域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
2000年左右,一部名為《哈利·波特》的小說(shuō)開(kāi)始在國(guó)內(nèi)流行起來(lái)。一時(shí)間所有讀者都期待著收到貓頭鷹送來(lái)的信,跟隨那個(gè)帶黑邊圓眼鏡、頭上有著細(xì)長(zhǎng)閃電疤痕的小男孩一起,撞進(jìn)九又四分之三站臺(tái),開(kāi)啟奇幻的魔法之旅。
二十年后,雖然還是沒(méi)等到貓頭鷹前來(lái)拜訪,但霍格沃茨招生辦的電話真的打來(lái)了。在今年9月份的開(kāi)學(xué)季,網(wǎng)易出品的手游《哈利波特:魔法覺(jué)醒》正式公測(cè),大小巫師們紛紛下載游戲“入學(xué)”,上線當(dāng)日便將其推至App Store免費(fèi)游戲排行榜第一名。
而如今距離《魔法覺(jué)醒》上線已有半個(gè)多月,其下載量仍在持續(xù)上升,連續(xù)霸榜多個(gè)平臺(tái)的游戲熱度榜。
能夠讓玩家呼朋喚友奔走相告,紛紛為情懷買單,《魔法覺(jué)醒》的魔力究竟在哪?它與市面上其它游戲又有哪些不同之處呢?另外即便經(jīng)過(guò)了開(kāi)服的爆火,《魔法覺(jué)醒》下載量仍不降反升,一改如今手游“見(jiàn)光死”的窘境,那么它是如何留住玩家的呢?
深度還原霍格沃茨魔法學(xué)校,沉浸式演繹讓眾“巫師”買單
跟隨海格的指引,傘頭在墻磚上輕敲,充斥著魔法元素的對(duì)角巷映入眼簾,我們正式踏入了魔法世界。
與原著不同的是,《魔法覺(jué)醒》的主線劇情定在了小說(shuō)完結(jié)、伏地魔被擊敗后的時(shí)間線,玩家作為一個(gè)初入魔法世界的“麻瓜”(沒(méi)有巫師血統(tǒng)的普通人),會(huì)逐次遇到許多熟悉的面孔:和海格一起坐地鐵、站臺(tái)偶遇哈利波特、擔(dān)任霍格沃茨校長(zhǎng)的麥格教授等等。
此外,《魔法覺(jué)醒》對(duì)分院帽、城堡密室、魁地奇球場(chǎng)等經(jīng)典場(chǎng)景的悉數(shù)還原,也直讓筆者高呼“爺青回”。
事實(shí)上,如果按照業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)觀念,大IP改編游戲,主線劇情最好是要貼合原著故事線,最多加入一些改編,否則很可能因?yàn)楹诵姆劢z的不滿而遭到反噬,尤其是像哈利波特這樣有著大規(guī)模擁躉的超級(jí)IP。
可以說(shuō),《魔法覺(jué)醒》沒(méi)有唯核心粉絲馬首是瞻,啟用新的時(shí)間線還是非常大膽的。而且網(wǎng)易的改編也做到了玩家在霍格沃茨上學(xué)、同時(shí)可以自由探索魔法世界的感覺(jué),著實(shí)搔到了原著粉絲的癢點(diǎn),做到了游戲性和還原性的平衡。
在玩法上,《魔法覺(jué)醒》沒(méi)有選擇當(dāng)下流行的開(kāi)放世界玩法,據(jù)官方介紹說(shuō),這是一款卡牌類型的RPG游戲。但實(shí)際上,《魔法覺(jué)醒》又不只是卡牌游戲這么簡(jiǎn)單。
