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二季度營(yíng)收888億低于預(yù)期 但騰訊凈利潤(rùn)為何不降反升?

 2019-08-15 15:30  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

8月14日騰訊控股于港股盤后發(fā)布了2019年二季度財(cái)報(bào)。

從財(cái)報(bào)來看,騰訊第二季度營(yíng)收888.2億元人民幣,略低于市場(chǎng)預(yù)期的934.24億元,但相較于去年同期的736.75億元同比增長(zhǎng)21%;毛利391.26億元,同比增長(zhǎng)14%;凈利潤(rùn)為241.4億元,高于市場(chǎng)預(yù)估的211億元人民幣,經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)為235億元,同比增長(zhǎng)19%。

受營(yíng)收不及預(yù)期的影響,騰訊今日股價(jià)低開3.88%,截至發(fā)稿跌幅2.94%,報(bào)330港元。

另值得一提的是,QQ月活用戶8.08億,同比增長(zhǎng)0.6%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億,相比去年同期大致保持穩(wěn)定。微信以及WeChat的合并月活數(shù)為11.33億,同比增長(zhǎng)7%。

作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,騰訊的業(yè)務(wù)發(fā)展極其廣泛,2019年第二季度的業(yè)績(jī)報(bào)告顯示三大業(yè)務(wù)板塊均保持了良好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中金融科技板塊的云計(jì)算成財(cái)報(bào)“新黑馬”,游戲業(yè)務(wù)以及廣告業(yè)務(wù)也都實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),下文我們會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的闡述。

騰訊財(cái)報(bào)營(yíng)收不及預(yù)期利潤(rùn)卻超預(yù)期,從其經(jīng)營(yíng)的業(yè)務(wù)板塊來看,依舊需要面臨各種各樣的挑戰(zhàn)。港股研究社通過這份最新財(cái)報(bào)來解讀騰訊未來更多的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。

營(yíng)收凈利潤(rùn)同步增長(zhǎng) 游戲和金融業(yè)務(wù)成重要增長(zhǎng)引擎

根據(jù)騰訊2019年這份最新財(cái)報(bào)顯示,騰訊在營(yíng)收和凈利潤(rùn)上均保持了同步增長(zhǎng)。主要得益于增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)三大業(yè)務(wù)的營(yíng)收增長(zhǎng),其分別占總營(yíng)收的54%、26%、18%,具體表現(xiàn)如下。

增值服務(wù)收入同比增長(zhǎng)14%至480.8億元,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)8%至人民幣273.07億元,主要得益于智能手機(jī)游戲收入的增長(zhǎng),其同比增長(zhǎng)26%至222億元。主要包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《紅警OL》等現(xiàn)有游戲,以及近期推出的《完美世界手游》等游戲的收入增長(zhǎng)所致,自研戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數(shù)已超過5000萬(wàn),開啟了商業(yè)化并成功推出了季票,但由于遞延影響,對(duì)第二季列報(bào)收入的貢獻(xiàn)有限。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)23%至207.73億元,主要反映了直播服務(wù)以及視頻流媒體訂購(gòu)數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入增長(zhǎng)。

金融科技以及企業(yè)服務(wù)的收入同比增長(zhǎng)37%至228.88億元,財(cái)報(bào)顯示主要受益于商業(yè)支付以及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)。撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)57%。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)16%至164.09億元。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)28%至人民幣120.09億元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看點(diǎn)的廣告收入增長(zhǎng)。而媒體廣告收入減少7%至人民幣44億元,主要由于去年同期舉行的FIFA世界杯賽,而本期沒有同類型的賽事,因此媒體平臺(tái)的貢獻(xiàn)減少。

與此同時(shí),銷售以及市場(chǎng)推廣開支也在同步減少,今年第二季度的銷售及市場(chǎng)開始同比下降26%至人民幣47.18億元。

綜上來看,騰訊作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭營(yíng)收能力依舊當(dāng)之無(wú)愧,游戲業(yè)務(wù)已然是眾望所歸,金融業(yè)務(wù)持續(xù)了今年一季度的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)廣告也獲得了強(qiáng)勁發(fā)展。

盡管營(yíng)收和凈利潤(rùn)都實(shí)現(xiàn)了同步增長(zhǎng),但從各個(gè)業(yè)務(wù)的細(xì)分角度來看,騰訊也免不了要面對(duì)這些行業(yè)問題。

