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當(dāng)直播行業(yè)進(jìn)入存量時(shí)代,斗魚(yú)虎牙的生態(tài)策略有望打破天花板?
過(guò)去幾個(gè)月,金鏟鏟之戰(zhàn)、英雄聯(lián)盟手游、英雄聯(lián)盟全球總決賽掀起了一波接一波的游戲熱潮,斗魚(yú)和虎牙這兩個(gè)游戲直播界“扛把子”的表現(xiàn)也再一次受到外界的關(guān)注。
從11月兩大頭部平臺(tái)各自的財(cái)報(bào)來(lái)看,基礎(chǔ)的商業(yè)指標(biāo)各有增減,勝負(fù)不一。相較于這些浮在水面的數(shù)據(jù),游戲直播市場(chǎng)深刻的變化幾乎一刻不停。
在用戶(hù)、內(nèi)容供給、競(jìng)爭(zhēng)格局等諸多方面,只看一兩個(gè)指標(biāo)就能斷出平臺(tái)優(yōu)劣的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了?,F(xiàn)在,虎牙和斗魚(yú)正在思考的問(wèn)題是,如何打破傳統(tǒng)游戲直播時(shí)代,自然形成的那塊天花板。
卷面成績(jī)各有勝負(fù),存量時(shí)代用戶(hù)增長(zhǎng)有限
從財(cái)報(bào)來(lái)看,斗魚(yú)和虎牙各有自己的特點(diǎn)。大的指標(biāo)上,虎牙營(yíng)收29.76億元,斗魚(yú)營(yíng)收23.48億元,前者略勝一籌。加之虎牙GAAP毛利率16.9%較斗魚(yú)的11.9%略高,其毛利潤(rùn)、凈利潤(rùn)表現(xiàn)遠(yuǎn)優(yōu)于斗魚(yú),從披露數(shù)據(jù)來(lái)看,斗魚(yú)已連續(xù)四個(gè)季度錄得凈利潤(rùn)虧損。
不過(guò),兩者業(yè)務(wù)中的重點(diǎn)數(shù)據(jù)更值得關(guān)注。斗魚(yú)本季度的重點(diǎn)在于用戶(hù),其移動(dòng)端季度平均MAU從2020年同期的5960萬(wàn)增長(zhǎng)到6190萬(wàn),再創(chuàng)新歷史新高。季度內(nèi)的付費(fèi)用戶(hù)數(shù)為720萬(wàn),保持在歷史高位水平。同時(shí),直播業(yè)務(wù)來(lái)自每付費(fèi)用戶(hù)的平均收入為307元,同比增長(zhǎng)3.24%。這可能與斗魚(yú)圍繞用戶(hù)為核心優(yōu)化業(yè)務(wù)有關(guān)。
虎牙本季度的重點(diǎn)則在于商業(yè)模式明顯優(yōu)化?;⒀赖膹V告和其他收入從2020年同期的1.57億元增長(zhǎng)到了3.74億元,同比增幅高達(dá)137.1%。雖然絕對(duì)值還遠(yuǎn)不及直播業(yè)務(wù),但增長(zhǎng)的趨勢(shì)相對(duì)較好。這也可能是活躍用戶(hù)增量的帶動(dòng)作用,三季度,虎牙移動(dòng)端MAU創(chuàng)歷時(shí)新高至8510萬(wàn),同比增長(zhǎng)14.7%。
盡管“虎魚(yú)之爭(zhēng)”各有亮點(diǎn),但直播行業(yè)面臨的共同問(wèn)題也同時(shí)反映在這兩大行業(yè)龍頭身上。
先看一下去年幾個(gè)季度的數(shù)據(jù):2020年的四個(gè)季度中,斗魚(yú)的付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量分別為760萬(wàn)、760萬(wàn)、790萬(wàn)、760萬(wàn),虎牙方面則分別為610萬(wàn)、620萬(wàn)、600萬(wàn)、600萬(wàn)。在付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量方面虎牙雖略低于斗魚(yú),但虎牙的付費(fèi)用戶(hù)水平高出斗魚(yú)不少,可以合理解釋為何虎牙營(yíng)收高于斗魚(yú)。