文 | 曾響鈴
來源 | 科技向令說(xiangling0815)
自從去年9月華為宣布推出“云手機(jī)”后,這個已經(jīng)發(fā)展了較長一段時間的“小眾”領(lǐng)域開始走向臺前,贏得無數(shù)目光,此后無論是巨頭還是中小創(chuàng)新企業(yè)都在加緊布局的腳步,典型如百度就在數(shù)月后推出了百度云手機(jī)業(yè)務(wù)。
毫無疑問,越多越多的尋常用戶開始使用起云手機(jī)來,作為一種全新的服務(wù)形態(tài),云手機(jī)已經(jīng)有了很長時間的市場積累,其本質(zhì)可以看作是云服務(wù)的一種具象化、產(chǎn)品化,是采用手機(jī)服務(wù)的表達(dá)方式解決本地端手機(jī)無法解決的問題、完善“手機(jī)”職能、提供更好的移動體驗(yàn),換句話說,在移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展之下,云手機(jī)本身就是多數(shù)終端用戶都潛在需求的服務(wù),只不過因?yàn)榉N種原因還沒有走向普及。
在這樣的大背景下,隨著產(chǎn)業(yè)玩家的布局,云手機(jī)的發(fā)展也呈現(xiàn)出不同的路線特點(diǎn),一些新的“流派”表現(xiàn)出與過去不同的發(fā)展?jié)摿?,推動云手機(jī)離它內(nèi)在的目標(biāo)——全面普及更進(jìn)一步,產(chǎn)業(yè)賽道上也不斷出現(xiàn)潛力企業(yè)。
云手機(jī)“路線之爭”,有后發(fā)優(yōu)勢的新路線為普及帶來更多可能?
云手機(jī)的發(fā)展經(jīng)歷了一個“思路調(diào)整”的過程,也引發(fā)了客觀上的兩大派別“派系之爭”。
最初,當(dāng)云手機(jī)的需求出現(xiàn)時,如何基于既有的云端硬件架構(gòu)去產(chǎn)生云手機(jī)服務(wù),自然而然成為廠商們的選擇,在X86架構(gòu)當(dāng)?shù)赖臅r代,通過“大CPU虛擬化”來實(shí)現(xiàn)云手機(jī)服務(wù)是主流的派系,即在企業(yè)或者背靠的云平臺已有的硬件基礎(chǔ)之上,通過軟件層面的架構(gòu)適配,用X86虛擬出云端手機(jī)應(yīng)用服務(wù)于用戶,是先有應(yīng)用后進(jìn)行適配的“從上往下做”的過程。
這個過程,其實(shí)很類似于普通PC用戶通過各種模擬器運(yùn)行手機(jī)應(yīng)用,只不過它的處理過程發(fā)生在云端,涌現(xiàn)出多多云、紅手指等云手機(jī)品牌。
而即便后來云端硬件開始大量采用ARM架構(gòu),在先入為主的思維下,通過ARM架構(gòu)去適配X86應(yīng)用最后又虛擬出ARM云手機(jī)應(yīng)用的“兜圈子”做法還是不斷出現(xiàn)。
在這樣的背景下,直接用云端ARM來運(yùn)行ARM應(yīng)用從而服務(wù)于用戶的做法開始出現(xiàn),其中以瑞馳的陣列卡模式最為典型,其做法,是在云端采用與普通手機(jī)一樣的主板,例如其推出的NxBox-60云手機(jī)服務(wù)器,可以實(shí)現(xiàn)60個用戶的1:1的云手機(jī)服務(wù),即終端用戶所使用的云手機(jī)服務(wù)在云端對應(yīng)著完整的板卡,根據(jù)需要也可以進(jìn)行1:N的虛擬。
目前,瑞馳官方宣稱其云手機(jī)服務(wù)器產(chǎn)品獨(dú)家支持瑞芯微、MTK、高通865三種配置平臺,能夠滿足高中低端不同客戶的業(yè)務(wù)需求——無論如何,在硬件底層用手機(jī)板卡代替?zhèn)鹘y(tǒng)服務(wù)器主板的方式的出現(xiàn),讓所有的節(jié)點(diǎn)、所有的設(shè)備就都變成了原生的ARM平臺,從整個行業(yè)發(fā)展視角看,是云手機(jī)完全不同的實(shí)現(xiàn)路徑,這使得凡是能夠在手機(jī)上運(yùn)行的APP都可以無縫運(yùn)行在服務(wù)器上,是“從下往上做”的過程。
