爐石傳說女巫森林城墻德卡組推薦,女巫森林版本在近期已經(jīng)更新了,各卡組環(huán)境也發(fā)生了變化,那么在這個版本中爐石傳說女巫森林城墻德卡組該如何搭配?下面就來看下卡組代碼推薦吧。
女巫森林城墻德卡組推薦
卡組代碼
AAECAZICBIfOAsXzAsLOAq/TAg3pAcQG5AiN8AJAntIChOYCX5HQAsrDApTSAovhAsnHAgA=
單卡解析
這個版本的德魯伊新卡,在版本未開之前,因為與dk和傳播瘟疫的沖突問題,被給與了很低的評價的單卡,但是經(jīng)過新版本的實踐,在舍去了dk與傳播瘟疫的情況下,德魯伊在合理的構(gòu)筑下依然能夠抗住對方卡組的進(jìn)攻勢頭。而這張牌與哈多諾克斯和模塊的配合,使失去恩佐斯后的城墻德厚度反而沒有收到很大影響,甚至有所提高。后期當(dāng)哈多諾克斯陣亡后,即可配合模塊完成單回合的鋪場,并且讓對方的aoe即使能夠解場,也很難對內(nèi)含大蜘蛛的模塊進(jìn)行沉默和變形,從而使我們完成下一波的鋪場。這張牌唯一的問題就是前期上手就是手牌上限減一......
上個版本的實用法術(shù),這個版本依舊好用,這張牌的強度相當(dāng)于4費,抽一張隨從牌,召喚它,疊6甲,定向過濾牌庫加站場加疊甲。起手必留的卡牌,后期抽到也可以疊個甲。
王師傅的一分卡系列,上個版本已經(jīng)成為了德魯伊的必帶卡牌(也許以后也會一直是)。靈活,下可疊甲茍活,中可過牌提速,上可咆哮斬殺,無可挑剔的好卡。使用時注意面對快攻不可無腦疊甲,畢竟護(hù)甲都是紙,面對慢速卡組時可以留在手上不急過牌或者疊甲,等大蜘蛛的鋪場后化身咆哮斬殺對手。
大蜘蛛,后期核心卡,對陣快攻的勸退卡,配合自然平衡,強力的效果可以在保住自己生命安全的同時給與對手巨大的場面壓力。之后憑借巫術(shù)時刻的復(fù)活,以及模塊的吞噬,可以一波接一波的鋪滿場面,形成能攻能守的長城。
這張牌其實有些尷尬,一開始我的構(gòu)筑里并沒有考慮這張牌,但是在實戰(zhàn)中,我發(fā)現(xiàn)會存在嘲諷,跳費,招募都不來的卡手情況,而新版本獵人和騎士的一血怪很多,使這張尷尬的一攻怪擁有了換怪能力,一旦站住,有可能逐漸增加身材,擋住更多的敵方攻擊頻率,因此最終選擇了攜帶兩張,雖然對陣慢速卡組時大蜘蛛如果復(fù)活了這張牌而導(dǎo)致的場攻問題很大,但是配合分岔路口乃至巫妖王的+2+2,這張牌依舊可以威脅到對方。
版本的中立嘲諷小司機(jī),一開始選擇了攜帶兩張,但是卡手的情況時常存在,而且5費時上場,對方的場面會輕易解掉這張卡,因此只攜帶一張,作為曲線的補充和起手有跳費時的優(yōu)質(zhì)嘲諷。
幾乎單純是用來擊殺自己大蜘蛛的牌,在面對對方某些不解就爆炸的關(guān)鍵牌時,也可以果斷打出保住自己的場面和血量安全。而且這張牌還有一個隱藏優(yōu)勢就是在自己過牌太快時加速對面的疲勞速度(還有機(jī)會爆沙德沃克哦,但是不要輕易嘗試,很可能幫薩滿過key牌)。帶兩張是因為有過沉底的尷尬,害怕卡手的老哥當(dāng)然可以只帶一張,沒有任何問題。
加強復(fù)活池的單卡,給的死亡騎士牌也非常好用,一旦被復(fù)活,能極大的加強場面壓力,死亡騎士牌給了無限的可能(我曾經(jīng)有過+2+2斬殺,偷到對面ss的大哥留在最后斬殺,給了打5加橫掃突然斬殺,亡者大軍拉出3堵墻挽回局勢,還有打到疲勞時清掉全場,打死大蜘蛛,自己滿場,對面只剩藍(lán)胖)有可能出現(xiàn)的問題是這張牌很容易很容易吃呱和羊,從而讓你的巫術(shù)時刻變成小動物時刻。(真的,我感覺墓地有了呱和羊就必定復(fù)活小動物了)
非常扎實的一張嘲諷,招募出來很能緩解局勢,這張牌只有一個要說的
注!意!自!己!的!護(hù)!甲!
