豆豆:大家好,今天做客admin5站長網的是游久游戲網(www.uuu9.com )技術總監(jiān)張億博,也是資深的游戲玩家,曾組建CS職業(yè)戰(zhàn)隊,畢業(yè)以后進入游久,從普通的網頁設計師開始通過自己的努力和鉆研慢慢做到中國目前三大游戲門戶站點游久網技術部總監(jiān),目前負責技術和產品的研發(fā),87年的奮斗者。今天億博做客站長網主要和我們分享目前國內游戲市場現狀和游久的運營情況。
嘉賓簡介
張億博,87年生人,目前擔任游久網技術總監(jiān)。
1998年接觸互聯網,網名瘋狂逍遙豆,曾任落伍者論壇網頁美化版版主,瑪雅中國設計論壇超級版主,Fireworks眾多教程編寫者;
1999年制作仙劍主題網站 "逍遙閣";
2001年創(chuàng)辦地方學生門戶"商洛學生網";
2004年組建"Jazz.Y設計工作室";
2006年在大學期間創(chuàng)業(yè)自主開發(fā)SNS社區(qū);
2008年大學畢業(yè)后加入游久網,現任游久網技術總監(jiān),負責公司產品的研發(fā),技術團隊的管理,SEO等工作。
張億博
豆豆:億博你好,先和大家打個招呼,開始我們今天的分享之旅。
張億博:a5的朋友大家好,我是張億博,目前就職游久,主要負責技術和產品,歡迎愛玩游戲的你和我交流分享心得,我相信站長們對游久肯定不陌生,西北唯一的大型游戲門戶站點,排名國內游戲站點前三強,為廣大的玩家和愛好游戲的朋友提供大量的行業(yè)最新資訊和玩家經驗心得及最新的游戲。
我也是草根出身,之前自己做過幾個大大小小的站點,深深的知道草根的不容易和那種對站點的執(zhí)著精神,祝福大家。
豆豆:近期的主要工作?
張億博:我的工作主要是帶領團隊做好產品研發(fā)和社區(qū)產品功能的開發(fā).近期工作重心在社區(qū),完善論壇一個比較有意思的插件“板塊保衛(wèi)戰(zhàn)”論壇各大板塊比拼火力,可有效增加發(fā)帖和質量,再就是社區(qū)上的進一步開發(fā),"游久窩"產品,敬請大家的期待!
結緣游久
豆豆:之前一直自己在做,后來如何結緣游久?
張億博:因為比較喜歡玩游戲,從01年開始就打上了CS,星際爭霸等游戲,05年又和朋友組建了CS職業(yè)戰(zhàn)隊,在閑暇之余我們會一起玩魔獸爭霸,但職業(yè)的電競走的并不遙遠,遇到幾次賽事的黑幕,覺得這個圈子沒有想象中那么順利,于是06年和朋友一起開發(fā)的SNS社區(qū),直到08年產品上線之際,因缺乏資金,導致項目擱淺,當時也剛好畢業(yè),游久在西北有很大的影響力,玩家都熟知,因為之前的經歷和自己本身學到的技術,我想加入一家實力的正規(guī)公司和公司一起發(fā)展,到今天馬上快3年了,在這工作學習生活都非常開心,可以發(fā)揮自己的專長,也能和志同道者的同伴們一起發(fā)展壯大,非常感謝他們。
站點目前運營情況
豆豆:游久目前的運營情況。
張億博:游久網創(chuàng)辦于2004年,至今已走過六年多的發(fā)展歷程。從最初的魔獸爭霸專題站,到現在擁有20多個頻道和上億玩家支持的游戲資訊門戶站,我們完成了一次又一次的自我超越。游久目前躋身于全國前三網游媒體,我們主要優(yōu)勢是在競技類游戲內容質量上,有廣大的高端玩家凝聚在一起,用戶資產精品游戲攻略是我們的特色之一,當然我們新聞資訊在全國也是占有領先優(yōu)勢,游久有約,游戲人的一天,深度專題等都是我們比較有特色的原創(chuàng)欄目,對信息我們力求客觀真實,游久目前也是廣大玩家與廠商之間溝通的橋梁,今后我們將繼續(xù)發(fā)展網游這一塊,推動整個游戲行業(yè)的發(fā)展.