而從大CPU虛擬、架構(gòu)適配所需要的龐大開發(fā)資源,以及各種技術(shù)難關(guān)、體驗(yàn)桎梏來看,這種“從下往上做”的新道路未來必然會成為云手機(jī)的主要路線之一,新的玩家會不斷涌入,這條路線上不會一直只有瑞馳這個“獨(dú)一玩家”——更何況,新路線的市場表現(xiàn)現(xiàn)在看來十分不錯。
以云手機(jī)最常出現(xiàn)的游戲場景為例,隨著手機(jī)游戲客戶端體積的不斷膨脹,動輒幾個G甚至十幾個G,下載一個新游戲、安裝、運(yùn)行再決定是否繼續(xù)玩,對一個新進(jìn)入玩家而言變得門檻越來越高,而這也使得游戲推廣過程中優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品通過讓玩家“試玩”從而獲得轉(zhuǎn)化(這在手游大發(fā)展時期已經(jīng)被驗(yàn)證是非常有效的方式)變得更加困難,游戲巨頭騰訊就面臨這樣的挑戰(zhàn)。
而基于陣列卡模式的云手機(jī),就成為騰訊的解決方式。2018年騰訊游戲部門開始推廣游戲試玩業(yè)務(wù),采用的是瑞馳安卓云構(gòu)建基礎(chǔ)平臺,部署了2000多個節(jié)點(diǎn),將產(chǎn)品導(dǎo)入該業(yè)務(wù)中。實(shí)際運(yùn)行中,接受廣告的用戶點(diǎn)擊即可轉(zhuǎn)入特定的鏈接,在實(shí)質(zhì)上的云手機(jī)模式下試玩體積龐大的端游,無需下載。目前該系統(tǒng)已經(jīng)長期穩(wěn)定運(yùn)行2年多時間。
與此類似的案例還有中國電信旗下的炫彩互動所開發(fā)的天翼云游戲,其與瑞馳合作,配合5G提升C端用戶云游戲體驗(yàn)(云游戲即玩服務(wù)),以及建造試玩平臺,面向B端客戶提供H5鏈接或SDK接口與流量渠道進(jìn)行結(jié)合,提供云游戲試玩轉(zhuǎn)下載、試玩轉(zhuǎn)分成等服務(wù)。
在移動游戲占比網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比重一路高企的今天,能夠更好地保障移動游戲的宣發(fā)、體驗(yàn)的云手機(jī)服務(wù),其市場潛力不言而喻。
除了游戲這樣的“大頭”,在To B以及To G場景的在線辦公,新路線下的云手機(jī)同樣表現(xiàn)出應(yīng)用價值,例如在十分注重安全性的政務(wù)領(lǐng)域,瑞馳的產(chǎn)品就在廣泛落地,在江蘇蘇州、河南平頂山等多個地區(qū)的政務(wù)云中都可以看到瑞馳的身影——云手機(jī)已經(jīng)成為政務(wù)數(shù)字化、智能化發(fā)展的重要要素,這片藍(lán)海無疑將成為云手機(jī)的重要市場。
可以看到,由于“第二批入場”,實(shí)際上陣列卡模式卻擁有了后發(fā)優(yōu)勢,在各場景下都表現(xiàn)出落地價值與潛力,對推動云手機(jī)的全面普及有十分積極的意義。
但是,必須說明的是,陣列卡模式其實(shí)更像是面向云手機(jī)服務(wù)的“專門改造”,而在云手機(jī)服務(wù)表現(xiàn)方面不如它的大CPU虛擬化則還帶有通用服務(wù)的色彩,往往可以利用原有硬件設(shè)備,也不只是可以作用于云手機(jī),采用哪種方式,企業(yè)往往會根據(jù)自己的實(shí)際需要進(jìn)行選擇,沒有對錯之分,發(fā)展前景的討論只在“云手機(jī)”這一視角下。
以技術(shù)之名:從底層出發(fā)打造的“無感知體驗(yàn)”加速云手機(jī)普及?
