文/李東樓
作為一個以前從來不玩手游的人,春節(jié)期間,閑來無事,下載了一款很多朋友在玩的《王者榮耀》。在連續(xù)十幾天上線,打了100余局,獲得50%左右的勝率之后,東樓竟然悟出了五點游戲心得。而將這些心得對照創(chuàng)業(yè),竟然異曲同工之處。
第一,要注意創(chuàng)始團隊成員搭配。
在玩《王者榮耀》時,組建團隊時就要考慮團隊成員的搭配,團隊成員中要有負責遠攻的“射手”,也要有近戰(zhàn)能力的“坦克”,還有能夠讓對方法力消失的“法師”,不能全部都是“射手”或“坦克”,只有這樣才能夠遠攻近戰(zhàn)都不吃虧。
同樣的,創(chuàng)始人在組建創(chuàng)業(yè)團隊時,同樣需要考慮成員之間的互補性,創(chuàng)業(yè)團隊之間如果功能性重疊,那么絕對達不到一加一大于二的效果,而且還會在兩個方面產(chǎn)生不好的結(jié)果。
一方面,這會使得團隊存在短板,導致公司競爭力不足。比如一群只會寫代碼的技術(shù)人員一起合伙創(chuàng)業(yè),團隊中沒有懂市場營銷的成員加入,那么很可能使得公司不能夠把產(chǎn)品順利推向市場。而如果團隊當中都是懂市場營銷的人員,而缺乏技術(shù)和產(chǎn)品人員,那么產(chǎn)品可能無法上線。第二個方面,團隊創(chuàng)始成員功能重疊,還會造成資源浪費,甚至會引起內(nèi)耗,尤其所有合伙人都是同一個擅長同一個方面時,合伙人之間很可能會互相質(zhì)疑,最后職能是分崩離析。
第二,創(chuàng)業(yè)就是要抱團,不能單打獨斗。
在《王者榮耀》當中,無論個人能力多強,一旦離開團隊,遭遇敵方圍攻,就會被秒殺。而如果是和團隊一起戰(zhàn)斗,生命力就會更強,在“逃跑”時會有人給你“擋箭”,在“沖鋒”時則有人給你“掩護”,這就是團隊的力量。
同樣的,創(chuàng)業(yè)也一樣。在當下這個時代,想要單打獨斗、白手起家,獨自創(chuàng)業(yè)成就一番事業(yè)已經(jīng)非常之難。這是一個強調(diào)協(xié)作的時代,只有當你身邊有一眾具有出色能力的創(chuàng)業(yè)搭檔時成功的幾率才會更大。所以,當你想要創(chuàng)立一家互聯(lián)網(wǎng)公司,至少要有三個以上的合伙人,技術(shù)、產(chǎn)品和市場營銷缺一不可,產(chǎn)品合伙人負責策劃產(chǎn)品,技術(shù)合伙人負責把產(chǎn)品實現(xiàn),而市場合伙人則負責把他們營銷出去。而如果創(chuàng)始人單打獨斗,身兼技術(shù)、產(chǎn)品和市場營銷為一身,那么必然使得精力分散,無法形成能力聚焦,最終只能疲于奔命。
再者,創(chuàng)業(yè)公司起步時同樣需要抱團,需要聯(lián)合各方資源來達成自己的目標,而不是閉關鎖國,不去外部尋找更多的合作力量。如今在互聯(lián)網(wǎng)時代,創(chuàng)業(yè)公司至少需要去外部尋找兩方面的支持。一方面是資金支持,就是團隊需要去外部進行融資,并依賴外部的融資逐漸把業(yè)務壯大。另一方面還需要得到合作伙伴的支持。這里面可能包括媒體合作伙伴、供應商合作伙伴、銷售合作伙伴等等。總之,創(chuàng)業(yè)就是要抱團,單打獨斗必然走不了太遠。
第三,創(chuàng)業(yè)公司前期穩(wěn)健發(fā)展很重要
