2019是中國游戲市場,尤其是手游市場稱得上是跌宕起伏的一年,同時也是各大廠商推陳出新突破過去的一年。面對競爭激烈的市場,手游廠商們不僅著眼于游戲質(zhì)量的提升,更是將一眾優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲帶入到了海外市場,從而在延續(xù)產(chǎn)品生命周期之余,也拓寬了自己所面對的市場。
近日,騰訊WeTest正式推出了《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》。作為服務(wù)于全球游戲廠商的騰訊WeTest來說,在2019年除了通過品牌升級所帶來的技術(shù)與服務(wù)的提升不斷地強化著自己的核心競爭力,為客戶帶來更好的產(chǎn)品質(zhì)量測試解決方案的同時,也在通過《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》為客戶提供更為詳實的第一手的數(shù)據(jù)資料,更好的助力游戲廠商對市場動態(tài)的分析與理解,從而不斷強化和提升游戲產(chǎn)品質(zhì)量。
目前騰訊WeTest已正式發(fā)布了《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》,想要獲得白皮書,可點擊鏈接訪問頁面下載領(lǐng)取。
用數(shù)據(jù)還原一個更真實的2019
“今年是騰訊WeTest自2017年以來第四次發(fā)布年度手游質(zhì)量白皮書。本次白皮書依然有著豐富的國內(nèi)手游市場各個維度的品質(zhì)數(shù)據(jù),讓你直擊手游用戶市場。同時還新增了出海專題報告,通過大量一手的手游品質(zhì)大數(shù)據(jù),為面向海內(nèi)外市場的手游研發(fā)和運營指點迷津。” 騰訊WeTest總經(jīng)理方亮如是說。
從白皮書我們可以看到,在2019年統(tǒng)計的TOP300機型中,以內(nèi)存為劃分依據(jù),有37.94%的用戶使用4GB機型,其次是6GB機型,而2GB及以下用戶的覆蓋數(shù)量僅為3%。其次,在TOP300機型中,4GB內(nèi)存的機型數(shù)量占比高達42.3%,6GB內(nèi)存機型和3GB內(nèi)存機型占比分別為27.67%和13%,其中6GB機型2018年占比僅為17%,在2019年有了大幅度的提升。
在屏幕配置和CPU的選擇上,玩家和市場對2K屏幕和八核處理器的追求也已經(jīng)成為主流。2019年TOP300機型中,2K屏幕的占比超過50%,達到了50.67%。在處理器的選擇方面,相比2018年八核處理器76.67%的市場占比,2019年這一數(shù)據(jù)繼續(xù)提升到了89%,與之形成鮮明對比的是,六核、四核和雙核設(shè)備的占比均有所下降。從屏幕分辨率到CPU核心數(shù)量上的提升不難看出,主流機型的配置相比以往都有所提升。
從《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》提供的移動設(shè)備市場概括數(shù)據(jù)不難看出,2019年上市的新設(shè)備中,擁有以高通驍龍855Plus、8GB內(nèi)存等硬件參數(shù)為代表的高性能設(shè)備已經(jīng)漸成趨勢,另外新技術(shù)影響下5G手機的問世,也成為了整個市場和用戶的焦點。
用數(shù)據(jù)來找尋問題的答案
除了總結(jié)分析整個移動市場設(shè)備的基本情況之外,騰訊WeTest還在《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》中從兼容性報告、客戶端性能報告、服務(wù)器性能報告、手游安全報告等幾個維度為開發(fā)者提供了詳實的總結(jié)性報告。
來自騰訊WeTest質(zhì)量開放平臺所有測試產(chǎn)品所提供的大數(shù)據(jù)來看,2019年手游兼容性問題主要集中在功能性問題、Crash、安裝失敗、拉起失敗、無響應(yīng)、顯示異常和Exception等幾個方面,其中顯示異常和功能性問題較為突出,占兼容性問題的62%。除此之外,白皮書還深入的對內(nèi)存類兼容性問題分布、GPU兼容性問題分布、Android/iOS系統(tǒng)兼容性問題分布和異形屏適配解決方案進行了深入探討。
在客戶端性能報告中,騰訊WeTest借助騰訊游戲發(fā)行標準和騰訊手游性能大數(shù)據(jù)等藍本為依據(jù),詳實地分析了2019國內(nèi)手游Android和iOS熱門機型的游戲性能表現(xiàn),尤其是在白皮書中公開的騰訊手游在iOS和Android機型中獲取的真實數(shù)據(jù),更是集中體現(xiàn)了白皮書中客戶端性能報告的含金量。
在此次公布的白皮書中,還特別公布了騰訊游戲發(fā)行標準中關(guān)于客戶端性能的最新明確標準,該標準以iOS和Android兩大機型為分類界限,以硬件性能的具體表現(xiàn)為標準,從性能基線、內(nèi)存消耗、幀率、流暢度和CPU占有率等幾個維度劃分了客戶端性能的最新明確標準。并更有針對性的對內(nèi)存過高、CPU消耗過高、卡頓、功耗偏高、閃退等問題進行了細節(jié)描述與優(yōu)化建議。與此同時,還對騰訊手游在過審技術(shù)設(shè)計評審時所遇到的問題進行了梳理和提供合理化建議。