任何一種新技術(shù),其走向全面成熟、獲得全面市場成功的一個重要標(biāo)志,都是客戶或者用戶不再認(rèn)為它是新技術(shù),在實(shí)際使用中,不再刻意感受到它的存在、不再覺得在使用一種全新的產(chǎn)品或服務(wù),而是變得習(xí)以為常,即實(shí)現(xiàn)了“無感知體驗(yàn)”。
對云手機(jī)而言也是如此,過去云手機(jī)之所以沒能夠?qū)崿F(xiàn)快速普及,很重要的一個原因是體驗(yàn)上總是與普通終端手機(jī)存在差距,用戶能夠很清晰地感受到是在使用“云手機(jī)”而不是傳統(tǒng)的手機(jī)。
在這種潛在的感受中,想要讓用戶在某些應(yīng)用的使用過程中真正接受云手機(jī)變得困難,“像隔著一層紗”。
而當(dāng)前,“從上往下做”路線上廠商的種種技術(shù)表現(xiàn),可以說都在圍繞“無感知體驗(yàn)”進(jìn)行。
首先,在最直接的軟硬件適配層面,用戶體驗(yàn)不好與過去云手機(jī)普遍“從上往下做”,基于大CPU虛擬化有很大的關(guān)系,當(dāng)陣列卡模式出現(xiàn)后,在“ARM對ARM”帶來的操作流暢度先天優(yōu)勢下,這方面的問題得到了“根治”。
然后,是重要的端云網(wǎng)絡(luò)時延問題。
雖然“從下往上做”的陣列卡做法看似只有在云端裝載與終端手機(jī)一樣的板卡這個動作,但實(shí)際上,這其中需要的技術(shù)同樣十分復(fù)雜,例如瑞馳能夠受到市場認(rèn)可,背后就有80多項(xiàng)國家知識產(chǎn)權(quán)的支撐,而這些技術(shù)中,也包括讓用戶形成“無感知體驗(yàn)”的部分。
例如,瑞馳的一項(xiàng)專利技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)計(jì)算與存儲的分離,即云手機(jī)的數(shù)據(jù)存儲在后端的設(shè)備當(dāng)中,而服務(wù)器只是進(jìn)行計(jì)算的工作,這使得云手機(jī)服務(wù)無論是向用戶提供更龐大的云手機(jī)存儲空間、讓用戶隨心所欲,還是提供支撐更復(fù)雜應(yīng)用的算力,都變得十分“自由”,此外,其還能夠解決十分關(guān)鍵的網(wǎng)絡(luò)時延問題——無論用戶深處何地,連接就近數(shù)據(jù)中心的能力(主要表現(xiàn)在采用“公有云”提供服務(wù)時),會使得云手機(jī)過去那種因?yàn)橛脩艚K端與云平臺距離過遠(yuǎn)造成的高延遲問題得到解決,響應(yīng)時間減少,體驗(yàn)就變得更自然,甚至因?yàn)橘Y源的復(fù)用可以降低用戶支付的成本而變得更易于接受。
值得一提的是,這種計(jì)算與存儲的分離,在對數(shù)據(jù)保存以及安全合規(guī)等有要求的政務(wù)領(lǐng)域也有獨(dú)特的應(yīng)用價值。
最后,在軟硬件適配、端云網(wǎng)絡(luò)時延之外,另一個給用戶造成“有感知體驗(yàn)”的視頻傳輸畫質(zhì)損耗問題也正在得到解決。
在當(dāng)前的技術(shù)條件下,即便是5G傳輸,其最高速率(1.5Gbps)仍然低于普通手機(jī)里從顯示硬件到屏幕的直接傳輸速度(大于10Gbps),一些高幀率、高清晰的畫面(例如高畫質(zhì)下的MOBA游戲團(tuán)戰(zhàn)、MMORPG游戲復(fù)雜3D運(yùn)動場景),在云手機(jī)上體驗(yàn)可能會變“糊”(云端渲染的畫面到達(dá)用戶終端因?yàn)橛邢薜膸捲蛞粔嚎s),圍繞視頻傳輸?shù)膬?yōu)化,是云手機(jī)必須不斷突破的技術(shù)領(lǐng)域。