沒有護(hù)甲的時候可是不能動的哦,不要忘記這個性質(zhì),有可能打了分岔路口之后動不了導(dǎo)致無法斬殺(筆者發(fā)生過一次,雖然最后贏了但是好尷尬啊)。
我個人認(rèn)為這張牌是設(shè)計得非常好的卡牌,很有可能以后全職業(yè)都能有相關(guān)套路。上個版本因為費用的尷尬很難(有可能打出,比如嫩枝和任務(wù))打出大蜘蛛模塊的combo,如今配合巫術(shù)時刻可以傳播哈多諾克斯,極大得增強卡組厚度。前期抽到在場面很艱難的情況下可以考慮吃掉蘋果樹回血,留個送掉后兩棵蘋果樹的夢想,或者裸下?lián)Q怪。
一些未進(jìn)入構(gòu)筑或被調(diào)整出構(gòu)筑的潛力卡牌
德魯伊的盾牌格擋,剛開始我滿編了這張牌,效果也挺不錯的,但是隨著騎士的增多,我們一旦在三費打出這張牌而不進(jìn)行站場,有可能讓騎士的隨從有了更大的buff空間或者鋪場空間,因此我移出了這張牌換上了地穴領(lǐng)主,也許在環(huán)境放緩后,這張實用的牌可以進(jìn)入構(gòu)筑里。
非常好用的單解,我們的疊甲能力也讓它很容易升級,但是新版本目前快攻以小怪和報告兵居多,而它又正好解不掉滿血大哥和山嶺,在卡位有限的情況下,我忍痛舍棄了這張牌,相信這張牌在中速卡組多的環(huán)境中一定能進(jìn)入構(gòu)筑并且起到很好的作用。
削弱后依然厲害的卡牌,但是因為召喚的是野獸與巫術(shù)時刻沖突而沒有攜帶,我本來是打算不帶傳播先試試水,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還真能不靠傳播擋住快攻,于是就沒有再想往卡組里加這張牌,但是一旦鋪場快攻的體系逐漸成熟,這張牌必然得進(jìn)構(gòu)筑,即使沖突了巫術(shù)時刻,也可以選擇在壓力較小的時候存在手里,作為一個面對快攻的保障。
還是那個問題,召喚的是野獸沖突巫術(shù)時刻,最平凡無奇但是又扎實的dk牌,在快攻環(huán)境壓力過大的情況下可以舍棄對慢速卡組的隱患(畢竟打不出去等于浪費卡位),代替蘋果樹成為支撐自己中期的組件。當(dāng)然也可以爛在手里,打到疲勞之后登場保證自己每個回合的3/6都能動。
這張新卡我認(rèn)為是可以適應(yīng)環(huán)境的潛力卡,一旦前期卡手,可以打出這張在4費召喚大量小精靈,雖然只有1/1,但是具有破圣盾和交換報告兵的能力,甚至可能偷雞一波對面,具體用處還有待時間開發(fā)。
大師在我們的卡組里可以拉出1攻的怪和3/6甚至大蜘蛛,應(yīng)該是一張很不錯的牌,還可以帶上馴龍者拉出848,筆者因為還沒有合成大師因此沒有嘗試過,一些主播正在嘗試使用大師的套路并且非常不錯,雖然有吃牌序的問題,但是大師的潛力應(yīng)該是無限的。
整體思路
我認(rèn)為這套卡組可以定義為中慢速卡組乃至變速卡組。我們可以利用科技牌跳費,感染過牌,快速使用哈多諾克斯壓倒對面,也可以慢慢茍活,囤積實力,用解不完的城墻拖垮對手。