《魔法覺(jué)醒》主要以CCG卡牌為核心玩法,同時(shí)額外加入了走位、回響等元素,讓游戲在策略深度上有了更豐富的表現(xiàn),玩家也能夠在卡牌構(gòu)筑、臨場(chǎng)應(yīng)變等方面有更加深刻的體驗(yàn)。
除此之外,《魔法覺(jué)醒》還融合了Roguelike、休閑小游戲等多元游戲種類,同時(shí)兼顧PVP、PVE模式,同時(shí)對(duì)于休閑玩家也有兼顧。
緊張刺激的魔法決斗結(jié)束后,還可以去舞會(huì)跳一曲華爾茲,亦或是約上好友來(lái)一局魁地奇,甚至是把游戲玩成“魔法暖暖”。不同玩法之間的相互交融,《魔法覺(jué)醒》完美呈現(xiàn)了原著中龐大的世界觀,也令其具備了更廣闊的可能性。
當(dāng)然,最值得一提的還是游戲的復(fù)古繪本畫(huà)風(fēng)。據(jù)筆者了解,網(wǎng)易在最開(kāi)始便拋棄了流行的次世代寫實(shí)風(fēng)格,這是由于《哈利波特》系列IP最引人入勝的魔法元素,需要通過(guò)精致和相對(duì)封閉的環(huán)境來(lái)塑造這種氛圍感,而且由于要與同期競(jìng)品做出差異,最終呈現(xiàn)給玩家面前的,是這樣一個(gè)美術(shù)風(fēng)格迥異,但氣質(zhì)足夠契合的魔法世界。
同時(shí),在電影同款音效加持下,玩家們可以說(shuō)是一秒入戲。深度還原霍格沃茨魔法學(xué)校,外加沉浸式體驗(yàn),《魔法覺(jué)醒》自上線后,便成為千萬(wàn)玩家熱議的焦點(diǎn)。
不過(guò)若是僅憑情懷要素,《魔法覺(jué)醒》距離爆款還是有些不夠,真正令其成為現(xiàn)象級(jí)游戲,引得玩家呼朋喚友、爭(zhēng)相入坑的主要原因,還是在于其開(kāi)創(chuàng)了“校園社交”。
找準(zhǔn)玩家“社交舒適圈”,《魔法覺(jué)醒》成于“校園社交”
所謂“校園社交”,是指網(wǎng)易在《魔法覺(jué)醒》引爆社交媒體的一系列舉措,但它的打法又和其它游戲都有所不同。
今年上半年,同樣帶有童年濾鏡的《摩爾莊園》橫空出世,收獲了極高的曝光度,一定程度上證實(shí)了通過(guò)社交傳播來(lái)加強(qiáng)玩家的情感沉淀,從而鋪墊長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的方式行之有效。
不過(guò)《魔法覺(jué)醒》雖然同樣基于這一營(yíng)銷策略,但卻有著社交創(chuàng)意的獨(dú)到之處。
在公域社交平臺(tái)上,由于頂流IP的加持效果,《魔法覺(jué)醒》不需要做太多的動(dòng)作來(lái)喚醒玩家情懷。因此在上線前的預(yù)熱階段,《魔法覺(jué)醒》并沒(méi)有像《摩爾莊園》一樣周期性地導(dǎo)入話題,而是采用了短期內(nèi)的快速曝光,通過(guò)IP話題營(yíng)造和劇情互動(dòng),便收獲了廣泛關(guān)注和聲量討論。
9月初,#你要永遠(yuǎn)相信魔法##你收到霍格沃茨的電話嗎#等微博熱搜詞條頻頻出現(xiàn),點(diǎn)燃了游戲之外的社交圈子。
