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QuestMobile報告:短視頻廣告收入擠占在線視頻,社交廣告成為主流形式

 2020-07-30 12:07  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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7月28日,知名第三方移動互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)QuestMobile發(fā)布報告稱:2020年上半年,受疫情影響,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)月度活躍用戶持續(xù)高位運(yùn)行,并且在5月份達(dá)到11.64億高點(diǎn);隨著疫情緩解,用戶人數(shù)在6月份開始回落,降至11.55億,這一數(shù)據(jù)相比去年同期的11.35億略有增長。

在互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)方式方面,QuestMobile表示,互聯(lián)網(wǎng)主體變現(xiàn)途徑日趨多元,資源爭奪更加激烈。2020年上半年,互聯(lián)網(wǎng)主體收入均同比增長,僅廣告收入增速慢于其他核心收入。不過,互聯(lián)網(wǎng)廣告市場雖然增速雖慢,但內(nèi)部競爭十分激烈,異軍突起的短視頻行業(yè)正從流量和廣告收入方面雙向擠占在線視頻行業(yè)的市場份額,形成一定挑戰(zhàn)。

值得注意的是,相比傳統(tǒng)廣告,社交廣告正成為業(yè)內(nèi)主流廣告形式,并折射出行業(yè)投放熱點(diǎn)。2029年6月,廣告投放預(yù)算主要集中在啟動暑期投放的K12、股市熱點(diǎn)相關(guān)行業(yè)及恢復(fù)業(yè)務(wù)的旅游行業(yè)等,它們均有社交廣告投放。目前互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在加速電商布局,推動業(yè)務(wù)增長,延展變現(xiàn)邊界。

短視頻廣告收入擠占在線視頻市場份額

互聯(lián)網(wǎng)廣告市場競爭正在經(jīng)歷一場新舊動能的轉(zhuǎn)換,新生力量的崛起使互聯(lián)網(wǎng)廣告市場的競爭更加激烈。"2020年上半年,互聯(lián)網(wǎng)主體收入均同比增長,其中電商收入同比增長率達(dá)18.8%,游戲收入達(dá)29.7%,付費(fèi)會員及直播收入達(dá)27.1%,僅廣告收入增速為7.0%,慢于其他核心收入。" QuestMobile在報告中表示。

不過,互聯(lián)網(wǎng)廣告市場雖增速最慢但內(nèi)部競爭激烈。短視頻作為近一兩年的新興文娛消遣方式,一路高歌猛進(jìn),截至2020年1月,抖音DAU已超4億。幾乎同期,快手宣布2020年初DAU突破3億。這不但帶來了巨大的流量紅利,同時也帶來巨大的廣告收入,從雙向維度擠占在線視頻行業(yè)市場份額。

QuestMobile報告顯示,在視頻媒介行業(yè)MAU方面,包括抖音、快手、西瓜視頻等APP的短視頻行業(yè)MAU從2019年6月的7.84億增長到2020年6月的8.52億,同比增長8.7%;包括優(yōu)、愛、騰等APP的在線視頻行業(yè)MAU卻從2019年6月的9.31億增長到2020年6月的8.57億,同比減少7.9%。

僅從視頻媒介行業(yè)廣告收入這一方面來看,這種擠占趨勢表現(xiàn)得更為明顯。QuestMobile報告顯示,短視頻行業(yè)廣告收入同比增長近30%,達(dá)到182.1億元;在線視頻廣告收入為132.1億元,相比去年同期的155.1億元下降了14.9%。招商證券分析認(rèn)為,短視頻具有社交屬性和展示性的特質(zhì),以及匯聚用戶人群和流量池,成為絕佳的廣告和營銷窗口,品牌方和電商平臺正涌入短視頻浪潮分享紅利。

社交廣告成主流廣告形式

從媒介展示廣告到搜索廣告,再到社交廣告,互聯(lián)網(wǎng)市場永遠(yuǎn)不缺乏新的廣告模式。隨著短視頻、直播等眾多新內(nèi)容生態(tài)爆發(fā),社交廣告已經(jīng)進(jìn)入到生態(tài)繁榮、渠道下沉、用戶激增的新時期,不僅自己營收能力猛漲,還推動了生態(tài)伙伴的崛起。

