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對(duì)娛樂(lè)社交行業(yè)來(lái)說(shuō),這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代。
一方面,即時(shí)通訊、音視頻、AI等技術(shù)的發(fā)展,助推娛樂(lè)社交的場(chǎng)景、玩法不斷擴(kuò)容,因此分化出眾多細(xì)分賽道,帶來(lái)了新機(jī)會(huì)。而人們對(duì)娛樂(lè)社交的需求增加,又為行業(yè)發(fā)展提供了市場(chǎng)支撐,吸引了眾多企業(yè)和資本進(jìn)入。兩者疊加,讓行業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨?,跑出不少明星企業(yè)。
日前,陌生人社交平臺(tái)Soul遞交IPO申請(qǐng),主打游戲社交的TT語(yǔ)音也傳出最快將于下半年赴美上市的消息。兩者相繼從陌生人社交、游戲社交等細(xì)分賽道跑出,是娛樂(lè)社交行業(yè)身處最好時(shí)代的一個(gè)縮影。而隨著5G的發(fā)展,行業(yè)還將迎來(lái)下一波大爆發(fā)。
另一方面,娛樂(lè)社交行業(yè)的快速發(fā)展,也讓行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇。尤其是近年來(lái),國(guó)家不斷完善對(duì)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的合規(guī)化管理,讓互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)社交業(yè)務(wù)面臨的運(yùn)營(yíng)合規(guī)性挑戰(zhàn)變大。這也意味著,以往在技術(shù)、內(nèi)容儲(chǔ)備和審核管理能力上有所欠缺的企業(yè),其短板劣勢(shì)將被加速放大,壓力也隨之而來(lái)。
因此,如何在這個(gè)危與機(jī)并存的新市場(chǎng)環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)突圍,成為眾多娛樂(lè)社交產(chǎn)品需要思考的重點(diǎn)。
一、加速泛化的娛樂(lè)社交和加速進(jìn)化的平臺(tái)技術(shù)
縱觀中國(guó)娛樂(lè)社交近20年的發(fā)展,艾媒報(bào)告將其大致分為五大階段,即SNS時(shí)代——LBS+SNS時(shí)代——泛娛樂(lè)興起——短視頻爆發(fā)——萬(wàn)物互聯(lián)新時(shí)代。
在響鈴看來(lái),娛樂(lè)社交不同階段的發(fā)展,本質(zhì)上由一明一暗兩條主線在推動(dòng)。
明線是人們的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)社交需求不斷釋放和需要滿足,倒逼娛樂(lè)社交不斷泛化——社交形式、社交場(chǎng)景、互動(dòng)玩法日漸多元化。
原因很簡(jiǎn)單,社交是人類的本能需求。只不過(guò)當(dāng)社交被搬上網(wǎng)絡(luò)之后,由于技術(shù)限制,很多原有需求被抑制了,但需求一直都在。
以最重要的社交互動(dòng)為例。線下社交是動(dòng)態(tài)的、零距離的。我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中跟朋友一起面對(duì)面聊天,能感知到對(duì)方的語(yǔ)調(diào)、動(dòng)作和神情。但娛樂(lè)社交的發(fā)展,最初是從文字/圖片社交開始,這是靜態(tài)的。你無(wú)法感知與你交流的另一方的聲音、神情,后來(lái)擴(kuò)展到語(yǔ)音社交、視頻社交,才慢慢接近線下社交的狀態(tài)。
其它方面,如從熟人社交到弱關(guān)系社交,從以通訊為目的社交,到以興趣為目的社交,都有類似的特點(diǎn)。
暗線則是應(yīng)用于娛樂(lè)社交的即時(shí)通訊技術(shù)、音視頻技術(shù)、互動(dòng)技術(shù)等不斷進(jìn)化,逐漸拉近了網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)社交與線下社交的差距——縮小距離感,還原真實(shí)性、強(qiáng)化互動(dòng)性。
現(xiàn)實(shí)生活中跟朋友一邊聽歌、一邊聊天很容易。但在網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)卻不容易——如何消除通話與聽歌過(guò)程中的回聲、嘯叫與噪音就是個(gè)大問(wèn)題。類似的還有多人同時(shí)在線聊天等場(chǎng)景。
但技術(shù)的進(jìn)步,能讓人們的社交愿望不斷被滿足。以網(wǎng)易云音樂(lè)推出的“一起聽”功能為例。借助網(wǎng)易云信提供的RTC能力,“一起聽”功能讓聽歌與實(shí)時(shí)溝通雙場(chǎng)景同步進(jìn)行,并通過(guò)網(wǎng)易云信的3A音頻智能算法消除了通話與聽歌過(guò)程中的回聲、嘯叫與噪音,從而讓身處異地的用戶能夠同時(shí)清晰、流暢、穩(wěn)定的聽歌與互動(dòng),最終實(shí)現(xiàn)聲音社交零距離——互動(dòng)性變強(qiáng)、距離感變?nèi)酢?/p>