不管走什么路線,這是云手機(jī)的共性問題,只不過當(dāng)擁有軟硬件適配、端云延時優(yōu)勢之后,陣列卡模式在“補(bǔ)足木桶短板”方面更為積極,例如瑞馳就不斷優(yōu)化其視頻壓縮技術(shù),每一次進(jìn)步都讓云手機(jī)可以在更多復(fù)雜畫面?zhèn)鬏斝枨蟮膽?yīng)用上實(shí)現(xiàn)“無感知”體驗(yàn),最典型的是越來越多的游戲可以在云手機(jī)上暢玩。
當(dāng)然,除了這三個方面的技術(shù)突圍,應(yīng)用的豐富、契合用戶需要,少出現(xiàn)或不出現(xiàn)“想用的時候沒有”的尷尬情況也是實(shí)現(xiàn)“無感知體驗(yàn)”的一種必要,洞察用戶需求、積極的應(yīng)用創(chuàng)新必不可少,例如瑞馳云手機(jī)就提供有云盤、社交等基本應(yīng)用功能,面向個人消費(fèi)者除了云游戲,還有支持云端下載等滿足特殊需求的功能——由于存儲在云端,任何的下載都可以由云端自行完成、使用時直接調(diào)用即可,這甚至超越了普通手機(jī)的體驗(yàn),應(yīng)當(dāng)是比“無感知體驗(yàn)”更能推動用戶選擇云手機(jī)的創(chuàng)新方向,值得產(chǎn)業(yè)關(guān)注。
既深且寬的場景生態(tài)覆蓋,才能最終實(shí)現(xiàn)云手機(jī)的全面普及
無論是“從上往下做”還是“從下往上做”,除了技術(shù)和能力優(yōu)化,云手機(jī)實(shí)現(xiàn)全面覆蓋最直接的還需要場景生態(tài)的全面覆蓋,這就需要不斷進(jìn)行場景的拓展。
而由于進(jìn)行了底層的改變,軟硬件形態(tài)上就是一臺云端手機(jī),“從下往上做”路線在拓展上似乎更為便捷,從行業(yè)視角看,廠商的動作顯示出三條不同的場景覆蓋路徑:
一是在已經(jīng)覆蓋的領(lǐng)域嘗試“縱向加深”。
由于所有業(yè)務(wù)APP云端運(yùn)行、可進(jìn)行安全監(jiān)管、高保密等特性,云手機(jī)服務(wù)容易因?yàn)榘踩c合規(guī)要求得到特定政務(wù)單位的選擇,例如瑞馳云手機(jī)應(yīng)用于移動執(zhí)法場景,可做到數(shù)據(jù)安全不落地,確保移動執(zhí)法的高保密特性,在企業(yè),這種情況類似。而隨著進(jìn)一步開發(fā)探索,諸如輿情監(jiān)測這樣的能力被開發(fā)出來出現(xiàn)在了瑞馳向To B、To G客戶提供的服務(wù)中,滿足著特定的需要。
當(dāng)然,這方面最為典型的還是游戲領(lǐng)域,按照瑞馳總經(jīng)理劉毅的說法,目前的手機(jī)游戲有70%是云手機(jī)完全可玩(例如掛機(jī))的,20%是云手機(jī)可玩但“用戶不知道”的,還有10%是云手機(jī)暫時不可玩的。游戲自身在發(fā)展,云手機(jī)在也在發(fā)展,下一步,行業(yè)是不斷有新的游戲納入到云手機(jī)實(shí)裝的范圍內(nèi),讓用戶不知道以及不可玩的游戲不斷減少——現(xiàn)在,原神這樣的游戲已經(jīng)可以在瑞馳等云手機(jī)上暢玩了,這是以前的云手機(jī)服務(wù)難以做到的。
二是不斷進(jìn)入過去沒有進(jìn)入過的場景,嘗試“橫向拓寬”。
當(dāng)采用陣列卡模式,“從下往上做”時,教育、直播、汽車、醫(yī)療、特殊業(yè)務(wù)監(jiān)管……云手機(jī)可以進(jìn)入的場景或?qū)⒈豢焖俅蜷_。
可以簡單列舉一些“暢想”:
學(xué)生教育,家長直接進(jìn)行應(yīng)用和使用管理,學(xué)?;蚪逃龣C(jī)構(gòu)直接推送應(yīng)用和教學(xué)資源、監(jiān)督學(xué)習(xí)狀況,這方面,瑞馳等廠家已經(jīng)開始行動,一些專用教學(xué)設(shè)備和教學(xué)平臺已經(jīng)上線;
網(wǎng)紅主播,多平臺直播不用架起一堆手機(jī),一臺云手機(jī)即可解決;
互聯(lián)網(wǎng)營銷的私域流量經(jīng)營,解決多臺手機(jī)頻繁切換的問題;
應(yīng)用開發(fā),通過云手機(jī)快速進(jìn)行仿真測試;
金融催收,結(jié)合AI監(jiān)管員工不當(dāng)言行;
……
可以看出,雖然云手機(jī)起步期云游戲最為火熱,但云手機(jī)的價值想象空間遠(yuǎn)不只有游戲。
三是進(jìn)行不同系統(tǒng)、設(shè)備的跨越,嘗試“生態(tài)融合”。
在瑞馳的用戶數(shù)據(jù)中,有一個信息特別值得關(guān)注:iOS用戶的增長很快,甚至高于安卓用戶——客觀上,以云手機(jī)的方式在iOS上運(yùn)行來自云端的安卓,滿足了特定用戶在只有跨系統(tǒng)時才能實(shí)現(xiàn)的需求。
這背后,其實(shí)代表云手機(jī)的另一重場景覆蓋的潛力價值,即不同系統(tǒng)甚至終端類型的融合。異型終端/車載終端/可穿戴設(shè)備/家庭各類終端……在物聯(lián)網(wǎng)時代,云手機(jī)的“視頻流”當(dāng)然可以顯示在不同設(shè)備的屏幕上,它屏蔽了不同硬件、不同操作系統(tǒng)的差異,天然親和于物聯(lián)網(wǎng)。
例如,面向大熱的鴻蒙系統(tǒng),只要開發(fā)鴻蒙系統(tǒng)下對應(yīng)的云手機(jī)APP,就能簡單將一臺安卓操作體驗(yàn)與生態(tài)的手機(jī)納入鴻蒙終端中。
當(dāng)然,由于陣列卡模式,瑞馳這樣的廠商也可以直接在云端開發(fā)鴻蒙系統(tǒng)的云手機(jī),只不過那是一個更復(fù)雜的故事了——這也意味著如果采取“從下往上做”的方式,云手機(jī)將能夠做到始終與未來接軌。
在技術(shù)變革與創(chuàng)新支撐下,縱向加深、橫向拓寬、生態(tài)融合,沿著這三條路徑加速場景覆蓋,云手機(jī)正在以更有章法的方式走向全面普及,正處在產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夜,其未來值得期待。
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【完】
曾響鈴
1鈦媒體、品途、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等多家創(chuàng)投、科技網(wǎng)站年度十大作者;
2虎嘯獎評委;
3作家:【移動互聯(lián)網(wǎng)+ 新常態(tài)下的商業(yè)機(jī)會】等暢銷書作者;
4《中國經(jīng)營報》《商界》《商界評論》《銷售與市場》等近十家報刊、雜志特約評論員;
5鈦媒體、36kr、虎嗅、界面、澎湃新聞等近80家專欄作者;
6“腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現(xiàn)演變?yōu)?ldquo;自媒體”,成為一個行業(yè);
7騰訊全媒派榮譽(yù)導(dǎo)師、多家科技智能公司傳播顧問。
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