而今年三季度,斗魚(yú)虎牙的付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量分別為720萬(wàn)、600萬(wàn),斗魚(yú)的付費(fèi)用戶(hù)較去年同期下降70萬(wàn),虎牙則與去年三季度持平。眾所周知,直播的付費(fèi)用戶(hù)可以說(shuō)是行業(yè)內(nèi)價(jià)值最高的一群人,但現(xiàn)在已呈現(xiàn)增長(zhǎng)乏力趨勢(shì)。
所以,單純關(guān)注“虎魚(yú)之爭(zhēng)”的意義已然不大,兩大龍頭都已經(jīng)望見(jiàn)了直播行業(yè)的天花板,大環(huán)境的問(wèn)題或許才是根源。
據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC發(fā)布的第48次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.38億,已經(jīng)占網(wǎng)民整體規(guī)模的63.1%。其中,游戲直播的用戶(hù)規(guī)模為2.64億,同比減少452萬(wàn)。報(bào)告指出,游戲直播行業(yè)高速增長(zhǎng)期基本結(jié)束,增量時(shí)代終于悄悄來(lái)臨。
誠(chéng)然,游戲直播受眾不一定是虎牙斗魚(yú)唯一的最有價(jià)值的收入來(lái)源,但卻是它們廣域流量的共同根基,以及構(gòu)筑基礎(chǔ)生態(tài)不可或缺的元素。小葫蘆《游戲直播行業(yè)洞察報(bào)告》顯示,2021年Q3游戲開(kāi)播數(shù)708.7萬(wàn),占總直播開(kāi)播數(shù)的80.82%,游戲依然是直播界毫無(wú)疑問(wèn)的頭牌。游戲開(kāi)播數(shù)環(huán)比因暑假等因素上升,但同比下降了3.58%。即使其中有未成年人限制游戲時(shí)間的政策相關(guān)影響,游戲直播大盤(pán)逐漸觸頂?shù)内厔?shì)已然明晰。
好消息是,虎牙斗魚(yú)的生態(tài)壁壘與行業(yè)認(rèn)知優(yōu)勢(shì)仍在,比如付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量雖然沒(méi)有前進(jìn),但也沒(méi)有大量離開(kāi)平臺(tái),因此紅利不會(huì)迅速消失。但問(wèn)題則在于,越是逼近天花板,外界的競(jìng)爭(zhēng)反而越激烈,即使是老牌的虎牙斗魚(yú),也要被迫“內(nèi)卷”。
直播行業(yè)高投入搶手內(nèi)容,或擠壓盈利空間
今年直播界最意外的收獲者或許是B站:2019年,B站8億元力壓斗魚(yú)、虎牙、快手拿下三年英雄聯(lián)盟S賽獨(dú)家直播權(quán)。今年,來(lái)自中國(guó)的EDG戰(zhàn)隊(duì)捧走了冠軍獎(jiǎng)杯,B站的S賽熱度也隨之“爆表”。
此外,雖然B站將轉(zhuǎn)播權(quán)賦予了虎牙、斗魚(yú)和企鵝,但自己依然坐擁二路轉(zhuǎn)播權(quán)+選手第一視角。可以說(shuō),S賽的紅利是被B站吃透了。
但在現(xiàn)象之外,B站的虧損也有所擴(kuò)大,這或許與其加碼直播存在一定關(guān)系。而自2019年獲得S9直播權(quán)后,短視頻領(lǐng)域的快手兩度缺席S賽,它在其他游戲類(lèi)目的動(dòng)作沒(méi)有停下,比如一口氣簽約了PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽所有戰(zhàn)隊(duì)及選手。今年4月,虎牙也以3.1億美元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)了中國(guó)大陸地區(qū)未來(lái)五年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽及相關(guān)頒獎(jiǎng)典禮、系列賽的內(nèi)容資源的使用權(quán)及轉(zhuǎn)授權(quán)。