面對快攻時,留住3費的焦油和領(lǐng)主,甚至可以舍棄成長,尋找招募,在穩(wěn)定場面后,過牌尋找大蜘蛛,一波勸退對手??偟膩碚f,不要貪過牌和跳費,也不要害怕對面而一直疊甲舍棄跳費和過牌。撐住場面,保持血量安全,盡量解場。思路不是死的,比如你面對對面一個滿場的場面時,不要選擇用分岔路口單純疊甲,可以用它過牌尋找大蜘蛛?;蛘咴谑稚嫌?48時可以忍一回合騎士的輸出,冒險用滋養(yǎng)跳費,下回合解場加返場。實戰(zhàn)中我認(rèn)為茍住前期的問題不大,關(guān)鍵在于哈多諾克斯能否及時上手勸退對手(主要是騎士),因此要注意過牌的時機(jī)和選擇。而且我們這套牌面對奇數(shù)獵時幾乎是碾壓的,使我們多了一個穩(wěn)定上分的食糧。
面對術(shù)士等慢速時,起手尋找跳費,在6費左右保持自己的場上有兩到三個嘲諷,擋住對方有可能的最強一波壓力,一旦頂住壓力,撐到后期,我們近乎是爐石目前最多的鋪場波數(shù)可以讓對手徹底絕望,很多職業(yè)在失去了恩佐斯一波后,一旦被我們的城墻擋住,在場面上就再也無法與我們對抗,此時就要注意到疲勞的問題,該不過的不重要的牌,就不要手賤打出自己的過牌,以防被術(shù)士用dk拖死。而面對薩滿時一定要加速過牌,你otk要過牌,那我也過牌,過到大蜘蛛直接一波打上去,我們的大蜘蛛一波對目前的薩滿來說是幾乎無解的,一定要用那波徹底壓死薩滿。
總的來說,這套牌有點像以前的防戰(zhàn),前期抗住,中期解場加過牌,后期用厚度擊敗對手。小德的護(hù)甲一定不是紙!
我認(rèn)為這套牌玩起來還是相當(dāng)有趣并具有強度的,疊甲的快感,城墻的壯觀,以及露娜拉的聲音都讓我的傳說之路精彩紛呈。
對陣思路
對陣獵人:當(dāng)前版本的獵人主要以奇數(shù)獵為主,筆者也只與奇數(shù)獵交過手,因此只寫了對陣奇數(shù)獵的思路。
奇數(shù)獵:巨大優(yōu)勢 91開
筆者對陣奇數(shù)獵時影響很深刻,大約6到7局,目前沒有輸過,這種獵人的隨從血量很低,我們可以用憤怒甚至變臉解掉小怪,而奇數(shù)獵賴以為生的直傷搶血能力在我們的疊甲能力面前幾乎無效。一旦場面由我們的嘲諷怪站住,獵人幾乎毫無勝算。
起手留下低費嘲諷,找橡樹的召喚,血量低時可以分岔路口疊甲放棄過牌,磨光獵人手牌和傷害,占據(jù)場面,即可輕松獲勝,大多數(shù)情況下連大蜘蛛都未抽到,對面已經(jīng)投降。
注意一些要點:
優(yōu)先解野獸防殺戮
保持血量在14血以上
注意自己的3/6能不能動,不要干先賣臉然后發(fā)現(xiàn)3/6撞不了的傻事
盡量上怪,一些解牌和過牌的優(yōu)先級沒有嘲諷怪的優(yōu)先級高
對陣法師:一共遇到三局,一局是很奇怪的隨從法,還有兩局是元素法,3場都取得了勝利,但是可以說的東西還是挺多的。
元素法:小優(yōu)64開
元素法新版本有了許多高質(zhì)量的中期生物,但是也失去了保命的冰箱,雖然兩局都贏了,但是都不能說是很大優(yōu)勢。