各項(xiàng)業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn) 但行業(yè)內(nèi)的“分食戰(zhàn)”難避免

騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn),但行業(yè)內(nèi)的難點(diǎn)和競(jìng)爭(zhēng)卻難以避免。

1、云計(jì)算成財(cái)報(bào)“新黑馬” 但仍需面對(duì)“起步晚以及阿里云發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁”的現(xiàn)實(shí)

騰訊云計(jì)算能有如此增長(zhǎng)速度,得益于騰訊在這一領(lǐng)域的不斷布局。

目前,騰訊云的基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)覆蓋全球五大洲25個(gè)地區(qū),運(yùn)營(yíng)53個(gè)可用區(qū),數(shù)據(jù)存儲(chǔ)規(guī)模達(dá)到EB級(jí)別,并在全球部署了超1300+個(gè)加速節(jié)點(diǎn)。騰訊已率先實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)服務(wù)器總量超過100萬(wàn)臺(tái)、帶寬峰值突破100T的“雙百”里程碑。

盡管如此,但騰訊云不得不承認(rèn)在云計(jì)算領(lǐng)域起步晚的事實(shí),阿里云2009年9月成立,但騰訊云卻直到2013年9月才正式成立,相隔四年的時(shí)間,在技術(shù)上比起阿里云也是去了一大截。

比如,在數(shù)據(jù)庫(kù)上面騰訊云雖然提供了標(biāo)準(zhǔn)的SQL 數(shù)據(jù)庫(kù)和其特有的TDSQL,但沒有針對(duì)用戶提供數(shù)據(jù)遷移的服務(wù),在儲(chǔ)存和域名服務(wù)上比阿里云也相差了一段距離。

根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Synergy Research Group此前公布的2018年第四季度及全年的全球云基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,在中國(guó)市場(chǎng),阿里云以40.5%的市場(chǎng)份額仍舊位列第一,騰訊云雖然緊追其后排名第二,第四季度市場(chǎng)份額達(dá)到16.5%,但從市場(chǎng)份額的數(shù)據(jù)來看差距不止一點(diǎn)點(diǎn)。

面對(duì)這些,騰訊作為后來者發(fā)展起來所承受的壓力必然也會(huì)要多一些。

2、金融業(yè)務(wù)表現(xiàn)雖好 但行業(yè)問題仍需克服

在今年一季度的財(cái)報(bào)中,騰訊的金融業(yè)務(wù)才以獨(dú)立的身份開始亮相,此前一直存在于其他業(yè)務(wù)板塊當(dāng)中。Q2該項(xiàng)業(yè)務(wù)依舊樂觀增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)37%至228.88億元人民幣。

但不得不注意,這一領(lǐng)域普遍存在的一些共性問題。

今年以來,P2P互金企業(yè)暴雷,金融監(jiān)管趨嚴(yán),手握大量用戶的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更是調(diào)整了業(yè)務(wù)范圍。在過去6年以來的互聯(lián)網(wǎng)金融,高舉高打的P2P死傷慘重,行業(yè)陷于被拖死的邊緣。這無(wú)疑讓越來越多的用戶在選擇產(chǎn)品時(shí)更加審慎。

事實(shí)上,這些行業(yè)現(xiàn)狀也會(huì)間接影響到騰訊的金融業(yè)務(wù),雖然今年二季度其表現(xiàn)仍然不錯(cuò),但在如今互聯(lián)網(wǎng)金融環(huán)境并不是那么太平的環(huán)境下,騰訊的金融業(yè)務(wù)多少都會(huì)受到波及。

再者,在這一領(lǐng)域我們不能忽視的是與支付寶的戰(zhàn)爭(zhēng)仍未結(jié)束。根據(jù)易觀最新發(fā)布的《中國(guó)第三方支付移動(dòng)支付市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,2019年第一季度,中國(guó)移動(dòng)支付市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到近47.7萬(wàn)億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.96%,其中支付寶以53.21%的份額繼續(xù)位列第一。