《王者榮耀》當中有一句名言叫做“猥瑣發(fā)育別浪”,言外之意就是在前期要收著點,慢慢升級壯大,打打野,清清兵,千萬不要操之過急,更不要著急進入敵方陣地。
而在創(chuàng)業(yè)時也一樣,在創(chuàng)業(yè)初期必須穩(wěn)扎穩(wěn)打、步步為營。一定要做自己能力范圍的事情,而不能盲目自信,在草創(chuàng)階段,就匆忙投入到與競爭對手的貼身肉搏當中,這樣即使獲勝,也是慘勝,而且大部分時候還不可能獲勝。
特別是在人員沒有到位和產(chǎn)品沒有充分完善時,就盲目進入市場,更不能在沒有充足現(xiàn)金儲備的情況下進行擴張。實際上,從過去無數(shù)創(chuàng)業(yè)公司的失敗案例當中,我們都能夠看到,很多創(chuàng)業(yè)公司都是死在擴張?zhí)?,最后因為融資沒有到位而突然倒閉,比如前不久在媒體上盛傳的光圈直播倒閉事件就是一個典型的案例。
第四,如果團隊基礎在,失敗了仍有機會重來。
在《王者榮耀》當中,如果你不小心被冷箭所殺,只要自己的大本營“水晶”仍在,就可以無限次的進行“復活”,但是如果“水晶”被敵方推到,那么整個團隊將瞬間覆滅,只能宣告失敗。
同樣的,在創(chuàng)業(yè)的過程中,很多團隊都是在摸索當中前行的,在此過程中,難免會在遭遇各種失敗,甚至會在創(chuàng)業(yè)過程被迫換一個創(chuàng)業(yè)方向,而在這過程中,如果團隊的基礎在,就能夠應對各種挑戰(zhàn)和困難。比如大家耳熟能詳?shù)目觳F隊,在王欣入獄之后,技術(shù)團隊另起爐灶,從原來的做播放器服務c端用戶,到現(xiàn)在開始做視頻直播行業(yè)的cdn加速解決方案,團隊成功完成轉(zhuǎn)型,如今也做的風生水起。
第五,想獲得最終勝利,有機會就一定要全力以赴。
在我玩《王者榮耀》獲勝的幾十場當中,尤其是在勢均力敵的情況下,無一例外因為抓住了機會。通常這個機會窗口時間非常短,比如在全殲敵方團隊之后,在幾十秒的復活時間里,然后團隊成員全力進攻而獲勝;又比如在擊殺主宰和暴君之后,獲得大小龍的幫助之后,一鼓作氣沖入敵陣而獲勝。總之,都是要抓住短暫的機會窗口,從而一擊制勝。
對于創(chuàng)業(yè)來說也是一樣,同樣需要找風口。只有在一個合適的時機,進入到行業(yè)里,全情投入的去創(chuàng)業(yè)和奮斗才有可能成功。反之,如果在錯誤的時機進入到市場,則成功的可能性就會很低。這個時機把握非常之重要,如果過早就需要承擔太多的教育市場的成本,這就意味著要度過漫長的黑暗期,而如果過晚,則會市場蛋糕被分割殆盡,成功機會也會變小。與此同時,當機會來臨時,如果只是淺嘗輒止,沒有堅決的全情投入的,同樣最終也會錯失機會。因為并不一定只有你一個人看到了機會,而是需要與眾多競爭對手一起搏殺,而這時就取決于誰更堅決,誰更有獲勝的欲望。
以上就是我從《王者榮耀》當中,悟出的五條創(chuàng)業(yè)成*則。對與不對,都分享于大家。不過,游戲畢竟是游戲,跟創(chuàng)業(yè)還是有巨大的差異,其中一個最重要的差距就在于,游戲有時候可以憑時間積累起經(jīng)驗,最終成為游戲大神,而創(chuàng)業(yè)則不完全依賴經(jīng)驗,很多時候需要從零開始,開辟新的道路,而這一切并沒有經(jīng)驗可循,只有靠十足的個人勇氣和強大的團隊意志去實現(xiàn)。
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