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索尼大法再好 也拯救不了他們家陷入泥潭的手機(jī)業(yè)務(wù)

 2017-03-03 13:50  來(lái)源: 用戶投稿   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

MWC 2017大展上索尼推出了下一代旗艦產(chǎn)品XZ Premium,該產(chǎn)品采用高通最新驍龍835處理器,5.5英寸4K HDR IPS屏幕,1900萬(wàn)像素后置攝像頭(IMX400),支持960fps(720p分辨率)慢鏡頭視頻拍攝,電池容量3230mAh容量電池(支持QC3.0快充,采用USB-C接口)。

看起來(lái),索尼XZ Premium搶了3月才上市的三星Galaxy S8的風(fēng)頭,成為第一款搭載驍龍835處理器的機(jī)型。不過(guò),考慮到它的正式上市時(shí)間是六月中旬,價(jià)格也在6000元以上。因此,4個(gè)月后的結(jié)果很可能是,Galaxy S8已經(jīng)賣了兩個(gè)月,XZ Premium才面市。

索尼又一次上演偷跑的套路。

對(duì)于索尼手機(jī),索尼粉絲們心里肯定會(huì)感到矛盾。因?yàn)椋髂峤?jīng)過(guò)前幾年的不斷調(diào)整后,手機(jī)在索尼中的地位略顯尷尬。平井一夫也曾表示:會(huì)繼續(xù)經(jīng)營(yíng)手機(jī),但不再過(guò)分追求銷售量和市場(chǎng)份額的增長(zhǎng)。

數(shù)據(jù)顯示,2016年索尼手機(jī)全球銷量是1500萬(wàn)臺(tái),這個(gè)數(shù)字是2012年以來(lái)最低的。

接下來(lái),我們來(lái)討論一下:

為什么索尼會(huì)節(jié)節(jié)敗退?

索尼的商業(yè)與情懷,可以兼容嗎?

一、索尼為什么會(huì)節(jié)節(jié)敗退

過(guò)去幾年的索尼,基本圍繞戰(zhàn)略調(diào)整為主。平井一夫提出了“One Sony”的管理理念,重新整合原本在各領(lǐng)域各自為戰(zhàn)的部門,以增強(qiáng)索尼產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。

這種調(diào)整的前期效果顯著。

從2012到2014年,索尼的第一個(gè)中期計(jì)劃中,相繼出售位于美國(guó)、日本東京等地的大樓,剝離了旗下筆記本電腦業(yè)務(wù)以及“vaio”品牌,同時(shí)在全球范圍內(nèi)大幅度裁員。

于是在2015年索尼終于實(shí)現(xiàn)了盈利。

但情況到了2016似乎又變得糟糕。

去年6月3日,索尼移動(dòng)部門進(jìn)行1000人規(guī)模的裁員。近期索尼公司2016財(cái)年三季度(2016年10-12月)的財(cái)報(bào)顯示,數(shù)據(jù)仍不樂(lè)觀:銷售收入同比下降7.1%,達(dá)206.68億美元;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為7.96億美元,同比下滑54.3%。

游戲事業(yè)部是這幾年索尼利潤(rùn)增長(zhǎng)最鮮明的部門。

財(cái)報(bào)顯示,索尼游戲事業(yè)部2016年的利潤(rùn)同比增長(zhǎng)87%。 2016年年底,索尼官方宣布PS4全球銷量突破5000萬(wàn)臺(tái)。這個(gè)銷量完全碾壓了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的XBOX。

此外,去年10月才發(fā)布的索尼PS VR,3個(gè)月內(nèi)也達(dá)到了100萬(wàn)臺(tái)的銷量。這個(gè)銷量也讓VR領(lǐng)域的另外兩個(gè)對(duì)手Oculus Rift和HTC Vive羨慕。

只是,對(duì)于游戲軟件公司來(lái)說(shuō),100萬(wàn)部銷量“幾乎毫無(wú)意義”。

索尼在中國(guó)市場(chǎng)這幾年情況更是糟糕。

盡管中國(guó)已經(jīng)開(kāi)放了游戲主機(jī)市場(chǎng),索尼PS4和微軟的XBOX終于可以以“國(guó)行”的身份公開(kāi)售賣了。但悲劇的是因?yàn)榉N種限制,很多游戲根本通不過(guò)國(guó)家的審核,“國(guó)行”版更像閹割版。銷量非常慘淡,國(guó)行PS4在中國(guó)8個(gè)月只有41萬(wàn)臺(tái)的銷量。

中國(guó)的手機(jī)市場(chǎng),除了蘋果,基本也被國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌占領(lǐng)。索尼的手機(jī)在中國(guó)變成了“食之無(wú)味,棄之可惜”的雞肋,只能通過(guò)水貨和電商平臺(tái)售賣。

我之前曾分析過(guò),國(guó)外手機(jī)品牌在國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商的沖擊下,根本沒(méi)有還手之力。特別像日本品牌, 它們雖然具備精品意識(shí),但產(chǎn)品研發(fā)周期長(zhǎng),價(jià)格不便宜。

所以,退出是索尼不得已的選擇。

二、商業(yè)與情懷,可以兼容嗎?

除了新款手機(jī),MWC 2017索尼還給我們帶來(lái)了一款智能投影設(shè)備Xperia Touch,它可以投射在任何平面,讓這些平面隨時(shí)變身觸控屏。

國(guó)內(nèi)一些索尼粉絲甚至驚呼,這是MWC 2017最具黑科技?xì)赓|(zhì)的產(chǎn)品。然而,這款產(chǎn)品價(jià)格高達(dá)1599歐元,在國(guó)內(nèi)價(jià)格會(huì)超過(guò)一萬(wàn)元。這種價(jià)位注定無(wú)法成為大眾產(chǎn)品。

2009年,索尼發(fā)布了“make.believe”(讀”make dot believe”)的slogan,這就是“索尼大法”的來(lái)由。

索尼作為日本最厲害的科技企業(yè),過(guò)去曾為我們帶來(lái)了許多經(jīng)典的科技產(chǎn)品。

輝煌時(shí)的索尼甚至跨越電子產(chǎn)品制造、游戲研發(fā)、影視、音樂(lè)等領(lǐng)域。

當(dāng)索尼在這些領(lǐng)域紛紛隕落,市場(chǎng)的殘酷碾碎了“情懷”。

我們不禁要問(wèn):“商業(yè)”與“情懷”可以兼容嗎?

過(guò)去兩年,很多手機(jī)不斷提及產(chǎn)品的“匠心”,談“情懷”。但當(dāng)產(chǎn)品無(wú)法被市場(chǎng)認(rèn)可的時(shí)候,“情懷”往往淪為一句蒼白的口號(hào)。

市場(chǎng)殘酷的真相告訴我們,“情懷”只是“商業(yè)”需要而已。當(dāng)產(chǎn)品不被消費(fèi)者接受,再多的“情懷”也回天乏力。

超聲波主編:Aming

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