正是應(yīng)用于娛樂(lè)社交行業(yè)的各種技術(shù)不斷進(jìn)化,讓人們?cè)颈灰种频膴蕵?lè)社交需求被不斷釋放,并得到滿足,一起推動(dòng)了行業(yè)發(fā)展。
二、危與機(jī)并存的娛樂(lè)社交新時(shí)代
經(jīng)過(guò)近20年的發(fā)展,娛樂(lè)社交行業(yè)如今來(lái)到一個(gè)大機(jī)遇與大風(fēng)險(xiǎn)并存的新時(shí)代。
機(jī)遇體現(xiàn)在兩方面。一是中國(guó)已進(jìn)入全民娛樂(lè)時(shí)代,娛樂(lè)社交市場(chǎng)廣闊。
據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,泛娛樂(lè)用戶全網(wǎng)滲透率已高達(dá)97%,整體用戶規(guī)模已經(jīng)超過(guò)11億。物質(zhì)的極大豐富,正讓文化藝術(shù)從“上層建筑”變身為新的“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)”。
二是5G、人工智能、AR/VR、音視頻、互動(dòng)等技術(shù)發(fā)展加快,將大大提升娛樂(lè)社交的趣味性、便捷性和場(chǎng)景化。這意味著娛樂(lè)社交行業(yè)在細(xì)分領(lǐng)域、創(chuàng)意玩法上將迎來(lái)新一輪變革,也加快了中國(guó)娛樂(lè)社交產(chǎn)品出海的步伐。
不過(guò),娛樂(lè)社交作為人們自由交流及放松的平臺(tái),同樣也是很多負(fù)面內(nèi)容的宣泄口和聚集地。技術(shù)在助推娛樂(lè)社交互動(dòng)性增強(qiáng)的同時(shí),也給行業(yè)內(nèi)容安全審核提出了新要求——管控內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn),已成為娛樂(lè)社交產(chǎn)品發(fā)展的重頭戲。
首先,從技術(shù)上看,娛樂(lè)社交從文字互動(dòng)到音視頻、直播互動(dòng),互動(dòng)性不斷增強(qiáng)、場(chǎng)景不斷變復(fù)雜,對(duì)內(nèi)容管控的技術(shù)要求也變高。相比文字互動(dòng),短視頻、直播、語(yǔ)音群聊房等新的社交互動(dòng)形式,對(duì)內(nèi)容識(shí)別、實(shí)時(shí)檢測(cè)等要求已經(jīng)大大增加。導(dǎo)致娛樂(lè)社交產(chǎn)品的技術(shù)投入、運(yùn)營(yíng)成本和運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)也相應(yīng)變高。
其次,從政策上看,自2017年國(guó)家《網(wǎng)絡(luò)安全法》正式實(shí)施后,到今年3月再次加強(qiáng)對(duì)語(yǔ)音社交軟件和涉深度偽造技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)新應(yīng)用安全評(píng)估,國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容審核日益完善。
這意味著,達(dá)不到相關(guān)要求的產(chǎn)品,將會(huì)面臨約談、罰款、下架整改、加大內(nèi)容審核、甚至關(guān)停等風(fēng)險(xiǎn)。數(shù)據(jù)顯示,僅今年1到3月,網(wǎng)信辦關(guān)于內(nèi)容安全罰單總金額就在1億元左右。
而隨著6月1日新《著作權(quán)法》的施行,類似當(dāng)年音樂(lè)版權(quán)一樣,視頻等內(nèi)容權(quán)益保障將更完善,也將讓娛樂(lè)社交產(chǎn)品的版權(quán)成本變高,侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)加大。因此,把控內(nèi)容安全和版權(quán)風(fēng)險(xiǎn),成為影響娛樂(lè)社交產(chǎn)品生死存亡的關(guān)鍵。
此外,全民娛樂(lè)帶來(lái)機(jī)遇的同時(shí),也意味著娛樂(lè)社交賽道人口紅利消失,行業(yè)用戶爭(zhēng)奪、體驗(yàn)比拼加劇。4月底提交IPO申請(qǐng)的Soul,兩年多時(shí)間累積虧損13.6億元,其中大部分支出都花在廣告獲客上,就是一個(gè)縮影。
因此,在這個(gè)機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存的新市場(chǎng)環(huán)境下,唯有管控住產(chǎn)品內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)、從運(yùn)營(yíng)上進(jìn)行降本增效,方能將風(fēng)險(xiǎn)最小化、機(jī)遇最大化。
三、從“娛樂(lè)”時(shí)代到“泛娛樂(lè)”時(shí)代,平臺(tái)如何突圍?