"社交廣告已成為主流廣告形式,并充分反映出行業(yè)投放熱點(diǎn)。" QuestMobile報告顯示,2020年6月廣告投放預(yù)算主要集中在啟動暑期投放的K12、股市熱點(diǎn)相關(guān)行業(yè)及恢復(fù)業(yè)務(wù)的旅游行業(yè)等,它們均有社交廣告投放。

以微信平臺投放廣告費(fèi)用為例,迎來暑期黃金季的學(xué)而思網(wǎng)校投放費(fèi)用高達(dá)7510萬元,猿輔導(dǎo)投放費(fèi)用達(dá)1582萬元;趕上一波牛市行情的西瓜智選股投放費(fèi)用達(dá)2867萬元,牛股王股票投放費(fèi)用也達(dá)1550萬元;隨著疫情漸松,民眾暑期游玩熱情高漲,攜程旅行的投放費(fèi)用也達(dá)到2033萬元。

值得注意的是,從最初的展示型廣告,到現(xiàn)在的社交營銷矩陣,微信對很多行業(yè)不僅僅廣告投放平臺,更是進(jìn)行品牌長期運(yùn)維、用戶日常溝通和品牌資產(chǎn)積累的數(shù)字化營銷陣地。小程序也小程序成為品牌社交營銷標(biāo)配,小程序結(jié)合微信廣告多種生態(tài)能力的組合玩法更是被一些"頭號玩家"玩的風(fēng)生水起。

互聯(lián)網(wǎng)+電商擴(kuò)展變現(xiàn)邊界

電商收入是互聯(lián)網(wǎng)營收結(jié)構(gòu)占比的重中之重,目前互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在加速電商布局,推動業(yè)務(wù)增長,延展變現(xiàn)邊界。

QuestMobile報告顯示,在核心商業(yè)變現(xiàn)模式方面,微信依托信息流廣告的社交平臺,從微信小商店內(nèi)測、微信小程序直播、開放MCN入駐等方面進(jìn)行電商化擴(kuò)展,從而縮短交易路徑,使廣告更易變現(xiàn)。此外,借助微信小商店程序,騰訊有望打通公眾號、視頻號、小程序與直播帶貨,從而激活微信生態(tài)中所積累的海量用戶,在電商領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)對阿里巴巴公司的非對稱競爭。

以抖音為代表的短視頻,則在廣告變現(xiàn)這一核心變現(xiàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展。字節(jié)跳動在今年6月正式成立以"電商"明確命名的一級業(yè)務(wù)部門,組建了一支電商正規(guī)軍,負(fù)責(zé)的產(chǎn)品包括重中之重的"抖音小店",以及電商平臺流量及營銷工具"魯班電商"等,正面出擊分食阿里、京東、拼多多等電商巨頭的蛋糕。這些舉措用內(nèi)容引流,通過直播帶貨等加快私域流量的變現(xiàn)。也就是說,字節(jié)跳動的電商平臺主要是建立在抖音的基礎(chǔ)之上,以建成一個新的交易平臺。

斗魚、虎牙等游戲直播平臺也在直播打賞之外,相繼啟動直播帶貨項目,加碼電商。斗魚增加了"斗魚"購物功能,虎牙電商則上線了直播間"小黃車"入口,從而增加帶貨途徑,擴(kuò)展?fàn)I收渠道。與其他平臺入局電商相比,游戲直播有望借力"他經(jīng)濟(jì)"實現(xiàn)彎道超車。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示。2019年9月,游戲直播行業(yè)的男女用戶性別比例接近了9:1。其中,男性用戶占比89.8%,女性用戶占比10.2%。游戲直播平臺的男性用戶除了觀看比賽、游戲娛樂,同時還具備旺盛的消費(fèi)需求。

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