截止今天,游久網積累了幾千萬年輕一代具有消費能力的的忠實玩家用戶,網站每天獨立IP訪問量300萬,峰值超過350萬;每天PV超過3200萬,峰值超過PV4000萬,周末有20%-30%的上浮;每天UV獨立用戶量超過1300萬;游戲論壇總注冊玩家會員480萬,論壇日均發(fā)帖超6萬,在玩家群中取得了良好口碑,網站粘性高,用戶忠誠度高。目前游久網現已躋身國內三大游戲資訊門戶網站之一,并保持迅猛的勢頭持續(xù)快速成長。
豆豆:團隊建設情況?
張億博:目前整個團隊170人.其中絕大多數是編輯團隊,技術有接近30人,其中包括設計部,程序部,運維部,SEO部,公司以內容為王,技術驅動為主,我們技術部的人大多也是游戲高手.團隊隨著站點的發(fā)展不斷在發(fā)展完善,記得剛加入游久的時候,做執(zhí)行層時,每天很忙,技術團隊人員很少,技術力量比較薄弱,一系列的考核標準,執(zhí)行標準不完善,和編輯們溝通成本較高,研發(fā)產品內耗也比較嚴重,經過大家一起的努力,我們慢慢完善成今天的戰(zhàn)斗團隊。
加入游久半年時間完成了全站各大頻道的改版,同時也制定了一些執(zhí)行標準,重要的是得到公司高層認可,榮升設計部經理,兼代理技術總監(jiān)一職,并側重以內容為王,技術驅動的路線開展團隊建設.在管理方面一直倡導快樂辦公理念,在團隊之間沒有任何級別之分,大家都是認真做事,并沒有其他雜念,更多的思考,交流項目怎么開發(fā)更有效率.于是經過這幾年的奮斗,技術團隊的實力也展現了出來,開發(fā)了多款產品在業(yè)內相繼被模仿,技術方面尤其是設計的能力,更是在業(yè)內領先.
最大的感慨:一個團隊的發(fā)展,很大程度取決于高層領導的開明度,善于發(fā)現人才并知人善任,很感謝他們的信任和支持。
站點亮點和優(yōu)勢
豆豆:游久作為國內資深的游戲資訊門戶站點,自我感覺它的優(yōu)勢和亮點在哪?
張億博:作為游戲的老牌站點,我們的魔獸爭霸在全球享譽盛名,RPG地圖下載是我們起家的招牌,07年轉型網游后,站點資訊內容豐富多樣化,適合各層次游戲愛好者,一些深度的資訊很適合高端玩家,于是也凝聚了一群又一群游戲高手,這些用戶創(chuàng)造出來的內容給新手提供了很大的幫助,慢慢的形成良性循環(huán).
這些年的發(fā)展,我們和迅雷,百度,順網進行了深度的合作,我們優(yōu)質的內容可以被更多的玩家群體所知曉,秉著客觀真實的媒體精神面對玩家,為他們提供更好的游戲資訊體驗.
豆豆:站點設置和板塊布局是如何考慮的?
張億博:站點設置上,我們依然覆蓋全網用戶,提供了多元化的服務,圍繞著看新聞,找游戲,下游戲,逛社區(qū)這四個基本點展開,其中也包括視頻,圖片,評論,發(fā)號,活動,攻略等。
板塊布局主要是按照游戲來劃分,將喜歡該款游戲的用戶劃分出一個興趣圈,并提供在圈內點對點的服務,也是通過這四個基本點展開的產品線。
真三國無雙,DOTA,LOL,DNF,魔獸世界等對抗性較強的板塊是目前我們最受歡迎的版塊,也是我們的優(yōu)勢所在,我們后起的板塊也是相當火爆,比如征途2,鹿鼎記等MMORPG類型的游戲,也極受玩家歡迎,因為這些游戲的內容深度可以讓一個新手玩家迅速成長為高端玩家,是廣大玩家玩游戲必不可少的助手。
豆豆:魔獸RPG是游久首家獨有產品,輔助玩家玩轉魔獸,它的亮點在哪?
張億博:魔獸RPG是我們的獨有產品,也是核心主推點。它擁有市面上全部的游戲地圖,提供下載,評測,攻略,視頻,戰(zhàn)隊等服務,玩家在享受暴雪作品的同時,更重要的是在我們社區(qū)里找到了志同道合的朋友,游戲在一個人玩的時候是枯燥的,一起玩才是快樂的。
再有一個原因是因為對抗類的游戲,不一定總有快樂,玩家的情緒會因為對抗性更多的體現出勝利時一起慶祝,失敗時有團隊的鼓勵,如果游戲一直都覺得快樂,那很快就會覺得這游戲無挑戰(zhàn)性,然而只有一步一步引導玩家,在失敗中有所期待有所堅持,并得到勝利的話,這才是游戲的根本。
也就是緊緊抓住用戶的心理,最大限度的提高產品的粘度。
豆豆:站點以內容為主,游戲為輔的運營思路。在資訊內容的管理上,你們是如何做的?