起手留跳費,招募,盡量跳費讓自己的后期到來速度加快,中期時元素法的隨從質(zhì)量非常高,我們的嘲諷只能擋住攻勢而不能威脅對手,此時必須加速過牌,迎來大蜘蛛一波,這一波往往可能受到法師的暴風(fēng)雪和巨龍之怒的限制,而一旦我們的第二波成功返場,法師就會陷入被動,這時分岔路口可以迅速壓低法師的血量甚至斬殺對手。
有一些要點:
1.如果中期壓力不大,自身護(hù)甲有余的情況下,對下巫妖王或者848的問題上要慎之又慎,一旦這些怪吃了咩,就會污染巫術(shù)時刻,導(dǎo)致后續(xù)的波數(shù)*,可以考慮不下怪,過牌疊甲,保證卡組的穩(wěn)定性。
2.一旦吃了咩,就可以考慮裸下大蜘蛛不殺,下回合模塊吃掉,這樣缺乏沉默的法師很有可能沒有辦法解場,等死亡三個大蜘蛛后穩(wěn)定自己的墓地。但是這種做法風(fēng)險依然巨大,一旦大蜘蛛吃了羊就可以跑了。筆者在第一局時因為對手交掉了兩張咩,再不得已的情況下忍了一個回合,用后續(xù)鋪場贏了法師。
3.留一張分岔路口在手,因為我們很難前期磨掉法師的血,而鋪場后法師的dk回血又非常厲害,因此最好留下一張分岔路口,準(zhǔn)備斬殺和場攻威脅。
對陣騎士:新版本騎士相當(dāng)多,但是筆者只遇到過1次偶數(shù)騎,1次魚人騎,以及12次左右的奇數(shù)騎。對陣偶數(shù)騎贏了,魚人騎輸了,奇數(shù)騎大約輸了3次,其他均取得了勝利,但是這個勝率還是要仔細(xì)琢磨的。筆者主要以奇數(shù)騎為主說明。
奇數(shù)騎:筆者認(rèn)為小優(yōu),數(shù)據(jù)表明大優(yōu),也吃了不少騎士上了分。但還是認(rèn)為現(xiàn)在64開甚至可能再往后某某開
版本第一天,奇數(shù)騎以其強大的鋪場能力迅速沖擊了天梯環(huán)境,但是當(dāng)時的奇數(shù)騎構(gòu)筑思路尚不成熟,很多玩家?guī)缀跏怯惺裁雌鏀?shù)帶什么,因此騎士的眾多小生物在城墻面前前赴后繼,因此很好打。但是今天騎士思路逐漸完備,對陣奇數(shù)騎也有了難度。
起手留招募,316,橫掃,在具有兩者的情況下留跳費。奇數(shù)騎有著可怕的攻擊頻率和中期強大的buff能力。所以我們必須盡早拍下我們的嘲諷,盡力換掉他的報告兵,少給他buff的機(jī)會,在安全的情況下過牌,848甚至橫掃都可以讓勝利的天平向我們傾斜,等到哈多諾克斯一波,騎士就再無翻盤機(jī)會。
有一些要點:
1.報告盡力解,有些非報告的小怪比如火羽精靈可以不解,把有限的攻擊頻率投入到無限的解報告事業(yè)上。
2.記住對面的314是能找到超管的,不要忘記防范這一點,而且對方是有貓頭鷹的,有時下一個巫妖王或者不能解掉幾個怪的848不如兩個嘲諷怪。
3.有哈多諾克斯沒自然平衡時可以考慮裸拍,騙一只貓頭鷹,畢竟這樣也讓對面少了個過墻手段,然后送掉之后巫術(shù)時刻加模塊加平衡等等。
4.自然平衡該交就交,目標(biāo)暴風(fēng)城!
5.可能最大的問題就是現(xiàn)在騎士開始帶通道爬行者了。雖然變成了2/5,但是我們很難解掉,橫掃的使用因此更需要考量了。
對陣盜賊:遇到過三把盜賊,都是剽竊賊,感覺對面都在一直雜耍然后血都快沒了,就被大蜘蛛一波打跑了......