而在服務(wù)器性能報告中,《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》則從服務(wù)器的壓測策略講起,將服務(wù)器壓測核心場景、參考標準以及常見的問題一一梳理,并通過以市場中火爆的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲出現(xiàn)的服務(wù)器壓測情況和出海游戲壓測時會出現(xiàn)的困難為例,用更加詳實細致的數(shù)據(jù)來分析2019年頭部游戲壓測過程中出現(xiàn)的一些真實情況。
從開發(fā)者的角度來說,手游安全性的問題同樣不容小覷。在《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》中,騰訊WeTest通過梳理相關(guān)數(shù)據(jù)得出了一些關(guān)鍵性的結(jié)論,比如在全球范圍內(nèi),外掛的問題仍然嚴峻,尤其是海外作弊的玩家增長更為明顯;由外掛問題所導(dǎo)致的致命安全性影響占比提升到了74.8%;在動作射擊游戲成為外掛重災(zāi)區(qū)之余,其他品類游戲中出現(xiàn)外掛問題的情況也開始呈增長趨勢。除了要關(guān)注外掛問題帶來的影響外,手游研發(fā)期間違規(guī)操作所帶來的漏洞等一系列安全問題也需要開發(fā)者們著重關(guān)注。
出海or國內(nèi),你會選擇什么?
如同騰訊WeTest總經(jīng)理方亮在《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》中的掌門人致辭中說的那樣:“對于游戲廠商們來說,2019年是蛻變前的陣痛,也是市場去蕪存菁的必經(jīng)一步,精益求精,品質(zhì)為先,已經(jīng)成為了海內(nèi)外市場競爭的不二法門。”
在整個《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》中,騰訊WeTest特意用一個章節(jié)的容量專門講述了“出海專題報告”。在這份報告中我們可以看出,有三分之一的中國游戲公司有出海計劃,中國手游海外用戶支出占海外手游市場的份額達到了15.8%,其中用戶支出最多的是歐美日韓地區(qū),下載量呈大幅度增加的則是兩印巴西俄羅斯。
除了提供了中國游戲出海的基本狀況之外,騰訊WeTest還通過出海項目適配機型數(shù)據(jù)、Android/iOS TOP5機型游戲綜合性能表現(xiàn)等大數(shù)據(jù)層面的梳理與提煉,為中國游戲廠商出海時選擇投放設(shè)備機型和游戲適配方案提供了一個更為可靠的參考依據(jù)。而在整份報告中,騰訊WeTest仍舊著重強調(diào)了目前海外市場中作弊玩家的增長率激增至了2.4倍,在外掛類型分布的變化、外掛實現(xiàn)方式分類等幾個層面上為開發(fā)者們進行了預(yù)警。
與此同時,在《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》披露的“用戶口碑報告”中,騰訊WeTest更是向廣大開發(fā)者強調(diào),客戶端問題是最受玩家關(guān)注的焦點之一,在對抽樣游戲在2019年產(chǎn)生的一系列輿情報警問題進行統(tǒng)計后,游戲客戶端問題相比去年增長了95%,主要集中于動作策略游戲,具體表現(xiàn)在“無法登陸”、“更新失敗”和“安裝異常”上。與此同時,除了客戶端問題,用戶對于充值后“未到賬”、“無法領(lǐng)取”和“充值失敗”等問題也比較敏感,值得所有開發(fā)者的注意。另外,從游戲類型的市場占有率角度來看,角色扮演類手游的占比呈持續(xù)下降狀態(tài)而策略類手游已經(jīng)成為全球最暢銷的游戲品類,而2019年異軍突起的自走棋類游戲已然成為策略類手游中的新貴。
縱觀整份白皮書,騰訊WeTest以市場硬件、兼容、客戶端性能、服務(wù)器性能、安全以及玩家口碑等質(zhì)量視角來進行分析與數(shù)據(jù)采集,試圖通過與2019年海內(nèi)外手游市場動態(tài)相結(jié)合,為開發(fā)者決策提供第一手也是更全面更客觀的數(shù)據(jù)信息。無論你在2020年的計劃是繼續(xù)深耕國內(nèi)市場,以精品促發(fā)展求突破,還是謀求布局海外市場進行更廣的產(chǎn)品投放計劃,透過《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》所呈現(xiàn)的詳實的數(shù)據(jù)與分析,你都能從中找到自己想要的答案。
更多關(guān)于2019年中國移動游戲質(zhì)量相關(guān)數(shù)據(jù)及完整分析報告,可以前往騰訊WeTest官方網(wǎng)站或騰訊WeTest公眾號獲取,也可直接點擊鏈接下載獲得《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》。
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