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再造3D ARPG經(jīng)典 盛大游戲《刀鋒之怒》首測開啟

 2018-04-13 13:44  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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4月13日消息,由盛大游戲推出的超真實戰(zhàn)斗魔幻ARPG手游《刀鋒之怒》今日正式開啟首測。這款強調真實戰(zhàn)斗體驗的3D動作手游,結合視覺特效和物理反饋,帶來刀刀見血,拳拳入肉的真實爽快打擊感。憑借不同于傳統(tǒng)ARPG的創(chuàng)新戰(zhàn)時雙武器切換系統(tǒng)及革新式橫豎屏玩法,本作或將成為盛大游戲繼《龍之谷手游》《暗黑血統(tǒng)2》后又一人氣3D ARPG手游。

 

《刀鋒之怒》4月13日正式開啟首測

作為一款全新的硬核3D ARPG作品,《刀鋒之怒》在4月初上線游戲先導站后,吸引了眾多核心玩家及APRG粉絲參與測試預約。該產(chǎn)品之所以備受玩家關注,這既與盛大游戲常年在3D ARPG游戲領域精耕細作所積累的用戶口碑有關,也離不開《刀鋒之怒》游戲本身的獨特魅力。

 

《刀鋒之怒》更注重真實戰(zhàn)斗體驗

眾所周知,盛大游戲旗下?lián)碛斜姸嘟?jīng)典游戲產(chǎn)品,并在3D ARPG手游領域推出過《龍之谷手游》及《暗黑血統(tǒng)2》等精品之作。其中《龍之谷手游》憑借在畫面、玩法、系統(tǒng)等多方面的創(chuàng)新突破,一舉成為3D動作手游標桿。而《暗黑血統(tǒng)2》更是通過多種PVP對抗模式及變身等創(chuàng)新玩法,贏得大量玩家的喜愛。因此,在3D ARPG手游領域經(jīng)歷創(chuàng)新與沉淀后,盛大游戲此次推出《刀鋒之怒》自然備受期待。

除了口碑方面的加分,《刀鋒之怒》產(chǎn)品自身也擁有極高品質。在畫面表現(xiàn)上,游戲通過高精模型、技能光影特效和極致的畫面細節(jié),為玩家營造出身臨其境的戰(zhàn)斗場景。在戰(zhàn)斗體驗上,《刀鋒之怒》更加注重真實打擊感的塑造,不僅運用了真實物理反饋、重擊慢動作、QTE連擊等戰(zhàn)斗效果,還加入了屏幕抖動、手機震動等體感機制,并以動態(tài)模糊及過肩自動追蹤視角等多種視覺展現(xiàn)方式為用戶帶來全新體驗。這對于追求高品質ARPG,看重游戲戰(zhàn)斗和畫面表現(xiàn)的玩家來說,無疑具有強大的吸引力。

 

《刀鋒之怒》戰(zhàn)斗技能視覺效果

從《刀鋒之怒》對于真實戰(zhàn)斗體驗的追求以及畫面極致細節(jié)的打造上,足以窺見盛大游戲在3D ARPG手游領域持續(xù)精耕細作的匠人情懷。而從發(fā)行角度來看,2017年盛大游戲根據(jù)不同產(chǎn)品特色推出定制化發(fā)行計劃,塑造了眾多標桿性市場營銷案例。例如《神無月》全次元計劃及《暗黑血統(tǒng)2》的“尋找真男人”等一系列線下魔性地推營銷,都為產(chǎn)品熱度持續(xù)提升提供了強大助力。2018年,隨著游戲行業(yè)新發(fā)行時代的逐步深入,擁有豐富發(fā)行經(jīng)驗的盛大游戲將為《刀鋒之怒》定制怎樣的發(fā)行策略,頗受業(yè)界關注。

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