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智能手機(jī)的下一個轉(zhuǎn)折點會是折疊屏手機(jī)?

 2019-03-06 17:37  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

2019年世界移動通信大會期間,三星和華為則分別展示了自家的折疊屏手機(jī),Galaxy Fold和HUAWEI Mate X,但其實早在去年三星、華為、小米等手機(jī)廠商就已提前爆出自家的折疊屏概念機(jī)。

之所以各大手機(jī)廠商紛紛轉(zhuǎn)向發(fā)展折疊屏手機(jī),是因為智能手機(jī)市場逐漸萎靡,據(jù)中國信通院數(shù)據(jù)顯示,2018年國內(nèi)智能手機(jī)的出貨量為3.90億部,同比下降了15.5%。手機(jī)廠商們也在尋求新的突破口,于是手機(jī)行業(yè)的競爭焦點開始轉(zhuǎn)向折疊屏手機(jī)。

手機(jī)行業(yè)經(jīng)過多年高歌猛進(jìn)的發(fā)展,智能手機(jī)已經(jīng)相當(dāng)普及, 增長觸及天花板,呈現(xiàn)下滑趨勢,而無法打開新的增量市場的背后,是手機(jī)行業(yè)已經(jīng)面臨才思枯竭的境地。折疊屏的出現(xiàn)是一次轉(zhuǎn)機(jī),但想要真正實現(xiàn)突破,也要看折疊屏手機(jī)接下來的發(fā)展如何。

“江郎才盡”的手機(jī)行業(yè)背后面臨著什么?

“江郎才盡”的手機(jī)行業(yè)因相對固化的產(chǎn)品定義,應(yīng)用場景受到限制,而交互模式也一直圍繞主流,缺乏新意,手機(jī)應(yīng)用生態(tài)又處于飽和狀態(tài),這些問題的存在導(dǎo)致手機(jī)行業(yè)一直處于萎靡不前的狀態(tài)。

其一應(yīng)用場景受到限制。傳統(tǒng)直板手機(jī)的屏幕大小,影響了影音娛樂、游戲的效果,也無法滿足輕度辦公,限制其應(yīng)用場景的拓展。應(yīng)用場景受限則意味著無法打開更大的市場,于是介于電腦和手機(jī)之間的平板便應(yīng)運而生。盡管手機(jī)屏幕越做越大,但是依舊要考慮到便攜性,所以手機(jī)邊界很難拓展,也丟失一部分商業(yè)可能性。

其二交互模式缺乏新意。現(xiàn)階段市面上出現(xiàn)的主流交互模式有指控交互、語音交互等,同質(zhì)化相對嚴(yán)重,舊的交互模式已經(jīng)無法滿足用戶對創(chuàng)新體驗的需求。

屏幕界面沒有出現(xiàn)實質(zhì)性變化導(dǎo)致交互模式也無法變化,在巨頭的引導(dǎo)下,蘋果和安卓為各自平臺設(shè)立了用戶界面的元素和體驗,開發(fā)者只能在此基礎(chǔ)上按部就班,加上手機(jī)屏幕的限制,開發(fā)者需要考慮到信息密度、界面布局等諸多元素,想要創(chuàng)造全新的交互模式并不容易。

其三開發(fā)者找不到新的變現(xiàn)途徑。經(jīng)過創(chuàng)意井噴的發(fā)展時期后,手機(jī)應(yīng)用開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)期。手機(jī)應(yīng)用市場被巨頭公司的主流APP占據(jù)頭部優(yōu)勢,小程序的出現(xiàn)使得應(yīng)用開發(fā)者進(jìn)一步被邊緣化。面對飽和的APP生態(tài),手機(jī)行業(yè)如果因新技術(shù)迎來突破性的變化,這對應(yīng)用開發(fā)者來說也是新一輪的機(jī)會。

受到行業(yè)追捧的折疊屏手機(jī)

相比于手機(jī)行業(yè)所面臨的問題,折疊屏的出現(xiàn)則是一次創(chuàng)新性的改變,為智能手機(jī)帶來新的交互方式,也有利于新技術(shù)與智能手機(jī)更好地融合,這些優(yōu)勢也能為智能手機(jī)打開更廣的市場,打破增長天花板。

一來具有創(chuàng)新性,更廣的應(yīng)用場景。折疊屏手機(jī)大屏便攜的設(shè)計,使得在手機(jī)上實現(xiàn)移動辦公成為可能,為視頻圖文內(nèi)容的呈現(xiàn)帶來更佳的視覺感受,為游戲娛樂帶來更好地觸控體驗,同時也為打開更廣的市場奠定了基礎(chǔ)。

折疊屏手機(jī)的出現(xiàn)不僅拓寬手機(jī)的應(yīng)用邊界,其手機(jī)、平板二合一的性質(zhì)也為市場帶來更多的商業(yè)價值,開發(fā)者在擴(kuò)大的應(yīng)用場景中也能找到創(chuàng)新應(yīng)用的機(jī)會。做為一個新的競爭方向,很可能影響現(xiàn)有手機(jī)市場格局,同時中小手機(jī)廠商也能分到一杯羹。

