2020年又是一個(gè)新的十年開啟。在過去十年,游戲行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,而在下一個(gè)十年,這個(gè)變幻莫測的市場又將何去何從?
一、玩家視野開拓,手游玩法推陳出新
隨著玩家隊(duì)伍的日益壯大,他們的視野不斷開拓,對游戲的偏好也在不斷變化,并帶動了游戲玩法的變革,其中最為明顯的兩大表現(xiàn),便是移動游戲的多元化,以及知名品牌、IP(知識產(chǎn)權(quán))和系列游戲號召力的日益提升。
二、移動游戲多元化
如今,會玩游戲的人已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)的典型玩家,每一個(gè)人都有可能是游戲玩家,他們期待的游戲體驗(yàn)各不相同,導(dǎo)致移動游戲朝多元化發(fā)展,催生了新的游戲類型和細(xì)分領(lǐng)域,其中超休閑手機(jī)游戲迅速崛起,孕育了新的商機(jī)。
超休閑手機(jī)游戲玩法簡單,方便玩家隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲,因此大受歡迎,經(jīng)常席卷各大手機(jī)游戲排行榜。由于簡化了游戲機(jī)制,游戲開發(fā)商不需要花費(fèi)太多時(shí)間平衡游戲經(jīng)濟(jì),而是更聚焦于通過廣告進(jìn)行變現(xiàn)。這同時(shí)也提高了超休閑游戲的玩家對游戲內(nèi)廣告的接受程度——他們只需觀看廣告便可暢玩游戲,無需被迫購買。
三、知名IP、品牌和主題游戲號召力日益增強(qiáng)
對移動游戲而言IP改編的移動游戲?qū)ν婕业奈絹碓酱螅瑥亩鵀橄盗惺钟纹放其伷降缆?。娛樂公司可以通過授權(quán)他們的IP或直接投資移動游戲開發(fā)來推動這一進(jìn)程,多個(gè)實(shí)際案例也證明了在時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)那闆r下,娛樂公司和游戲開發(fā)商進(jìn)行合作將會大獲成功。
要與玩家建立個(gè)人聯(lián)系,創(chuàng)造價(jià)值。平衡游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)既是一門藝術(shù),也是一門科學(xué)。手游開發(fā)商可以通過提供道具、設(shè)置通關(guān)率、通關(guān)時(shí)間或資源等方式來鼓勵玩家進(jìn)行內(nèi)購,但創(chuàng)造價(jià)值的關(guān)鍵,在于要與玩家建立個(gè)人聯(lián)系。了解玩家所重視的因素,考慮在整個(gè)游戲體驗(yàn)中(從設(shè)計(jì)到創(chuàng)收到營銷)應(yīng)如何滿足玩家期望,變得日益重要。
中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售的階段性、爆發(fā)式增長,主要是受到移動游戲?qū)嶋H銷售增長的拉動。未來5年隨著5g普及,手機(jī)設(shè)備更新,將迎來更加可觀的攀升。而游戲買量一直是游戲廠商的頭號難題,如此巨大是市場,需要手游推廣行業(yè)的持續(xù)發(fā)力,也就是說至少未來5年里,游戲推廣行業(yè)都是炙手可熱的創(chuàng)業(yè)風(fēng)口。
平臺將游戲利用加盟合作的方式分發(fā)給加盟商,加盟商推廣游戲,玩家在游戲中產(chǎn)生消費(fèi),加盟商獲得流水分成。游戲內(nèi)玩家愿意花錢去充值,是因?yàn)槌渲邓@得的道具能夠幫助玩家更好的體驗(yàn)游戲,游戲中的各種道具和服裝,都是玩家想要獲得的,玩家才能更加愿意去消費(fèi)!玩家通過充值來獲得一些道具,幫助自己快速成長,而且道具使用起來很吸引人注意,玩家才會有購買的欲望。
如今不管在什么場合,你都看到了手機(jī)族們在低頭玩手游,所以只要選對了手游代理平臺,手游代理創(chuàng)業(yè)還是非常好做的,而且這個(gè)項(xiàng)目的市場是比較大的,如果您有加盟手游代理的意向的話,那么就不要猶豫了。
我們盡力讓游戲帶給人更多不同的體驗(yàn)。在游戲中不斷加入新的玩法,保持玩家的對游戲的吸引力。同時(shí)這類的發(fā)展也更能讓玩家接受,而且能更好地滿足玩家。想自主創(chuàng)業(yè)的人也越來越多,希望大家能選擇到一個(gè)好的平臺,實(shí)現(xiàn)自己夢想的目標(biāo)。
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