張億博:我們整個團隊基本都是游戲玩家,編輯們首先是游戲高手,對行業(yè)非常敏感,通過自己對行業(yè)和產品的了解有大量的原創(chuàng)經驗分享。他們知道一款游戲從新手到高手之間,需要經過什么樣的過程,玩家的需求是哪些,根據這些需求,來原創(chuàng)攻略文章,用戶在看到這些攻略得到信息后,在游戲當中也會遇到一些問題,我們也會給予解答,當然,這樣也會形成玩家自己產出內容的習慣,所以我們在內容上主要還是以用戶需求作為引導,以原創(chuàng)內容為主要途徑。
豆豆:如何為玩家和游戲商家搭建一個好的橋梁?
張億博:游戲媒體本身就有義務和責任去客觀真實的替玩家說話,廠商也會采納玩家通過我們這個平臺所表達出的思想,從而更好的去服務用戶.
作為行業(yè)口碑網媒,我們?yōu)橥婕姨峁┳钚碌男袠I(yè)的資訊和產品,為廠家聚集大量的玩家和游戲用戶,雙方在這里都能找到自己的發(fā)展點,我們要做的就是盡量去細化雙方需要的服務,開發(fā)適當的功能加快雙方的對接和了解,同時實現自我的發(fā)展。
百度平臺開發(fā)對游戲站點的影響
豆豆:百度開放平臺的壓力,你是如何看待的?
張億博:開放對用戶是好的,但百度開放平臺目前做的還只是一部分,這樣并不能為用戶產生直接的價值,垂直型門戶的用戶粘性較大,雖然有一部分是通過搜索引擎而來,但就目前百度開放平臺的規(guī)模還難以吸引眾多用戶的目光和關注,用戶還是會找到自己喜歡的內容,而這些內容畢竟是專業(yè)的垂直網站提供的用戶才會更加信任。
各大站點在百度開放平臺的壓力下,我覺得只要是對用戶來說是好事,不論最終是被百度節(jié)流,還是用戶無視百度開放平臺的內容,對我們這種創(chuàng)業(yè)型的公司來看,都是機會,就看如何把握.只要對用戶有利,就必然能得到用戶帶來的利益.
平臺的開放對我們沒有壞的影響,百度開放平臺對我們來說也是品牌推廣的好機會,能樹立用戶心目中的口碑.從用戶來說,網站核心的用戶是不通過百度的,那么非核心的潛在用戶可能會被阻礙到百度這層,這群用戶的基數比較大,不過從目前來看,就游戲方面,百度開放平臺也只是很粗線很初級很單一的內容,有開發(fā)商提供了這樣的應用,而更深層次優(yōu)質的信息,仍然不被充分展示,玩家都有獵奇的心理,他們更喜歡瀏覽垂直門戶直接推送給他們的內容,而主動去找的話,通過百度搜索,使用我們開發(fā)商在開放平臺上的應用,能快捷的解決需求,這就是好事,應該支持.
游戲站點的推廣
豆豆:做站的難點在于推廣,在線上和線下推廣上,你們是如何做的?
張億博:網站開始之初,我們做魔獸地圖時,玩家是通過口碑相傳而來的,更重要的是我們的產品,要吸引用戶才可以,互聯網剛開始發(fā)展時,“酒香不怕巷子深”, 好的產品用戶自動奔走相告,但是發(fā)展到現在我們需要主動出擊。
線上和線下我們也沒有通過什么獨特的方式去推廣,因為我們本身就是重要的網媒,行業(yè)資深的專家,充分的利用自我的平臺向大家展示。推廣的同時我們更重要的是去做好自己的產品.讓用戶幫我們做宣傳.然而這剛開始確實是比較難過,選擇一個行業(yè)做垂直很重要,如果這個行業(yè)并不景氣,沒有爆發(fā)點,那么認真做產品所消耗的內力,推廣做的再好,也難以得利.