今年Q3,虎牙的收入成本和內(nèi)容成本是21.23億元,較去年同期上漲16.3%。斗魚(yú)因?yàn)閷⒅攸c(diǎn)轉(zhuǎn)向運(yùn)營(yíng),所以成本與運(yùn)營(yíng)費(fèi)用此消彼長(zhǎng),但長(zhǎng)期來(lái)看,20.69億元的成本費(fèi)用與虎牙不相上下。兩者的利潤(rùn)空間或多或少都會(huì)受到一點(diǎn)影響。
直播玩家越爭(zhēng),內(nèi)容就越是搶手,所有玩家競(jìng)購(gòu)內(nèi)容的成本水漲船高。在高投入的基礎(chǔ)上的,買(mǎi)來(lái)的版權(quán)和內(nèi)容卻不一定“物有所值”。
既然有些內(nèi)容不得不拿,有些賽事不得不辦,是否可以進(jìn)一步挖掘它們的價(jià)值?這正是虎牙斗魚(yú)的思路,讓內(nèi)容的價(jià)值更縱深一些。打破天花板,則成了它們共同的目標(biāo)。
深挖內(nèi)容生態(tài)護(hù)城河,虎牙斗魚(yú)能否打破直播天花板?
對(duì)虎牙斗魚(yú)而言,游戲直播既是發(fā)家之本,核心地位也不容撼動(dòng)。因此,深挖內(nèi)容生態(tài)護(hù)城河的第一步,還是進(jìn)一步激活游戲生態(tài),提高流量的利用效率。
無(wú)論虎牙還是斗魚(yú),這方面的動(dòng)作都輕車(chē)熟路,還是歸功于長(zhǎng)期在行業(yè)內(nèi)磨礪而出的經(jīng)驗(yàn)。
今年大火的網(wǎng)易武俠吃雞游戲《永劫無(wú)間》,斗魚(yú)在上線(xiàn)不久后迅速為其打造了“菜狗杯”、“鯊魚(yú)杯”等自主賽事,使該游戲9月在斗魚(yú)的熱度領(lǐng)跑多平臺(tái)。從英雄聯(lián)盟中誕生的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》同樣打造了“時(shí)空英雄杯”。第十屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽期間,斗魚(yú)以O(shè)B話(huà)事人之爭(zhēng)、釣魚(yú)派對(duì)/光速大逃脫TI特別版、TI宅話(huà)會(huì)三檔特制節(jié)目填補(bǔ)休賽日空白。
虎牙也不落下風(fēng),第三季度中,虎牙直播了131項(xiàng)版權(quán)電競(jìng)賽事,總收看人次達(dá)5.90億次。其中,“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽”、“王者榮耀世界冠軍杯”、“英雄聯(lián)盟韓國(guó)冠軍聯(lián)賽(LCK)夏季賽”成為本季度收看人次最多的電競(jìng)賽事。同時(shí),虎牙舉辦了高達(dá)58檔自制電競(jìng)賽事和娛樂(lè)節(jié)目,其中涉及到英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英不同的電競(jìng)項(xiàng)目。
在游戲之外,斗魚(yú)虎牙試圖繼續(xù)跳出游戲直播的傳統(tǒng)印象限制。
一是補(bǔ)充以泛娛樂(lè)為主的廣域內(nèi)容,比如虎牙持續(xù)推出了備受歡迎的狼人殺競(jìng)技真人秀節(jié)目《God Lie》、首檔音樂(lè)直播深談節(jié)目《深夜酒館》等,還將生活、搞笑類(lèi)長(zhǎng)尾內(nèi)容的推動(dòng)權(quán)重有所增加。斗魚(yú)在開(kāi)學(xué)期間在平臺(tái)開(kāi)展了反電詐版“開(kāi)學(xué)第一課”等系列正能量活動(dòng),11月28日,攜手張雪峰策劃推出的成長(zhǎng)連麥直播節(jié)目《青春規(guī)劃師》上線(xiàn)。這些差異化內(nèi)容對(duì)拉新促活有著與游戲內(nèi)容截然不同的作用,也有利于提高用戶(hù)粘性。
