微軟又在強調(diào)賣游戲主機不賺錢了。最近游戲開發(fā)商Epic Games與蘋果公司訴訟案正式開打,作為第三方證人,微軟也參與其中。當被Epic的律師問到“微軟在銷售Xbox主機上賺取了多少利潤”的時候,微軟Xbox業(yè)務副總裁Lori Wright的回答是“微軟不賺錢,是在虧本賣主機”、“銷售Xbox設備從沒讓微軟盈利”。
其實“賣Xbox不賺錢”這種言論,微軟這些年說了不止一次。
2014年微軟攜Xbox進入中國市場之時,主機游戲市場玩家不多,水貨橫行盜版猖獗,微軟經(jīng)銷商就表示過賣Xbox不賺錢;2017年,微軟Xbox業(yè)務主管Phil Spencer接受采訪時表示,微軟并不指望從Xbox One X的硬件銷售中賺取利潤;2019年,微軟Xbox部門負責人回應玩家對Xbox盈虧狀況的擔憂時表示“玩家應該更專注于想要玩什么游戲,而不是我們的利潤和財務報表”。
既然賣Xbox如此不劃算,微軟為何還要一直堅持至今呢?
作為企業(yè),一直堅持一門生意,必然是因為其中有利潤的驅(qū)動。其實不管是微軟還是索尼,各家的游戲主機都是賠錢賣,先通過“廉價”主機占領(lǐng)市場,再用游戲軟件賺錢,這是一種固定的盈利方式。而微軟的游戲業(yè)務一直是盈利的,單是與Epic Games合作就可以讓微軟每年盈利6億~7億美元。所以從廣義上來看,微軟做Xbox有利可圖。
此外Xbox本身也是一代更比一代強。第一代完全被索尼的游戲主機秒成渣,但第二代出來的時候就可以和索尼平起平坐了,等到了第三代,微軟已然能夠憑借Xbox躋身“TV游戲界三巨頭”的行列。
而且從某種程度來說,Xbox已經(jīng)不僅是游戲主機,更承擔著占領(lǐng)客廳的重任,這正是如今最火爆的方向之一,因此Xbox對微軟意義重大。更何況游戲產(chǎn)業(yè)本身市場廣闊,微軟深耕多年才在游戲產(chǎn)業(yè)中得到如今的位置,更是不可能輕易放棄。
微軟自己也深知這一點,所以才參與到此次的官司中。微軟方面表示,蘋果通過嚴格控制應用商店的運營,用繁瑣的規(guī)則抑制其他開發(fā)者,對開發(fā)者和消費者都不公平,而且之前微軟想要通過App Store為蘋果用戶提供 Xbox云游戲服務,也被蘋果拒絕。
蘋果拒絕上線微軟云游戲的原因在于,微軟云游戲平臺中包含了多款游戲,充值不走蘋果渠道,而且云游戲是目前的大熱的趨勢,如果大量玩家去玩微軟云游戲,肯定會導致蘋果損失不少營收,于是蘋果才做出這樣的決定。
然而如此一來,主要依靠游戲抽成盈利的微軟營收和利潤就會大幅下降,微軟自然不開心,所以堅決站在Epic Games身后,怒斥蘋果的行為。
這樣看來,微軟也是有些“口是心非”。 雖然嘴上總說Xbox不掙錢,有吐苦水博取外界“同情”之嫌,可是心里比誰都清楚Xbox的重要性。從本質(zhì)上來看,Xbox生意背后隱含的巨大利潤以及行業(yè)未來的潛力,才是讓微軟堅持做“賠本買賣”多年的真正原因。文/東方亦落
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