合作共贏很重要,聯合資源戰(zhàn)略合作,求得共同發(fā)展。
因為我們擁有廣大的同類型,同屬性的玩家,我們在選擇做游戲專區(qū)的同時,更注重的這款游戲的質量,受眾用戶是怎樣的,然后再看我們在做這款專區(qū)時的優(yōu)劣勢等,挖掘一款游戲的精髓需要投入很多工作,這是一方面,另一方面就是這專區(qū)做成熟后是否本身就有一定的用戶群在關注,我們在幫廠商推廣的時候,途徑比較多,首先我們是一個游戲媒體,以專業(yè),客觀,真實的態(tài)度面對廣大用戶和廠商,和百度,迅雷都有深度合作,通過硬廣,軟廣,游戲攻略的植入等多種途徑幫其推廣。一般廠商還是喜歡以廣告方式進行推廣,簡單直接有效。
豆豆:游久在站點優(yōu)化上是如何做的?
張億博:這塊之前做的并不好,到最近我們才開始重視.因為我們的用戶從搜索引擎來的并不多,直接輸入網址進的高端玩家較大,粘性較大,當然網站需要發(fā)展也不得不擴大用戶所知曉我們的窗口,目前我們主要做的依然是全站內鏈逐步打通,因為我們站點基數很大,獨立的二級域名也多,這點做到我相信通過我們原創(chuàng)的內容能夠吸引更多的用戶。
國內游戲行業(yè)的現狀
豆豆:目前用戶更傾向于網游還是網頁游戲,你如何看待這個問題?
張億博:我們的定位是為所有游戲用戶服務,覆蓋整個游戲行業(yè),包括網游,單機,網頁游戲,小游戲,游戲周邊,八卦,游戲產業(yè)新聞等等。
但是根據用戶群體的劃分我們有側重點,目前我們的用戶70%是網游,但網頁游戲目前也在做。兩者受眾的用戶群體不一樣,我們更側重競技類游戲內容,而網頁游戲在這方面游戲的題材受制約。
我們的用戶群體主要是11到40歲的用戶,其中大多數玩家是在校學生,男女生比例大概是7:3,該類用戶注重游戲的配合,協作性,強調電競的對抗性,團隊信仰較強。
網游和網頁游戲我覺得并不沖突,兩者之間用戶群體重合度不高,網游用戶應該為玩家的全年齡段人群,而網頁游戲集中在白領,講求快餐式娛樂,消費力度很高。我們看重網游是因為本身優(yōu)勢在這方面,當然網頁游戲近幾年發(fā)展前景不錯,國內很多廠商都已經轉型為網頁游戲開發(fā),我們也會在這方面繼續(xù)發(fā)力,因為很多在校期間的學生畢業(yè)后,他們也喜歡在游久網看資訊,通過這點我們提供網頁游戲資訊獲取相關信息的同時廣告營收的效果也會體現出來。
豆豆:目前國內游戲行情如何?
張億博:國內自主開發(fā)客戶端游戲的廠商比前幾年少了,開發(fā)成本和推廣成本很高,所以在沒有強大資金支持情況下,大多轉型為網頁游戲開發(fā)廠商,因為開發(fā)成本較低。當然這也是很自然的轉變,現在游戲多,玩家選擇性也多,不像10年前,就那么幾款,特定的情況造就了《千年》《傳奇》。
雜談
豆豆:作為玩家,你最喜歡玩哪類游戲,為什么?
張億博:團隊協作的競技類是我喜歡的類型,最喜歡的還是CS,注重團隊的配合,鍛煉協調指揮,分析能力,覺得投入進去的時候,完全就是一種現實生活中自己性格做事的一種體現。
豆豆:帶領技術團隊做產品研發(fā),如何才能勝任此工作?
張億博:一方面是學習,對比其他同類的產品,自己的弱點在哪里,找到并修復,一方面是堅持,不斷的試錯,總能找到新的出路,最后信任,一定要信任自己的團隊,給大家空間去發(fā)揮。
豆豆:對于未來,你的打算?
張億博:對于未來還有很多變數,做自己喜歡的事,做自己想要的生活,這是我們的目標,在每個時期可能因為具體角色和工作不同,隨時會變動。
剛開始做第一個仙劍游戲個人主頁“逍遙閣”的時候,就一直憧憬著做一名網頁設計師,10年過來了,這個目標很早就實現?,F在的目標就是帶好團隊,做好產品研發(fā),對于未來還真不好說,互聯網時代變數很多,也許一到兩年就是一場革命,不管如何,我都會和我們團隊一起面對,因為和他們在一起共事的確很棒。
豆豆:訪談最后,想和草根站長說點什么?
