對于一款游戲來說,市場與主流媒體的評(píng)價(jià)是判斷該游戲是否流行的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
以出海五年的王者榮耀國際版(下簡稱AoV)為例,2016年上線后,AoV首先以過硬的游戲品質(zhì)站穩(wěn)腳跟,被東南亞當(dāng)?shù)匦侣劽襟wANI NEWS評(píng)價(jià)為“最受歡迎的MOBA游戲之一”,接著IGN也放出評(píng)價(jià),將AoV評(píng)為“全世界最流行的游戲”。
而在五年后,AoV仍舊拿下了2021上半年泰國下載&支出第二、月活第一,2021上半年越南月活&下載第三、支出第四的成績。
但如果尋根問底,探究這些成績來源于哪里,或許AoV海外玩家們踴躍的“打call”行為,會(huì)給出實(shí)在的答案。
(海外用戶創(chuàng)作英雄“葉娜”同人畫)
先來看看這張高品質(zhì)的AoV同人畫手繪,令人驚喜的是,這是一位AoV玩家在推特上上傳的個(gè)人作品,畫中人物正是人氣英雄“葉娜”。
(海外玩家創(chuàng)作英雄“羅爾”同人畫)
再來看看這張英雄“羅爾”的素描,質(zhì)量之高讓人不由得接連感嘆玩家之中的臥虎藏龍。
(海外用戶集體Cosplay)
此外,社交平臺(tái)上也不乏這種即有創(chuàng)意又保證了還原度的AoV趣味COS,讓人在會(huì)心一笑之余,深切地感受到海外玩家們對于AoV最簡單卻也最濃烈的喜愛。
諸如此類的創(chuàng)作與討論還有很多,足以見得AoV玩家們對這款游戲的感情有多深厚了。能夠贏得玩家歡心,自然離不開AoV這五年來的諸多努力。
玩法上多次創(chuàng)新,魔法棋、飛鉤奪寶、足球總動(dòng)員、死斗競技場、幻影激斗、混沌大亂斗等接連到來,把創(chuàng)意和潮流元素完美結(jié)合。
美術(shù)畫質(zhì)也進(jìn)行了多次視覺品質(zhì)和體驗(yàn)品質(zhì)的整體升級(jí),優(yōu)化打磨了低配版本的視覺效果,照顧到了所有玩家的真實(shí)感受。
文化方面更是貼心,與DC合作推出“超人”英雄、與泰國旅游局合作推出艾瑞“白象”皮膚...與本土文化的多方聯(lián)動(dòng)層出不窮,代入感瞬間拉滿。
功夫不負(fù)有心人,AoV讓海外玩家們愛上了峽谷開黑。與此同時(shí),AoV長久以來在游戲中呈現(xiàn)的中國文化元素,也讓更多玩家淪陷其中。
(海外玩家Cos的呂布)
(海外玩家Cos的“醒獅”)
玩家們用實(shí)際行動(dòng)表達(dá)了對AoV的肯定,或許這也將激勵(lì)A(yù)oV繼續(xù)前行,帶動(dòng)更多國家和地區(qū)的玩家們感受中國自研MOBA游戲的樂趣。
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