綜上來(lái)看,娛樂(lè)社交的行業(yè)發(fā)展史,就相當(dāng)于一部科技發(fā)展史。當(dāng)娛樂(lè)社交的邊界不斷拓展,進(jìn)入到娛樂(lè)社交時(shí)代后,憑借技術(shù)創(chuàng)新突圍仍是當(dāng)下最有效的手段。
首先是避免“內(nèi)容踩線”、降低運(yùn)營(yíng)成本。
隨著網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容合規(guī)化監(jiān)管日益完善,內(nèi)容風(fēng)控既是娛樂(lè)社交產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)支出的大頭,也事關(guān)產(chǎn)品生死。
單純降低運(yùn)營(yíng)成本,或者加強(qiáng)合規(guī)化運(yùn)營(yíng)可能不是很難 。難的是在保證合規(guī)化運(yùn)營(yíng)的同時(shí),降低運(yùn)營(yíng)成本。不久前,網(wǎng)易智企將旗下網(wǎng)易云信(通信與視頻PaaS平臺(tái))和網(wǎng)易易盾(數(shù)字內(nèi)容風(fēng)控平臺(tái))進(jìn)行核心技術(shù)能力融合,推出新產(chǎn)品“網(wǎng)易云信-網(wǎng)易易盾一站式安全通信方案——安全通”,這是一個(gè)新的方向。
一方面,在傳統(tǒng)解決方案下,娛樂(lè)社交產(chǎn)品的內(nèi)容傳輸和安全檢測(cè)需求常常是被分離的。即企業(yè)既要接入音視頻的PaaS服務(wù)提供商,又需另找一家專門做內(nèi)容安全和審核的服務(wù)供應(yīng)商協(xié)作處理。
而網(wǎng)易智企安全通能一站解決內(nèi)容傳輸和安全檢測(cè)兩大問(wèn)題。讓客戶在一個(gè)后臺(tái)、一次接入即可配置兩套服務(wù),且只需一次結(jié)算。不僅簡(jiǎn)化了技術(shù)接入、數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)和結(jié)算,避免工作重疊。還因?yàn)楫a(chǎn)品能力的深度融合,給效果控制提供了保障,實(shí)現(xiàn)降本增效。
另一方面,網(wǎng)易智企安全通支持傳輸過(guò)程中的絕大部分?jǐn)?shù)據(jù)類型,可用于娛樂(lè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三大交互場(chǎng)景——IM、RTC、直播點(diǎn)播中,在內(nèi)容風(fēng)控的深度和廣度具有很大的彈性空間。疊加其配備的多種選擇方案,能讓客戶在不同階段下按需選擇,實(shí)現(xiàn)效果最大化下的成本最低化。以RTC場(chǎng)景為例,就配備了“實(shí)時(shí)審核”、“旁路審核”、“離線審核”三種內(nèi)容安全審核方式,能夠滿足市場(chǎng)多元化需求。
其次是提升用戶體驗(yàn)、增強(qiáng)用戶粘性。
娛樂(lè)社交產(chǎn)品同質(zhì)化已不可避免,產(chǎn)品體驗(yàn)的重要性更加凸顯。以?shī)蕵?lè)社交產(chǎn)品出海為例。隨著歡聚集團(tuán)、字節(jié)跳動(dòng)、赤子城科技、Yalla Group等在直播、短視頻、游戲等+社交領(lǐng)域出海跑通后,中國(guó)娛樂(lè)社交產(chǎn)品出海已經(jīng)迎來(lái)拐點(diǎn),成為行業(yè)和時(shí)代新趨勢(shì),也是很多產(chǎn)品未來(lái)發(fā)展的重點(diǎn)。
不過(guò),娛樂(lè)社交產(chǎn)品出海當(dāng)下最大的難題在于數(shù)據(jù)傳輸和數(shù)據(jù)安全。即在長(zhǎng)距離、復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)條件下,如何保障各種數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸和用戶體驗(yàn),以及符合當(dāng)?shù)氐臄?shù)據(jù)安全政策。