微信和支付寶在經(jīng)歷了移動(dòng)支付激烈的競(jìng)爭(zhēng)之后,目前支付寶依然保持著市場(chǎng)領(lǐng)先地位,并在今年1月份宣布全球用戶數(shù)已經(jīng)超過了10億。在當(dāng)前流量紅利已經(jīng)見頂?shù)木謩?shì)下,未來比拼的是“生態(tài)”效應(yīng),也就是“支付帶來的疊加價(jià)值”,這其中就包括了信用、理財(cái)、保險(xiǎn)、信貸、營(yíng)銷等多種金融服務(wù),而相關(guān)行業(yè)人士認(rèn)為,預(yù)計(jì)未來支付寶在市場(chǎng)份額和用戶增長(zhǎng)上可能會(huì)繼續(xù)穩(wěn)中有進(jìn)。

如此看來,在市場(chǎng)份額上騰訊想要搶占更多的話,也不會(huì)是那么的容易。

3、 游戲“過氣”以及政策監(jiān)管趨嚴(yán) 網(wǎng)易的窮追不舍不容忽視

游戲作為騰訊引以為傲的業(yè)務(wù),在最新財(cái)報(bào)中也錄得了同比26%的增長(zhǎng)至222億元,騰訊在游戲領(lǐng)域的成就也是有目共睹,但這并不代表游戲領(lǐng)域騰訊就可以高枕無(wú)憂。

再好玩的游戲都逃脫不了“過氣”的命運(yùn),面對(duì)喜新厭舊的玩家們,始終要想進(jìn)辦法去研發(fā)迎合其胃口的游戲,新開發(fā)一款游戲必然會(huì)投入相應(yīng)的人力財(cái)力,這還是在不知道市場(chǎng)效果的前提下,當(dāng)然,就騰訊游戲目前開發(fā)的游戲狀況來講都還是都比較受玩家歡迎。

另8月13日有消息稱,騰訊正積極將騰訊云與游戲聯(lián)系起來,通過騰訊云發(fā)布游戲PaaS產(chǎn)品小游戲聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)引擎(MGOBE),可為小游戲開發(fā)者提供后臺(tái)網(wǎng)絡(luò)能力,使其快速、低成本實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)游戲。這一想法值得肯定,但也存在諸多需要克服的難題,比如場(chǎng)景匹配算法復(fù)雜、容易受網(wǎng)絡(luò)影響、運(yùn)維成本暴增、研發(fā)周期長(zhǎng)等等一系列難題。

此外,游戲政策監(jiān)管趨嚴(yán)也會(huì)是影響游戲創(chuàng)收的一大宏觀原因,面對(duì)國(guó)內(nèi)游戲紅利的見頂,游戲廠商也開始采取“出海”戰(zhàn)略,騰訊對(duì)海外市場(chǎng)自然是不會(huì)放過,但這里就不得不提到網(wǎng)易游戲了。

根據(jù)SensorTower最新發(fā)布的2019年7月全球APP發(fā)行商排行榜,騰訊公司位列今年7月度全球收入冠軍,緊隨其后位列亞軍位置的便是網(wǎng)易游戲,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收在今年二季度凈收入114.33億元人民幣,同比增長(zhǎng)13.6%,已經(jīng)是連續(xù)5個(gè)季度破百億,持續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)??梢?,網(wǎng)易游戲的市場(chǎng)戰(zhàn)斗力不容小覷。

騰訊雖然已經(jīng)加速在海外市場(chǎng)布局,網(wǎng)易也不遺余力的在海外撒網(wǎng)。今年7月份,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾設(shè)立新的游戲工作室,主要負(fù)責(zé)項(xiàng)目研發(fā)。

騰訊與網(wǎng)易不僅在國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)多年,海外市場(chǎng)依舊是你追我趕。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,2018年全球游戲企業(yè)投資金額超過57億美元,并購(gòu)額超過220億美元。其中,網(wǎng)易戰(zhàn)略性投資了Bungie、Jumpship、Improbable等游戲工作室。

雖然,騰訊目前依舊跑在網(wǎng)易的前頭,但在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之下,除了需要面對(duì)游戲本身存在的市場(chǎng)規(guī)律之外,來自各方對(duì)手的市場(chǎng)戰(zhàn)斗力騰訊更是不能掉以輕心。

沿襲多元化戰(zhàn)略布局 發(fā)力“云計(jì)算”領(lǐng)域創(chuàng)造更多利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)