從這些數(shù)億閱讀量的話題里,能夠看到玩家們對(duì)《魔法覺(jué)醒》發(fā)自內(nèi)心的喜愛(ài)。而除了社交媒體平臺(tái)之外,在游戲中構(gòu)建游戲中的私域社交閉環(huán),也是網(wǎng)易營(yíng)造游戲沉浸感的重要手段之一。
實(shí)際上,《魔法覺(jué)醒》對(duì)于玩家社交距離的把握不可謂不精準(zhǔn)。從大到小,全體玩家被網(wǎng)易人為“切割”成了4個(gè)群體。
首先,經(jīng)歷分院帽篩選后,玩家被分到了霍格沃茨的4大學(xué)院之中;其次,在各自學(xué)院之下,玩家還可以自由加入玩家社團(tuán),即游戲公會(huì);
另外,《魔法覺(jué)醒》參考原著,將4人寢室搬到了游戲中。考慮到有限的位置,能成為舍友的必然是關(guān)系密切的玩家或是現(xiàn)實(shí)生活中的好友,等于說(shuō)是網(wǎng)易直接搭建起了玩家之間的情感關(guān)聯(lián);
最后則是組隊(duì)系統(tǒng),上文提到《魔法覺(jué)醒》推出了多種多樣的玩法,以期兼顧所有的玩家,而幾乎所有的玩法,都有組隊(duì)模式:例如魔法史課程組隊(duì)答題、舞會(huì)尋找舞伴、挑戰(zhàn)禁林副本可以場(chǎng)外求助等等。
從這四個(gè)群體來(lái)看,玩家之間的社交距離各有參差,為其營(yíng)造了多層次的社交體驗(yàn)。這種各有針對(duì)性的設(shè)計(jì),讓偏好不同的玩家都能夠找到各自的歸屬感,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的可玩性,對(duì)于提升游戲日活也有較大的貢獻(xiàn)。
除此之外,《魔法覺(jué)醒》出圈最倚仗的便是玩家們出色的二創(chuàng)能力,以及在社交媒體的進(jìn)一步傳播。
在以IP為主題的游戲圈層文化當(dāng)中,其社交的主要內(nèi)容也以IP自身或衍生的游戲內(nèi)容為主要話題。將玩家心理諳熟于心的網(wǎng)易賦予了玩家更多發(fā)揮的空間,鼓勵(lì)玩家造梗,以達(dá)到破圈傳播的效應(yīng)。
目前在微博、貼吧等社交媒體中,已經(jīng)有數(shù)十萬(wàn)的玩家自發(fā)分享,并創(chuàng)造了諸多熱梗,例如玩家們出色的完成了原著中對(duì)4大學(xué)院的描述:
在各學(xué)院頻道中,格蘭芬多人均“社牛”,不是在找CP,就是語(yǔ)音聊天;斯萊特林沉迷魔法決斗,不愧是往年學(xué)院杯冠軍;拉文克勞學(xué)霸云集,聊得都是論文考公等學(xué)術(shù)話題;赫奇帕奇則是全員“干飯人”,就算分?jǐn)?shù)墊底也不能影響討論伙食。
除開(kāi)面面俱到的還原,如今游戲上線半個(gè)月,《魔法覺(jué)醒》的熱度仍在持續(xù)上升,它是如何讓玩家心甘情愿留在“霍格沃茨”的呢?
HP系列授權(quán)的首個(gè)國(guó)內(nèi)游戲,《魔法覺(jué)醒》有多大誠(chéng)意?
