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HPB芯鏈與LAYA.ONE達(dá)成深度合作 推進(jìn)區(qū)塊鏈游戲三大領(lǐng)域創(chuàng)新

 2018-10-12 12:02  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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據(jù)悉,高性能區(qū)塊鏈平臺(tái)HPB芯鏈與LAYA.ONE達(dá)成深度合作,旨在從區(qū)塊鏈游戲網(wǎng)絡(luò)性能、經(jīng)濟(jì)模型、產(chǎn)業(yè)模式三大領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新,來(lái)優(yōu)化游戲玩家體驗(yàn),維護(hù)中小游戲開(kāi)發(fā)商利益,共筑一個(gè)去中心化的游戲生態(tài)。

9月,曾開(kāi)發(fā)并發(fā)行《刺客信條》、《波斯王子》等經(jīng)典游戲的國(guó)際巨頭游戲公司育碧(Ubisoft)內(nèi)部戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室公布了一款名為《HashCraft》的區(qū)塊鏈游戲原型,將區(qū)塊鏈游戲這一概念繼CryptoKitties(加密貓)之后再次推上風(fēng)口浪尖。除了游戲可玩性和體驗(yàn)性外,眾多游戲玩家都關(guān)心此款游戲是否會(huì)像基于以太坊的CryptoKitties一樣,經(jīng)歷大量交易并發(fā)所造成的網(wǎng)絡(luò)癱瘓。

HPB芯鏈旨在通過(guò)軟硬件結(jié)合系統(tǒng)架構(gòu)突破游戲網(wǎng)絡(luò)擁堵瓶頸,用高性能區(qū)塊鏈平臺(tái)承載游戲資產(chǎn)確權(quán)、游戲資產(chǎn)交易所帶來(lái)的大規(guī)模并發(fā)量,以提升游戲玩家體驗(yàn)。在區(qū)塊鏈游戲系統(tǒng)中,數(shù)字簽名通過(guò)算法操作保證了游戲玩家信息身份的唯一性。在驗(yàn)證數(shù)字簽名的過(guò)程中,發(fā)送方可用以私鑰對(duì)信息加密,接收方以公鑰進(jìn)行解密,若生成的摘要相同,則完成了玩家身份驗(yàn)證。通過(guò)數(shù)字簽名的唯一性和可驗(yàn)證性,保障了游戲玩家數(shù)字資產(chǎn)和賬戶信息的安全。如今僅依靠CPU處理驗(yàn)證簽名的效率很低。HPB芯鏈通過(guò)一系列可編程的邏輯陣列以及硬件專用微處理器,將CPU處理的簽名與驗(yàn)簽轉(zhuǎn)移至其自主研發(fā)的BOE(Blockchain Offload Engine)硬件加速引擎上,接管了CPU的區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)處理工作,因此單位時(shí)間內(nèi)運(yùn)算速度增加。此架構(gòu)使得大規(guī)模游戲應(yīng)用產(chǎn)生的超高并發(fā)量得以被及時(shí)處理,防止了類似于CryptoKitties造成以太坊網(wǎng)絡(luò)癱瘓的現(xiàn)象發(fā)生。

LAYA.ONE立足區(qū)塊鏈和游戲行業(yè),通過(guò)緊密聯(lián)合全球領(lǐng)先的HTML5游戲引擎提供商LayaBox,成功突破區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的核心技術(shù)瓶頸,實(shí)現(xiàn)了“全鏈”游戲網(wǎng)絡(luò)(Laya.Cloud),通過(guò)去中心化分布式高速可信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行背書,也是全球唯一推出可信網(wǎng)絡(luò)背書的“全鏈”游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)行方案。

LAYA.ONE旗下“全鏈”游戲網(wǎng)絡(luò)Laya.Cloud將接入HPB主鏈并在鏈上搭建區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用。Laya.Cloud旨在解決區(qū)塊鏈游戲運(yùn)行效率低的技術(shù)痛點(diǎn),是全球首個(gè)做到在游戲邏輯和數(shù)據(jù)全部上鏈的情況下,依然保證流暢運(yùn)行體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)。Laya.Cloud支持包括HPB芯鏈在內(nèi)的大部分公鏈及游戲引擎,具備很強(qiáng)的開(kāi)放性和拓展性。LAYA.ONE旗下Laya.Air是基于HTML5全平臺(tái)的高性能游戲引擎。Laya.Air支持2D與3D區(qū)塊鏈游戲研發(fā),為企業(yè)或個(gè)人游戲開(kāi)發(fā)者提供了便捷易用的游戲開(kāi)發(fā)工具,讓區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用能夠迅速上鏈。

傳統(tǒng)游戲依靠中心化服務(wù)器運(yùn)作與存儲(chǔ)機(jī)制,存在諸如游戲數(shù)值不透明以及游戲規(guī)則頻繁更改等弊病,容易引發(fā)游戲玩家的信任危機(jī)。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行方而言,游戲行業(yè)的渠道、發(fā)行收益被騰訊、網(wǎng)易為代表的巨頭所壟斷,從而導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)小眾游戲難以出頭,開(kāi)發(fā)成本難以收回。

HPB芯鏈與LAYA.ONE此次合作,旨在構(gòu)筑一個(gè)去中心化、全球化的區(qū)塊鏈游戲孵化發(fā)行、游戲資產(chǎn)交易流通、游戲IP版權(quán)追溯平臺(tái)。通過(guò)游戲項(xiàng)目代碼開(kāi)源,任何游戲玩家可對(duì)底層游戲規(guī)則和邏輯進(jìn)行檢驗(yàn),從而清楚地了解某個(gè)寶箱的開(kāi)寶概率或是某件武器是不是真正稀有。通過(guò)游戲資產(chǎn)上鏈、確權(quán)、交易流通,最大化保障玩家利益,避免了傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)玩家游戲資產(chǎn)的肆意控制以及資產(chǎn)惡性通貨膨脹等問(wèn)題。通過(guò)區(qū)塊鏈游戲引擎賦能以及游戲IP版權(quán)追溯機(jī)制,中小游戲開(kāi)發(fā)商或是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者將獲得適宜的成長(zhǎng)環(huán)境,從而杜絕傳統(tǒng)游戲巨頭通過(guò)壟斷流量和發(fā)行渠道對(duì)其利益造成的過(guò)度剝削。

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