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保護(hù)網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)不能以游戲視之

 2018-01-26 10:02  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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日前,由清華大學(xué)法學(xué)院、中國知識產(chǎn)權(quán)法學(xué)研究會、中國民法學(xué)研究會主辦,中央財經(jīng)大學(xué)法學(xué)院知識產(chǎn)權(quán)研究中心協(xié)辦的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律問題研討會在清華大學(xué)法學(xué)院舉行。就網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)保護(hù)問題,北京大學(xué)教授張平認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)糾紛本質(zhì)上就是利益之爭,應(yīng)當(dāng)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的不同類型,視各方主體對游戲畫面的貢獻(xiàn)程度來決定游戲畫面是否構(gòu)成作品及其著作權(quán)的歸屬。中國政法大學(xué)教授馮曉青指出,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面本身和網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面不是等同的概念。在討論網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否構(gòu)成作品以及何種作品的問題上,總的原則應(yīng)當(dāng)是平衡相關(guān)主體的利益從而更好地促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

此前,北京市海淀區(qū)人民法院發(fā)布的《涉網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件審理情況》,對涉網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件做出詳細(xì)分析,并對加強網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)提出了科學(xué)、合理的司法對策,以解決目前存在的司法救濟(jì)不到位、訴訟禁令下達(dá)難、訴訟進(jìn)程推進(jìn)難等問題,并就游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的法律風(fēng)險防范、糾紛解決策略等提出相關(guān)建議。

游戲產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一個好的游戲產(chǎn)品,往往能夠成就一個網(wǎng)游企業(yè)的崛起,譬如《夢幻西游》之于網(wǎng)易、《天龍八部OL》之于搜狐暢游、《成吉思汗OL》之于麒麟網(wǎng)絡(luò)。國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)近年來獲得了長足的發(fā)展,在已經(jīng)上市的網(wǎng)絡(luò)公司市值前10名企業(yè)中,有半數(shù)是靠網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)支撐企業(yè)的發(fā)展,如騰訊、網(wǎng)易、搜狐、盛大等。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)之無愧地成為中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)跑者和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。然而,當(dāng)越來越多承載中國文化的網(wǎng)絡(luò)游戲受到市場青睞,成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新的增長極的同時,侵犯網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)的濁流也隨之接踵而來。

伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新增長點。開發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時間長,而山寨一款熱門游戲的成本很低,面對巨大的經(jīng)濟(jì)誘惑,游戲侵權(quán)者屢屢不惜以身試法,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象頻發(fā)。網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),關(guān)涉到游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲平臺商以及數(shù)億網(wǎng)民的切身利益,不僅是踐行國家知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的必然要求,也是保證互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展的前提條件,更是實現(xiàn)“雙創(chuàng)”政策的具體步驟之一。

近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正逐漸成為中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新的增長點,作為以文化創(chuàng)意為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)原創(chuàng)游戲的力度不斷加強,游戲軟件知識產(chǎn)權(quán)意識也不斷提升,網(wǎng)絡(luò)游戲類軟件著作權(quán)登記量持續(xù)攀升。但與此同時,國產(chǎn)網(wǎng)游在創(chuàng)新之路上依然躊躇不前,尤其知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)已成為困擾網(wǎng)游行業(yè)和用戶的頑癥。為降低風(fēng)險,節(jié)約成本,許多運營商重復(fù)推出類似產(chǎn)品或是直接模仿、抄襲他人產(chǎn)品,或是通過直接下載鏈接從中牟利。從法律角度分析,現(xiàn)在部分游戲網(wǎng)站、論壇提供網(wǎng)游下載鏈接并使用,是一種典型的侵犯知識產(chǎn)權(quán)的行為。

應(yīng)該看到,知識產(chǎn)權(quán)已成為推動中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎。擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅能有力地促進(jìn)中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,同時,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)也是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來持續(xù)健康成長必須跨過的一道坎。一方面,一些網(wǎng)絡(luò)運營商漠視國家法律法規(guī),采取直接模仿、抄襲或下載鏈接,為自己謀取私利,將網(wǎng)絡(luò)世界視為巧取豪奪的天堂。這種漠視他人知識產(chǎn)權(quán),不尊重他人勞動成果的行為,最終動搖的是國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根基。另一方面,網(wǎng)游企業(yè)自身要有重視自身知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意識,對侵權(quán)責(zé)任要有追究到底的決心。如果每一家網(wǎng)游企業(yè)都能夠做到像無錫巨人公司那樣,高度重視自身知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),學(xué)會運用國家法律法規(guī)及時維護(hù)自身合法權(quán)益,那么侵犯知識產(chǎn)權(quán)的行為就不會甚囂塵上,并會被施以強有力的震懾。

目前中國網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)到8億,手機上網(wǎng)用戶達(dá)到了5億,未來仍將保持快速增長,這些無疑為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。然而,相比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場整體收入25%的年增長率,自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品收入仍呈增長乏力的態(tài)勢,這表明在國產(chǎn)網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面仍存在“短板”。一方面,這不僅需要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自身摒棄急功近利的短視行為,提高自主創(chuàng)新的能力,推行培育自主網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略,更需要政府的扶持和全社會的關(guān)心,進(jìn)一步加大對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重視程度,使國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)日趨常態(tài)化、規(guī)范化;另一方面,打擊網(wǎng)絡(luò)知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)犯罪。知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利人也要以積極態(tài)度投入到預(yù)防、打擊知識產(chǎn)權(quán)犯罪活動中,為發(fā)生在特定專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的犯罪提供專業(yè)知識及技能協(xié)助。社會公眾特別是網(wǎng)友及網(wǎng)絡(luò)平臺、媒體等社會監(jiān)督力量,要抵制網(wǎng)絡(luò)游戲盜版,提升全社會尊重知識產(chǎn)權(quán)的法治意識,從而為網(wǎng)游企業(yè)帶來可持續(xù)發(fā)展的持久推動力。

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