掌機用戶變成了重度手游玩家。不光是經(jīng)典IP的價值,游戲行業(yè)也發(fā)現(xiàn)了新IP帶給游戲行業(yè)的巨大發(fā)展空間,多游戲廠商也頻頻出現(xiàn)在國內(nèi)各大型動漫展上,試圖在小說、影視劇、經(jīng)典游戲領(lǐng)域外的動漫領(lǐng)域收獲優(yōu)質(zhì)IP。
在2014年即將畫上句號之際,伴隨著《我叫MT》的回歸、《刀塔傳奇》的余溫、國內(nèi)網(wǎng)絡原創(chuàng)動漫《十萬個冷笑話》即將上線的同名3D手游,以及最新推出的將多款經(jīng)典集一身的《雷霆英雄》等多款手游大作,將IP效應在年底再度升溫。
其中,《雷霆英雄》作為一款結(jié)合了魔獸、星際、暗黑等多種經(jīng)典IP的3D輕策略卡牌RPG游戲,在封測之時就受到了游戲愛好者的廣泛關(guān)注,周存留達到20%以上。其獨特的3D呈現(xiàn)能夠讓玩家原汁原味的體驗曾經(jīng)的經(jīng)典。
游戲行業(yè)追逐優(yōu)質(zhì)IP的行為,不僅提升了IP的價值上升空間,而且更在很大程度上為IP創(chuàng)作者打造了一個優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作發(fā)展平臺。
從行業(yè)整體上來看,未來不久游戲行業(yè)與IP作者的相互助推定將形成一種互利的良性生態(tài)圈,IP效應產(chǎn)生的吸金大潮將更加兇猛。游戲的這個“冬天”定將是一個“暖冬”。
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