另一方面,存量時(shí)代,虎牙和斗魚(yú)紛紛加強(qiáng)了對(duì)用戶(hù)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),避免出現(xiàn)用戶(hù)流失的情況。雙方都嘗試進(jìn)一步打通“直播+視頻+社區(qū)”的產(chǎn)品體系,加強(qiáng)與用戶(hù)的融入感?;⒀涝?月和平精英品類(lèi)開(kāi)放“一鍵開(kāi)黑”功能,支持用戶(hù)在觀看直播時(shí)與主播一鍵組隊(duì),嘗試打破游戲與直播的邊界。
除此之外,虎牙還繼續(xù)加大了視頻投入,鼓勵(lì)平臺(tái)主播同時(shí)成為視頻內(nèi)容創(chuàng)作者。第三季度,在虎牙直播上觀看視頻的MAU環(huán)比增長(zhǎng)30%至將近4000萬(wàn)。斗魚(yú)則為視頻提供“一鍵生成”功能,降低UGC創(chuàng)作門(mén)檻,提升用戶(hù)的互動(dòng)熱情。
從這兩方面看,虎牙和斗魚(yú)正越發(fā)向B站等綜合社區(qū)參考,而B(niǎo)站最為人稱(chēng)道的就是其社區(qū)生態(tài)。當(dāng)用戶(hù)不再只將虎牙斗魚(yú)當(dāng)成單純的游戲直播平臺(tái),它們的價(jià)值評(píng)判自然就能得到升維。不過(guò),在B站也掙扎于直播和視頻業(yè)務(wù)高額支出的情況下,虎牙和斗魚(yú)還得根據(jù)自身的特點(diǎn)做出一些改弦更張的動(dòng)作。
總之,這不會(huì)是一個(gè)短期的過(guò)程,曾經(jīng)的千播大戰(zhàn)之所以很快有了結(jié)果,是因?yàn)橥婕覀兘鯚o(wú)章法的互相攻伐。但在今天,戰(zhàn)略的抉擇無(wú)疑會(huì)影響到既有的穩(wěn)定格局。
斗魚(yú)與日本三井物業(yè)合作推出的Mildom,在去年就已登頂日本市場(chǎng)下載量行業(yè)第一?;⒀榔煜鲁龊.a(chǎn)品Nomo TV海外增長(zhǎng)繼續(xù)顯著,三季度也拿下了印尼游戲直播市場(chǎng)第一名的寶座。向外生長(zhǎng)一定程度上也能舒緩頭部玩家在國(guó)內(nèi)的壓力。
一系列措施下,虎牙斗魚(yú)在用戶(hù)中的領(lǐng)先地位依舊,而商業(yè)化成果注定需要更多的時(shí)間去釋放。今年8月以來(lái),Needham維持虎牙評(píng)級(jí)為買(mǎi)入,杰富瑞也維持斗魚(yú)評(píng)級(jí)為買(mǎi)入,市場(chǎng)認(rèn)可的聲音依然存在。而要消除其他的分歧,只有靠虎牙和斗魚(yú)拿出成績(jī),證明自己了。
結(jié)語(yǔ)
求變,這是當(dāng)下幾乎所有涉及直播的平臺(tái)都在做的一件事。可能正是因?yàn)樗型婕叶枷胍獨(dú)⒊鲆粭l路來(lái),反倒使得整體競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境更加激烈。
但也正因?yàn)槿绱?,策略的碰撞激發(fā)出生命力,內(nèi)容邊界延伸,虎牙斗魚(yú)們總是能提供給用戶(hù)新的吸引力。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,變革雖有迷茫與陣痛,但終究有出頭之日。所以,只要觀眾們還有這個(gè)需求,平臺(tái)們就始終會(huì)留在舞臺(tái)上。
文|美股研究社(ID:meigushe)
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