二來新的交互方式。折疊屏手機(jī)屏幕的變化革新了人機(jī)交互的方式,如三星首席執(zhí)行官高東真所說:我們已經(jīng)克服了許多障礙,包括讓折疊線隱形,我們只需要提供用戶界面的詳細(xì)信息即可。交互方式的變化也成為折疊屏出現(xiàn)的契機(jī)。

交互模式的改變將引發(fā)新一輪創(chuàng)新,拉動一批新產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),例如在蘋果手機(jī)推出的人臉識別后,眾多手機(jī)廠商都開始跟進(jìn),在新技術(shù)革新下,原有產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈發(fā)生改變,同時也帶動了更大的產(chǎn)業(yè)變局。

三來對于AR的發(fā)展具有想象力。2016年由Niantic開發(fā)的一款A(yù)R游戲Pokemon GO,就曾風(fēng)靡全球,一經(jīng)上線玩家就突破千萬,下載量超過5億次,足以可見用戶對AR這一技術(shù)的推崇,我們對AR也有了全新的認(rèn)識。

折疊屏手機(jī)為需要立體畫面與三維空間設(shè)計的AR游戲與應(yīng)用打開了新的想象空間。因為屏幕的特殊性,能夠增強(qiáng)用戶對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體驗效果,通過手機(jī)中AR技術(shù)的應(yīng)用可以足不出戶就試穿網(wǎng)店新衣,也可以讓虛擬游戲來到現(xiàn)實世界,提高娛樂性,同時也能幫助普及AR技術(shù)。

能不能成為主流取決于以下三大問題能否解決

折疊屏的到來略顯倉促,除了存在技術(shù)限制之外,價格門檻、手機(jī)尺寸和重量帶來的用戶體驗差等問題都有待解決。

首先價格偏高,用戶體驗差。從2019MWC展示的最新折疊屏手機(jī)定價來看,三星Galaxy Fold的定價約在1.3萬元,HUAWEI Mate X的定價則約為1.75萬元,萬元以上的價格將一部分消費者“拒之門外”,而普通iPad 5000元上下的價格則從側(cè)面體現(xiàn)出折疊屏手機(jī)價格的不合理性。

除了價格,折疊屏的重量和厚度也存在詬病。華為Mate X機(jī)身厚度還算正常,但機(jī)身重量則相當(dāng)于1.5倍的iPhone XS Max的重量。三星Galaxy Fold的機(jī)身厚度則更加夸張,機(jī)身最厚的地方快接近三部iPhone XS Max壘起來的高度。

因為是初代產(chǎn)品,折疊手機(jī)給用戶帶來的體驗也許并不如意,但在以后的迭代更新中,機(jī)身設(shè)計的更加合理,控制住成本后,手機(jī)價格也能更加親民。屆時,折疊屏手機(jī)也能迎來爆發(fā),打開更廣的市場。

其次技術(shù)難題,供應(yīng)鏈的問題待解決。以往國產(chǎn)手機(jī)長期在零部件供應(yīng)鏈依賴日韓廠商,比如OLED面板主要被韓國三星和LG壟斷,而折疊屏手機(jī)的核心技術(shù)轉(zhuǎn)軸也只掌握在韓系廠商手中。無論是技術(shù),還是供應(yīng)鏈的問題對手機(jī)廠商來說也都是極大的挑戰(zhàn)。

目前對一些手機(jī)廠商來說,只有擁有成熟的技術(shù)和完整的供應(yīng)鏈,才能實現(xiàn)量產(chǎn)并搶占市場有利地位。而市場對可折疊屏手機(jī)的熱捧也在激勵如京東方、天馬等為代表的國內(nèi)廠商也開始發(fā)力供應(yīng)鏈,促進(jìn)產(chǎn)品市場的成熟。

最后初期開發(fā)者應(yīng)用少。折疊屏帶來了更大的交互空間,但同時一些應(yīng)用也需要隨之做出改變,但由于前期市場投入規(guī)模小,加上軟件適配的問題,軟件生態(tài)不完整,缺少開發(fā)者。

當(dāng)下專門為大屏適配的軟件越來越少,而簡單的應(yīng)用移植效果也差強(qiáng)人意,就像華為Mate X玩王者榮耀屏幕伸展時,因為分辨率問題,游戲界面發(fā)生明顯變化,影響到游戲的效果。應(yīng)用屬于手機(jī)的核心之一,解決不了應(yīng)用少的問題,市場也不會得到太大的擴(kuò)展。

當(dāng)然為了解決前期開發(fā)者應(yīng)用少的問題,一些手機(jī)廠商開始著手開發(fā)應(yīng)用,例如三星專門為折疊屏手機(jī)打造了基于Android 9.0的One UI,并且正在重新設(shè)計幾乎所有的App。但前期市場量級相對較小,還處于試水階段,而想要真正解決應(yīng)用數(shù)量少的問題,還必須吸引應(yīng)用開發(fā)者,建立完整的軟件生態(tài),才能占據(jù)主流市場地位。

文/首席發(fā)言者公眾號

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