我沒想到一款游戲會引發(fā)如此多的爭議,昨日與蟬大師游戲開發(fā)總監(jiān)聊天時,他有提到說,一款普通的游戲只需要想二件事,怎么做好游戲與怎么賺錢,而一款極致成功的游戲要想三件事,怎么做好游戲,怎么賺錢和怎么盡一份力所能及的社會責任。
是的,王者榮耀就是一款極致成功的游戲。日活5000萬,月流水30億,過年期間日活甚至達到過8000萬。王健林曾說,給自己定一個小目標,先賺它一個億。對于這個小目標,王者榮耀一天就可以完成。
這真是一款極致成功的游戲啊!
王者榮耀的注冊用戶是2億,不夸張的說,在我國,每七個人里就有一個人在玩王者榮耀,但這其中有多少未成年玩家呢? 這個數(shù)據(jù)我們可能永遠無法得知,因為沒有哪個游戲廠商會笨到對外公布未成年玩家的數(shù)量。(不可否認的是,王者榮耀的未成年玩家數(shù)量是巨大的)
基于此,這款極致成功的國民游戲帶來的爭議亦是激烈非凡,7月3日,人民日報連發(fā)兩篇評論懟王者榮耀,標題依次為是《人民日報平王者榮耀:大眾娛樂還是陷害人生》《加強‘社交游戲’監(jiān)管刻不容緩》。官媒直接點名批評,這放在哪里也不是小事……
這真不是小事。
7月4日,受不利消息影響,騰訊控股一度跌近5%,市值蒸發(fā)超1300億港元。同日,騰訊推出以王者榮耀為試點的最強防沉迷系統(tǒng)措施。
就此,王者榮耀防沉迷措施系統(tǒng)正式出爐。
按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。且其還會繼續(xù)增加未成年消費限額的功能。
是王者榮耀的妥協(xié)也罷,是真心要盡一份社會責任也可。王者榮耀的防沉迷措施系統(tǒng)好歹把表面文章做妥了。但、爭議依舊。
家長們在心底默默支持,終于少操了一份心。而受王者榮耀防沉迷影響到的孩子們,因為年輕,所有張揚,他們到新浪微博表達不滿,去王者榮耀的IOS評論區(qū)表達不滿,他們不滿的表達方式,激進而張揚,鋪天蓋地。
蟬大師應用監(jiān)控工具
上圖為蟬大師應用監(jiān)控工具所監(jiān)控到的王者榮耀玩家的相關IOS評論,孩子們的不滿情緒有此可表,IOS評論區(qū)只是孩子表達不滿情緒的一個戰(zhàn)場,另一個主戰(zhàn)場則是在王者榮耀制作人李旻于7月3日在王者榮耀新浪官微中發(fā)布的一封長信的評論區(qū)。
光是留言就達到近7萬條,且絕大多數(shù)都是孩子們不滿的宣泄。從蟬大師應用監(jiān)控工具監(jiān)控到的王者榮耀IOS評論,再到新浪微博的留言,對于王者榮耀未成年人的數(shù)量,真可窺一葉而知全貌。其中有些評論與留言,孩子們的有些太過火,太缺乏理智。但我并沒有責怪這些孩子的意思,一場飛翔一場夢,一場童年一場稚,青春本該就是張揚的。
該怪誰呢?
怪王者榮耀嗎?它只是一款游戲啊!對于王者榮耀的過份口誅筆伐顯然有失公允,怪孩子們自控能力差嗎?這是孩子們在成長過程中本就存在的天性啊!怪家長嗎?怪家長們的引導方式,教育方式嗎?恕我妄言,普通家長們?nèi)杖掌萜萦谛牡臒o非就是碗中溫飽,努力工作著,奮斗著,只為給孩子們一個還算好的生活,而當下犧牲的,也許就是陪孩子的時間吧。怪學校嗎?老師在學生玩游戲上,只能善意的提醒,理性的開導,可老師的主業(yè)還得是在傳授知識上啊。
對于孩子沉迷游戲一事,似乎誰都應負有一定的責任,但、又似乎責無可責。于是人民日報第三篇關于王者榮耀的報評于昨日出爐,題目是《人民日報評王者榮耀:各種屏障要一起努力》。
里面有一段話是這樣子的:
在防范網(wǎng)絡成癮這件事上,我們不能讓孩子們繞過各種防沉溺的屏障。要做到這一點,從立法、執(zhí)法,到終端、游戲的生產(chǎn)開發(fā),再到家長和學校,都要一起努力。
是啊!政府部門、游戲廠商、家長、學校都要付出自己應該承擔的責任,這份責任就該立刻行之當下,為了孩子的未來,乃至國家的未來。
新的爭議正暗流涌動。
王者榮耀這款國民游戲,其爭議在當下還遠遠沒有結束,甚至在其推出防沉迷系統(tǒng)后,新的爭議也正暗流涌動,據(jù)某新浪加V博主爆料,隨著王者榮耀推出的防沉迷系統(tǒng),網(wǎng)上催生了身份信息買賣和帳號買賣的交易。
可以預見的是,關于王者榮耀的爭議,還久久沒有結束,甚至可以說,才剛剛開始。在看到這位博主的微博后,我又不禁劈空一問:為了孩子,我們到底該怪誰?
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