實(shí)際上,自哈利波特系列IP開(kāi)放電子游戲授權(quán)以來(lái),在全球范圍也并沒(méi)有出現(xiàn)太多爆款之作。不過(guò)在《魔法覺(jué)醒》推出以后,我們著實(shí)看到了網(wǎng)易對(duì)于HP系列誠(chéng)摯的敬意。
《魔法覺(jué)醒》是哈利波特系列在國(guó)內(nèi)改編的第一個(gè)游戲,網(wǎng)易在拿下HP授權(quán)后,并沒(méi)有被此前國(guó)外游戲廠商限制住思路,其推出的畫(huà)風(fēng)建模以及社交系統(tǒng)都讓人眼前一亮,而且在細(xì)節(jié)上也是極盡所能,為玩家?guī)?lái)新奇的體驗(yàn)。
舉個(gè)例子,原著中寫道,三頭犬聽(tīng)到音樂(lè)便會(huì)睡著。這在禁林的關(guān)卡中便有體現(xiàn):如果彈了豎琴以后再去戰(zhàn)斗的話,三頭犬都是在睡覺(jué)的,玩家可以在一并擊殺和逐個(gè)擊殺中分別選擇;而如果沒(méi)有將曲子彈完,三頭犬會(huì)是醒著的,玩家只能同時(shí)面對(duì)敵人。
在卡牌設(shè)計(jì)上,《魔法覺(jué)醒》稱得上是個(gè)“細(xì)節(jié)怪”。每一張卡牌都用了動(dòng)態(tài)效果,還原了原著或者電影中的場(chǎng)景。而且每張卡牌還有隱藏彩蛋,例如海格卡牌,鼾聲中還夾雜著愛(ài)犬牙牙的聲音,而且點(diǎn)擊桌上的木酒杯,還有額外的互動(dòng)。
除了細(xì)節(jié)拉滿以外,《魔法覺(jué)醒》對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是非常友好,即便是非付費(fèi)玩家,一樣可以享受到全部的游戲體驗(yàn)。
和其它手游不一樣,《魔法覺(jué)醒》本身并不誘導(dǎo)消費(fèi),雖然這是一款卡牌游戲,但不花錢也能將卡牌收集大半。
按照稀有度劃分,《魔法覺(jué)醒》中卡牌可分為普通、稀有、史詩(shī)、傳說(shuō)四個(gè)檔次,抽取概率依次降低。如果玩家積極參與各類日?;顒?dòng)、節(jié)日活動(dòng)等,便能夠獲得許多抽卡機(jī)會(huì),如果“歐氣”足夠,“一發(fā)入魂”也不是孤例。
除了抽卡以外,《魔法覺(jué)醒》還有另一種卡牌獲取方式,決斗連勝后便可以復(fù)制對(duì)手的一張卡牌,這對(duì)于非付費(fèi)玩家的友好程度不言而喻。
上文提到,這款游戲主要還是依靠玩家的構(gòu)筑能力和臨場(chǎng)應(yīng),憑借自己的技術(shù),用造價(jià)不貴的卡組打敗全卡“土豪”,然后復(fù)制對(duì)方的高級(jí)卡牌,這本身就是一件成就感爆棚的事情。
另外,由于《魔法覺(jué)醒》是哈利波特系列在國(guó)內(nèi)的首個(gè)改編游戲,網(wǎng)易對(duì)于玩家們的反饋也非常重視,并及時(shí)予以響應(yīng)。
例如前段時(shí)間《魔法覺(jué)醒》上線了一套旗袍時(shí)裝,但有不少玩家在貼吧、微博發(fā)帖稱,穿著旗袍騎乘飛天掃帚的姿勢(shì)很不雅觀,而且旗袍還被掃帚“戳出了洞”。網(wǎng)易在收到這些反饋以后,很快便將其修改為側(cè)坐,還角色一個(gè)優(yōu)雅美觀的形象。
從這些細(xì)節(jié)之處,筆者看到了一個(gè)“用心做好游戲”的網(wǎng)易,用各種“寵粉”的措施牢牢抓住了每一位“巫師”的心,讓我們回到了熟悉又獨(dú)特的新魔法世界。
結(jié)語(yǔ):
總得來(lái)說(shuō),《魔法覺(jué)醒》成為當(dāng)前爆款手游并非是全靠哈利波特系列IP加持,其背后也有著網(wǎng)易的用心打磨,其還原度和游戲玩法上都得到了廣泛認(rèn)可。在筆者看來(lái),《魔法覺(jué)醒》仍然擁有極大的上升空間,根據(jù)原著和現(xiàn)有地圖來(lái)看,變形課等課程還未開(kāi)放,倫敦、霍德莫德村也沒(méi)有開(kāi)放,我們這些來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的“巫師”,也期待著今后一個(gè)更豐富多彩的魔法世界。
本文來(lái)源:小謙筆記
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