2022年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽正火熱進(jìn)行中,賽事精彩不斷頻上微博熱搜,電競比賽觀賽熱度可見一斑。隨著宅家漸成風(fēng)氣,“宅經(jīng)濟(jì)”正在成為經(jīng)濟(jì)增長的新動力。由此也使得人們線上溝通、娛樂的需求急劇增長,一定程度上為部分企業(yè)的發(fā)展帶來了新機(jī)遇。
2021年12月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委于發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,以“電競?cè)雭?rdquo;、“《英雄聯(lián)盟》總決賽奪冠”等事件為契機(jī),電子競技產(chǎn)業(yè)的社會影響持續(xù)擴(kuò)大。2021年國內(nèi)電子競技市場銷售收入1401.81億元,較2020年增收36.24億元,同比增長2.65%。用戶規(guī)模達(dá)到4.89億,同比增長0.27%。這也意味著“全民電競”的時(shí)代已經(jīng)來臨。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的移動語音社交平臺,TT語音也牢牢抓住了“宅經(jīng)濟(jì)”窗口期,準(zhǔn)確把握年輕一代用戶的喜好和需求,開啟一系列圈層品牌營銷活動,加深品牌與用戶的情感鏈接,提升用戶的品牌認(rèn)同,提高品牌知名度與美譽(yù)度,極大地?cái)U(kuò)充了用戶池。
去年,TT語音聯(lián)合時(shí)代鄰里,舉辦首屆社區(qū)王者榮耀線上邀請賽,開啟鄰里玩樂計(jì)劃。通過熱血、有趣的電競賽事,架起物業(yè)與業(yè)主、業(yè)主與業(yè)主之間情感溝通的橋梁,為“宅”生活增添色彩,獲得高度贊揚(yáng)。行業(yè)人士評價(jià):“以社區(qū)賽事為錨點(diǎn)的大眾電競土壤正在形成,而這種土壤正是實(shí)現(xiàn)‘全民電競’的重要催化劑。TT語音刮起的這股社區(qū)電競新潮,將對推動中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出重要貢獻(xiàn)。”
此外,TT語音聯(lián)合小鵬汽車鵬友會舉辦王者榮耀挑戰(zhàn)賽,以電競賽事連接車圈群體,力求通過雙方的資源優(yōu)勢,為更多具有相同興趣愛好的普通大眾玩家打造出更高的辦賽水準(zhǔn)、更低的參賽門檻、更好的參賽體驗(yàn)的頂格賽事,讓每個(gè)熱愛電競的“鵬友”都能站上舞臺發(fā)光發(fā)熱,在這一賽事中找到調(diào)劑生活的樂趣,收獲幸福感。
據(jù)悉,活動從報(bào)名伊始就收到廣大“鵬友”和電競愛好者的踴躍報(bào)名,上線僅30分鐘報(bào)名人數(shù)便突破3000人,平均每分鐘有100人報(bào)名參與賽事。
疫情帶給社會以及諸多企業(yè)的是考驗(yàn),也是機(jī)遇,只有把握機(jī)遇,迎接挑戰(zhàn),不斷創(chuàng)新,不懈提升企業(yè)實(shí)力,才能在這場考驗(yàn)中破釜沉舟,占領(lǐng)市場高地。
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