2010年以來,網(wǎng)頁游戲遍地開花,達到了一個前所未有的旺盛局面。然而去年和前年非常流行的SNS社交網(wǎng)站卻顯得有些沉寂,據(jù)中國經(jīng)濟網(wǎng)報道,多數(shù)SNS網(wǎng)站用戶數(shù)量驟減,半夜起來“偷菜”、“占車位”等等的人也逐漸失去了濃厚的興趣,厭倦的情緒席卷了SNS網(wǎng)站。
對于那些一夜之間風(fēng)靡全國的SNS網(wǎng)站來說,成長的快速度和如今沒落的速度仿佛同一級別。開心網(wǎng)、人人網(wǎng)、51.com等SNS網(wǎng)站,以及涉及圈地的騰訊、搜狐及新浪等幾大門戶網(wǎng)站,用戶數(shù)量在兩年之內(nèi)快速增長,如今又在很短的時間內(nèi)快速流失。繞開經(jīng)濟學(xué)家們關(guān)心的SNS廣告盈利模式,我們僅僅就游戲的概念來看看,為什么這些SNS游戲“其興也勃焉其亡也忽焉”。
打開網(wǎng)頁就能玩的三類游戲
同樣是不用下載客戶端,打開網(wǎng)頁就能玩的簡單游戲,網(wǎng)頁游戲、FLASH小游戲和SNS游戲是不同的。網(wǎng)頁游戲目前主要分為角色扮演、戰(zhàn)爭策略、休閑競技、模擬經(jīng)營、社區(qū)養(yǎng)成等五大類,玩法比較復(fù)雜,黏著性也比較高;FLASH小游戲則多為即時性的單人小游戲,隨時可以開始,也隨時可以結(jié)束,雖然部分游戲可以存檔或者將最好成績上傳到網(wǎng)上與其他玩家排名次,但相對不易產(chǎn)生互動。而SNS游戲的特點是充分利用了社區(qū)優(yōu)勢,使玩家可以與生活中的熟人親友在簡單的小游戲中進行互動。
與普通網(wǎng)頁游戲相比,SNS游戲具有簡單明快的游戲風(fēng)格;與FLASH小游戲相比,SNS游戲則具有遠遠優(yōu)秀的社交互動玩法:那些家喻戶曉的“偷菜”、“停車”、“買賣好友”、“主題餐廳”、“主題醫(yī)院”等玩法,無不是以“好友”為趣味點的。偷一個不認識的人的菜,當(dāng)然沒有偷公司另一部門小李的菜有趣,于是人們紛紛將親友拉入游戲中,SNS網(wǎng)站的注冊用戶數(shù)量就這樣驟然增長了。
同質(zhì)化帶來厭倦感
前兩年有不少新聞,說的是白領(lǐng)沉迷“偷菜”影響生活,但不論是沒日沒夜地去偷朋友家的菜,還是掐好時間上線收獲,最終得到的仍然也只是“偷菜”,新鮮感過后自然就會厭倦了。據(jù)CNNIC《2009年中國網(wǎng)民社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用研究報告》數(shù)據(jù)研究所得,厭煩游戲的用戶占14.8%。同樣的原因也令SNS網(wǎng)站用戶大量的流失,多數(shù)賬號已長時間不使用。比如國內(nèi)首批社交網(wǎng)站UUzone,由于用戶賬號不斷減少,于2009年初便停止了該項業(yè)務(wù)。
“國內(nèi)網(wǎng)站一向追風(fēng)形勢較為嚴重,而SNS網(wǎng)站在兩年間迅速發(fā)展,無數(shù)網(wǎng)站的同質(zhì)化因素越來越嚴峻。并且,SNS社交網(wǎng)站發(fā)展至如今已然本末倒置,忽略了社交的本質(zhì),而令社交游戲當(dāng)家,尤其是惡搞類的游戲,如此籠絡(luò)用戶和投資者,只能是短期的一博,而非長期所為。僅僅用游戲來撐起SNS網(wǎng)站的所有功能和優(yōu)勢,顯然遠遠不夠,加大了網(wǎng)站的風(fēng)險。更何況,若和專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲比,變化則少而又少,用戶自然遲早會厭倦。”IT資深網(wǎng)絡(luò)研究員黃興亮這樣認為。
這種情況也不僅限于SNS游戲,一些普通網(wǎng)頁游戲也面臨著類似的問題:策略頁游前期就是造資源、造房子,有沒有其他玩法?RPG頁游就是無休止的任務(wù)和不斷的回合式戰(zhàn)斗,能不能做點別的?同質(zhì)化嚴重的頁游界應(yīng)該及早看到危機。
SNS其實不僅是游戲
其實,SNS網(wǎng)站的特質(zhì)應(yīng)該不僅僅是幾個簡單的小游戲,它原本是想要構(gòu)建一個以“熟人”、“圈子”為骨架的集博客、論壇、貼吧、網(wǎng)盤等功能為一身的整合型網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。比如開心網(wǎng)有個功能,是發(fā)布自己最新的動態(tài)讓朋友們看見,或轉(zhuǎn)貼新聞讓朋友們分享,本來在這樣一個基本由熟人構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)圈子里,這是一個很有趣的功能,但是在“微博”為廣大網(wǎng)友認識并接受了之后,開心網(wǎng)的這個功能使用的人就少了。
在未來,SNS網(wǎng)站一定還會有新的舉措、新的功能推出以吸引用戶,成功的關(guān)鍵,應(yīng)該不是它有多么“像”一款成熟的頁游或者收集了多么“新”的FLASH小游戲,而可能是如何利用好“熟人圈子”這樣一種城市文化資源。本文由站長供稿!
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