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這篇文章主要介紹了canvas實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)驗(yàn)證的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
突然想到的方法,來試試吧
1.頁面布局
<canvas id="canva" width="500px" height="300px"></canvas>
樣式
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#canva{
background: indianred;
}
</style>
JS
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var canva=document.getElementById('canva');
var ctx =canva.getContext('2d');
var h=canva.height;
var w=canva.width;
var rext={ //定義驗(yàn)證塊的屬性
x:Math.random()*(w-50),
y:Math.random()*(h-50),
}
var hk={ //滑塊屬性
x:'0',
y:''
}
Rect(); //繪制驗(yàn)證塊
Hk(0,rext.y); //繪制滑塊
canva.addEventListener('click',function(){
var ev=ev||event;
var x=ev.clientX;
var y=ev.clientY;
if(x>=0 && x<=50 && y>=rext.y && y<=rext.y+50 ){//canvas內(nèi)部監(jiān)聽
canva.addEventListener('mousemove',function(ev){
ev=ev||event;
ctx.clearRect(hk.x,hk.y,50,50); //清除滑塊
hk.x=ev.clientX;
Hk(hk.x,rext.y);
//繪制滑塊
var hk_x=ev.clientX;
var yz_x=rext.x;
(function(x,y){
if(x>y && x<y+50){
console.log("驗(yàn)證成功");
}
})(hk_x,yz_x) //判斷驗(yàn)證的匿名函數(shù)
})
}
}) //點(diǎn)擊事件的處理
function Rect(){
ctx.fillStyle='whitesmoke';
ctx.fillRect(rext.x,rext.y,50,50);
}
function Hk(x,y){
hk.x=x;
hk.y=y;
ctx.fillRect(hk.x,hk.y,50,50);
}
}
</script>
目前基本的效果已經(jīng)出來了,雖然驗(yàn)證的地方有點(diǎn)問題,不過整體的功能還是實(shí)現(xiàn)了,完結(jié)撒花,以后再慢慢完善~
到此這篇關(guān)于canvas實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)驗(yàn)證的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)canvas滑動(dòng)驗(yàn)證內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
來源:腳本之家
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