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全球疫情還在深刻影響著游戲市場(chǎng),從總體上看,受到宅經(jīng)濟(jì)的總體影響,全球游戲產(chǎn)品迎來了不少漲勢(shì)。2020年上半年,手游的消費(fèi)額同比增長了21.2%,全球App Store和Google Play的收入預(yù)估為366億美元(約2585.97億人民幣)。而作為移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)的重要品類,2019年,游戲的全球年市場(chǎng)規(guī)模早已高于50億美元。在這種大環(huán)境下,不少游戲從業(yè)者把眼光投向了廣闊的國際游戲市場(chǎng)。
“出海”其實(shí)不是個(gè)新鮮詞,近幾年隨著國內(nèi)游戲市場(chǎng)日趨飽和、行業(yè)政策逐漸收緊、市場(chǎng)紅利見頂、移動(dòng)端頭部化嚴(yán)重等因素,國內(nèi)游戲廠商所處的大環(huán)境可以說是每況愈下。
反觀全球的游戲市場(chǎng),很多新興市場(chǎng)的潛力正在被放大。國際市場(chǎng)也成了國內(nèi)很多大廠商的新方向,希望除了能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國內(nèi)市場(chǎng)穩(wěn)占份額外,還能在國際市場(chǎng)斬獲更大市場(chǎng)。
從種種數(shù)據(jù)來看,游戲出海似乎一片欣欣向榮,那么實(shí)際情況到底如何呢?其實(shí),并不是所有的游戲出海事業(yè),都能獲得成功。
在出海的過程中,很多人認(rèn)為在國內(nèi)活不下去了,那就跑到海外去試一試。很多運(yùn)營商隨隨便便拿著一套平臺(tái),便到海外市場(chǎng)投放,其實(shí)這是個(gè)誤區(qū)。
雖然海外市場(chǎng)有相當(dāng)大的紅利區(qū)間,但是由于海外市場(chǎng)差異化明顯,玩家對(duì)于游戲的選擇比較謹(jǐn)慎,對(duì)游戲產(chǎn)品的品質(zhì)、可玩性要求更高。
與國內(nèi)游戲市場(chǎng)一樣,只有畫面、玩法兼優(yōu),風(fēng)格獨(dú)特的電玩游戲,才能獲得海外玩家的青睞。
因此,相對(duì)于赤手空拳的盲目出海,越來越多的從業(yè)者意識(shí)到產(chǎn)品研發(fā)的重要性,希望開發(fā)廠商能夠快速提供品質(zhì)過硬的產(chǎn)品,成為他們沖刺國際市場(chǎng)的有利武器。
面對(duì)各大客戶的迫切需求,富貴游戲全面擴(kuò)寬產(chǎn)品業(yè)務(wù)線,正式開啟國際業(yè)務(wù),接受海外定制,個(gè)性化開發(fā),賦能中小創(chuàng)業(yè)者游戲出海新征程。
在開發(fā)行業(yè)深耕細(xì)作15年,富貴游戲深知游戲品質(zhì)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的決定性作用,一直堅(jiān)持專注精品化的研發(fā),源源不斷的注入新鮮元素,讓行業(yè)煥發(fā)生機(jī)與活力。
縱觀整個(gè)市場(chǎng)的長線發(fā)展,富貴發(fā)現(xiàn),無論是國內(nèi)還是海外,未來游戲產(chǎn)業(yè)一定是朝著專業(yè)化和細(xì)分化的方向發(fā)展。
選擇一個(gè)好的出海產(chǎn)品,才是游戲出海成功的關(guān)鍵,游戲從業(yè)者要想在出海市場(chǎng)分到一杯羹,可以選擇富貴游戲作為技術(shù)后盾,百人研發(fā)團(tuán)隊(duì)支持,精準(zhǔn)海外行業(yè)資訊,攜手共進(jìn)國際舞臺(tái)!
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