剽竊賊:大優(yōu)82開
起手留招募,跳費,滋養(yǎng)。前期排怪招募跳費,中期過牌找大蜘蛛,我們一共有三波對面只有兩個消失,把模塊放好位置,保持手牌這樣消失回手模塊能送掉,復(fù)活兩個大蜘蛛。
要點:現(xiàn)在可能有一些類似二王子賊的非純剽竊賊,一定不能太貪,防止場面*。
對陣牧師:一局很奇怪的惡毒牧,一局正常惡毒牧,一局控制龍牧,均勝利,但是對局細(xì)節(jié)還是不少的,所以直接說要點了。應(yīng)該是優(yōu)勢73開。
起手留招募,焦油,跳費和憤怒(解對面的22或者北郡)
要點:惡毒失去很多很優(yōu)質(zhì)的隨從選擇,因此前期壓力不會過大,準(zhǔn)時惡毒的壓力可能還是存在,因此注意保持場面的同時盡量過牌,大蜘蛛登場即可宣告勝利。平衡該用的要用。
控制龍牧也是一樣的問題,前期對我們壓力不大,即使奸笑能夠清掉我們的場面,我們最差三波滿場,牧師最多2張奸笑(dk基本解不掉我們,我們沒多少5攻的)注意點在于防精控模塊精控大蜘蛛,因為對面也是有不少嘲諷的(948等等)被拉過去后可能以此抗住我們的場面,因此盡量保持場攻不給對面精控的喘息機(jī)會。
對陣戰(zhàn)士:那個,不好意思,上分路上沒有見過,沒有發(fā)言權(quán)....
對陣薩滿:一共4局,均為戰(zhàn)吼薩3勝1負(fù),但是問題很大。
戰(zhàn)吼薩:均勢55開
起手留招募,跳費,憤怒。對面是otk卡組,而且是組件往下隨便拍的otk卡組(憾世者居然三把是裸拍的)我們一定要加快過牌,前期站場騙解送怪,大蜘蛛一波壓倒對面,這種對局就是拼牌序和過牌能力,我們沒法搶死薩滿,就必須依賴跳費和比薩滿快的過牌先達(dá)到爆發(fā)點,一波壓倒對面,薩滿的火山噴發(fā)是很難解掉我們的大蜘蛛一波的,即使解掉,組件不齊的薩滿也難以有喘息之機(jī)拍下其余組件,從而我們用第二波壓垮對手。
要點:和法師一樣,防呱留分岔路口斬殺。這里就不贅述了。
對陣術(shù)士:應(yīng)該是打得最多的對局了,大約15把,剛開始輸?shù)暮芏?,調(diào)整卡組后勝率上升,一共大約8勝7負(fù),都是各種形態(tài)的模塊術(shù)。之后還打了一局動物園,對面很快投降,因此無法分析。
模塊術(shù):小優(yōu)64開
起手留招募,跳費。在6費之前,壓力不大,不要想著磨對面血量,術(shù)士血量都是假的,趕緊跳費過牌才是硬道理,在5費左右保持自己場上有兩個嘲諷,擋住對面大哥或者山嶺的壓力,之后在抽到大蜘蛛之前,一切以保命過牌為主,不要低估對手的斬殺,我們是解不了對面場的,因此不可過貪,有時當(dāng)場面有些危險時(比如對面大哥我們沒解掉,對手手牌此時又充足的情況),分岔路口甚至可以過一張疊個甲。茍到大蜘蛛的返場,局勢會瞬間向我們傾斜,對方無法當(dāng)回合過墻,緩過來的我們便可以在場面上壓制對手。這時還沒有結(jié)束,我們一定要考慮到疲勞的問題,不必要的過牌不要交,爛在手里也無所謂,對面的dk帶給了對面最后的翻盤機(jī)會,939擋下的攻擊頻率可以讓對面逐漸打血差,所以疲勞不可不防。
要點:
5費左右不要太貪,對面從空場到膨脹只要兩個回合。
最后一定注意要搶對面的臉,能不解對面的怪就不要被騙攻擊頻率。
看到林恩不要太慌,我們的過牌能力能強到林恩沒做完,我們先疲勞了..
最后,內(nèi)戰(zhàn)打過一把,雙方都是城墻,我想了很久發(fā)現(xiàn)差距就在巫妖王的發(fā)揮上,我的是打5,他的是+2+2,一波解了我兩波。。。
但是疲勞應(yīng)該才是內(nèi)戰(zhàn)的重點,雙方的攻擊頻率一致,那么誰先進(jìn)入疲勞,誰就可能被對面拖垮。所以過牌的取舍是內(nèi)戰(zhàn)的最難點。
總結(jié)
新版本之初,各種卡組尚未成熟,這套城墻德才能帶小弟迅速傳說。適應(yīng)了當(dāng)前環(huán)境的卡組上分是很舒服的,但是這套卡組的最大問題就是對中速卡組的大怪生物抗性很低,因此之后需要再加調(diào)整。
上面就是爐石傳說女巫森林城墻德卡組推薦了,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!