這也需要技術(shù)升級(jí)來(lái)支撐。仍以網(wǎng)易智企為例,在發(fā)布網(wǎng)易智企安全通的同時(shí),其旗下的網(wǎng)易云信還發(fā)布了業(yè)內(nèi)首個(gè)獨(dú)立于業(yè)務(wù)邏輯的傳輸層基座——“全球智能路由網(wǎng)絡(luò)WE-CAN(Communications Acceleration Network)”,從數(shù)據(jù)傳輸質(zhì)量和數(shù)據(jù)安全層面為娛樂(lè)社交出海加速。
一方面,憑借“分層解耦,分級(jí)服務(wù),路徑復(fù)用”等創(chuàng)新設(shè)計(jì),WE-CAN能為99.9%的通話提供無(wú)卡頓的音視頻服務(wù),全球范圍內(nèi)延遲不超過(guò)250ms,讓跨國(guó)通信接近專線質(zhì)量。另一方面,WE-CAN已在印度,中東,歐洲,北美,北非等全球200+主要地區(qū)實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)部署,且符合各個(gè)地區(qū)的數(shù)據(jù)安全政策。
與出海不同,娛樂(lè)社交產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)當(dāng)下最大的痛點(diǎn)是產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、用戶爭(zhēng)奪加劇、留客成本變高等。
舉個(gè)例子,配音并不稀奇,但配音秀App卻很特別。作為全球首款成功出圈的手機(jī)配音社區(qū),最高12人同時(shí)在線暢聊的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),以及美聲、變聲特效帶來(lái)的新奇場(chǎng)景和玩法是其成功的關(guān)鍵。這背后,離不開網(wǎng)易云信利用深度學(xué)習(xí)與音視頻相結(jié)合的方式,在AI降噪等方面進(jìn)行的優(yōu)化改善,保證了多人語(yǔ)聊時(shí)的高清音質(zhì)。
可見,從“娛樂(lè)”時(shí)代到“泛娛樂(lè)”時(shí)代,娛樂(lè)社交產(chǎn)品不管是出海發(fā)展,還是在國(guó)內(nèi)發(fā)展,通過(guò)技術(shù)突圍,都是不二途徑。
四、結(jié) 語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),對(duì)娛樂(lè)社交行業(yè)來(lái)說(shuō),這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代。但歸根結(jié)底,這是一個(gè)屬于科技創(chuàng)新的娛樂(lè)社交時(shí)代。
擺在娛樂(lè)社交產(chǎn)品面前的,要么加強(qiáng)技術(shù)自研,提升內(nèi)功。要么選擇專業(yè)第三方平臺(tái)技術(shù)賦能,加強(qiáng)外援。而前者適合少數(shù)大企業(yè),投入高、風(fēng)險(xiǎn)也高。后者則適合絕大數(shù)企業(yè),讓專業(yè)的人做專業(yè)的事。
而娛樂(lè)社交的新紅利,不僅屬于娛樂(lè)社交產(chǎn)品,還屬于類似網(wǎng)易智企這種產(chǎn)品背后的平臺(tái)。深耕娛樂(lè)社交的網(wǎng)易智企,在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),推出安全通和WE-CAN,遠(yuǎn)非秀肌肉和表決心那么簡(jiǎn)單。更多的是一家頭部技術(shù)企業(yè),憑借自己的行業(yè)嗅覺(jué),針對(duì)市場(chǎng)變化做出的本能反應(yīng)——展現(xiàn)了其對(duì)產(chǎn)業(yè)未來(lái)趨勢(shì)的預(yù)見,以及極強(qiáng)的業(yè)務(wù)迭代與進(jìn)化能力。
而從娛樂(lè)社交發(fā)展史來(lái)看,無(wú)論是娛樂(lè)社交產(chǎn)品,還是為產(chǎn)品賦能的技術(shù)平臺(tái)。在技術(shù)更迭上,誰(shuí)能契合產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),又能跟上市場(chǎng)不斷變化的步伐,誰(shuí)就將率先贏得發(fā)展。如今,好戲才剛剛開始。
文 | 曾響鈴
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