張億博:我也是從草根站長過來的,很清楚做站的那種感覺,2000那會兒用網易的免費空間做逍遙閣的時候,凌晨5點還在發(fā)布文章,為的就是第二天能有新的訪客來看,當年做站也從沒有覺得這是可以賺錢的,完全是興趣驅動。
我覺得這應該是草根站長的第一動力,一定要找一個興趣,并且完全投入進去去做。
堅持。有些時候,當人遇到困難時都會思考到底是不是對的,心里偶爾會有兩個思想在糾結,進或不進,如何選擇讓人痛苦,當然,任何成功都來之不易,只有堅持下來,才能最終走向成功。我也覺得當年很多事沒有堅持下來。
組成一個值得信賴,有共同目標的團隊,一起做事,早些年那種環(huán)境,一個人頂起一個站在現在這種環(huán)境下很難生存,不要出蠻力,要找準一個目標并堅持不懈。
現在互聯網是一個開放的時代,也不一定在做站的時候非要自己建站,很多平臺給我們很多機會,而且平臺上的用戶,要比自己親自創(chuàng)業(yè)要來的快很多,在自己的品牌還不足以影響某個地域或某個行業(yè)的時候,倒不如利用好這些資源,稱得上是一個比較快的捷徑。
豆豆:本期訪談到這就結束了,謝謝億博的分享,我們下期見。關注豆豆訪談,你可以@a5豆豆,你也可以加入訪談互動q群:149094414。訪談合作請q:2836551。
(轉載請帶原鏈接和作者,違者必究)
申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!
關注盧松松,會經常給你分享一些我的經驗和觀點。盧松松視頻號會員專區(qū)有個會員提問,我感覺挺有代表性的,寫成公眾號文章,分享給大家:松哥,我花了太多時間在思考上,而一直沒有行動,名副其實的想的多做的少,同時感覺對這個世界缺乏了好奇心,不知道怎么去調整自己目前的這個狀態(tài),能量場太低。目前正值畢業(yè)季,我學的
某種程度上“不惑”靠的不是年齡和閱歷,而是時代背景下的自我認識和自我定位。
有粉絲留言說,我是一個中小微企業(yè)的創(chuàng)業(yè)者。我一直關注您的公眾號文章,也非常清楚私域用戶的重要性,特別是通過講述自己的創(chuàng)業(yè)故事來吸引他們。但我并不清楚如何開始講述我的創(chuàng)業(yè)故事,希望能得到秦剛老師的一些指導和建議。非常感謝!現在互聯網平臺上,關于普通人逆襲的十年體故事點贊和評論一般都是最高的,越來越多的
嘉賓/長城汽車總裁穆峰出品/大寶訪談最近幾年,新能源市場風起云涌,逐浪成勢。儲能、動力電池、氫能、光伏和光電材料、可控核聚變、碳化硅芯片等細分賽道,技術指數級迭代,規(guī)模爆發(fā)式增長,整個新能源產業(yè)被視為中國經濟長線躍遷的重要支柱,未來十到二十年最確定的趨勢性機會。作為重要的參賽者,業(yè)內不可忽視的一股力
這幾年的一樁樁,一件件,真的是看透了太多,認清了太多。
互聯網愛好者,打我愛好互聯網的那一年起,就先得了職業(yè)病,頭發(fā)就瘋狂的拋棄我,這10年每一天都在舍、得之間徘徊著,不過,現在不用了,因為我不再擁有它了。愛咋咋地吧,我這個就是當觸網之后的回憶錄吧
任正非曾說:華為寧可賠掉10個億,也要辭退這7000名老員工,而且年齡大多在34歲以上。到底怎么回事?2019年,華為7000多名工作滿8年的老員工,相繼向華為公司提交請辭自愿離職,辭職后的老員工需要重新競聘才能上崗。任正非之所以如此大費周章,原因其實很簡單就是:狼性精神不能滅!
黃光裕也在進化。除了高舉高打的早年風格之外,他似乎也變得更具策略性。例如,他開始與先前的競爭對手走到一起,甚至包括零售后起新秀,他試圖以成本更低、效率更高的方式為國美提速。
聯拓寶是一款專為支付人打造的支付管理平臺,隨著平臺的發(fā)展,涌現出一大批優(yōu)秀的合作伙伴,為此我們專門推出“實力派”頻道,為你介紹成功合作伙伴的心路歷程,他們曾經也是普通人,結緣支付,通過一些思路和方法闖出了自己的一片天地。相信你能從他們的故事中受益。