騰訊做為互聯(lián)網(wǎng)巨頭在眾多領(lǐng)域都有涉足,這也是騰訊多年來的戰(zhàn)略打法,逐漸讓其成為了現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)巨無(wú)霸??v使業(yè)務(wù)的廣泛會(huì)帶來相應(yīng)的難題,但對(duì)于創(chuàng)收來講卻是一把利器,未來騰訊依舊應(yīng)當(dāng)沿襲其多元化布局的戰(zhàn)略風(fēng)格。

如今騰訊的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展得如火如荼,可以倚仗其“人口”優(yōu)勢(shì),在這一領(lǐng)域開發(fā)更多迎合玩家的游戲,可以想見未來騰訊的游戲業(yè)務(wù)所帶來的營(yíng)收依舊會(huì)是大頭。

而從這份最新的財(cái)報(bào)來看,云計(jì)算服務(wù)成為利潤(rùn)增長(zhǎng)潛力者的態(tài)勢(shì)已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)。另?yè)?jù)Gartner預(yù)測(cè),到2023年全球四分之三的數(shù)據(jù)庫(kù)都會(huì)跑在云上,企業(yè)正將新應(yīng)用向云轉(zhuǎn)移,對(duì)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和計(jì)算分析的能力要求不斷加強(qiáng)。面對(duì)這一潛力市場(chǎng),騰訊對(duì)這一領(lǐng)域的研發(fā)自然是要加大力度。

根據(jù)國(guó)際權(quán)威研究機(jī)構(gòu)Gartner公司發(fā)布《The Future of the Database Management System (DBMS) Market Is Cloud》研究報(bào)告顯示,騰訊云數(shù)據(jù)庫(kù)市場(chǎng)份額增速達(dá)123%,位列國(guó)內(nèi)所有數(shù)據(jù)庫(kù)廠商之首,在全球范圍內(nèi)保持了連續(xù)兩年增速前三的迅猛勢(shì)頭。根據(jù)這一發(fā)展勢(shì)頭來看,騰訊云的潛力還在持續(xù)爆發(fā)當(dāng)中。

同時(shí),王義成也表示,云原生將會(huì)是下一代數(shù)據(jù)庫(kù)競(jìng)爭(zhēng)的核心戰(zhàn)場(chǎng)。未來騰訊云的主要發(fā)展方向是“云+數(shù)據(jù)庫(kù)”,數(shù)據(jù)庫(kù)將會(huì)發(fā)生根本性變革。而云原生、超融合、自治是帶領(lǐng)騰訊云數(shù)據(jù)庫(kù)發(fā)展的三駕馬車。數(shù)據(jù)庫(kù)CynosDB就是云原生時(shí)代的產(chǎn)物。目前,CynosDB實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)跟計(jì)算分離,存儲(chǔ)是一個(gè)大的共享磁盤,并且讓磁盤存儲(chǔ)能夠感知MySQL或者數(shù)據(jù)庫(kù)的協(xié)議,然后把日志下沉,在存儲(chǔ)的擴(kuò)展性和性能上經(jīng)過良好的一個(gè)中和,在逐步的完善自身云服務(wù)系統(tǒng)。

再者,上文中提到的騰訊云已經(jīng)將游戲聯(lián)系起來,騰訊這兩大優(yōu)勢(shì)在技術(shù)上的聯(lián)合日后會(huì)收獲怎樣的市場(chǎng)效應(yīng)還無(wú)從得知,但可以預(yù)測(cè)的是,這一打法無(wú)疑是值得肯定的,這也是騰訊的一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃。

面對(duì)云服務(wù)的廣闊市場(chǎng),伴隨著騰訊在云技術(shù)上不斷的完善和突破,這一領(lǐng)域?qū)?huì)是其未來的一大利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。

綜合來看,騰訊依舊需要發(fā)揮自身互聯(lián)網(wǎng)資源的優(yōu)勢(shì),持續(xù)多元化戰(zhàn)略的打法,鞏固游戲龍頭的位置。隨著5G時(shí)代的逐漸靠近,在云計(jì)算領(lǐng)域不斷完善自身系統(tǒng),做好迎接下一個(gè)風(fēng)口到來的準(zhǔn)備。

本文來源:港股研究社(公眾號(hào):ganggushe)http://ganggu.meigushe.com/—旨在幫助中國(guó)投資者理解世界,專注報(bào)道港股企業(yè),對(duì)港股感興趣的朋友趕緊關(guān)注我們

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