“從這里開始,游戲史將被分為有alyx前和有alyx后兩個部分......”
Steam的評論區(qū)總是人才輩出,《半條命:艾利克斯》(下簡稱《艾利克斯》)的這條評論更可謂鞭辟入里。
2020年3月,“不會數(shù)3”的V社抬手就扔出了《艾利克斯》這枚重磅炸彈,短短十幾個小時的游戲流程卻帶來了愛麗絲漫游仙境般的游戲體驗,讓無數(shù)玩家戴著VR頭顯沉溺在有些驚悚的兔子洞里。
毫無意外,《艾利克斯》當年一舉斬獲“2020年最佳VR游戲”獎項,IGN也拿下了10分滿分成績,與《戰(zhàn)神》、《最后生還者》等響當當?shù)挠螒虼笞鞴蔡幰皇遥f是光耀VR游戲門楣也不為過。而且時至今日,《艾利克斯》仍保持著98% 超高好評率!
可也正如文章開頭的那條評價所說,《艾利克斯》“太超前了”,它構建出了一個過于真實的世界,甚至超越了當時的VR設備性能,無法呈現(xiàn)其全盛之貌。就像是那個“學霸學神”的段子:其他VR游戲打8分,是因為他們就值8分;《艾利克斯》打10分,是因為最高就10分。
兩年過去了,如今《艾利克斯》全新mod “Incursion” 即將上線,當下的VR設備能否完成對它的“兼容”呢?
或許,在前不久鹿特丹VRdays展會上驚艷亮相的“大朋VR E4”,能夠承擔起這一重任。
廣角提升,渲染優(yōu)化
《艾利克斯》開發(fā)者表示,該mod為“具有非線性目標的長達一小時的戰(zhàn)役”,玩家將在一個比較開放的大地圖里對抗隨機生成的怪物,通過同樣隨機生成的彈藥點進行補給,還可以選擇自己的武器并進行升級。說白了,這款mod有點類似于《使命召喚》系列的“僵尸模式”。
比起原版,“Incursion” 更注重操作爽感和視覺體驗,這實際上也對VR設備的硬指標們提出了更高的要求。例如“視場角(FOV)”,該參數(shù)關系到玩家在游戲過程中能夠看到的視野范圍,如果想貼近真實世界,自然是越寬廣越好。再比如“渲染速度”,許多時候VR的圖形加載速度跟不上玩家的視角轉動速度,導致穿模、掉幀等等,在VR一體機品類當中尤為常見。
好消息是,大朋VR E4針對圖形加速進行了大量的算法優(yōu)化,將帶來更穩(wěn)定、迅速的渲染效果,為玩家們提供更優(yōu)質的視覺觀感。不僅如此,據(jù)可靠消息大朋VR E4的視場角會比Meta Quest Pro和PICO 4兩款最新產品都要寬闊,打造更逼真的沉浸式探索體驗。結合之下,想必能讓“Incursion”的爽感和刺激度再上一個臺階。
洞察痛點,玩家至上
當然,大朋VR E4并沒有將視線僅僅局限于游戲之內,這款產品同樣洞察到了玩家們在游戲之外的迫切需求。
與歷史悠久的PC不同,VR本質上還算是潮流前端的高新產品,年輕群體敢拍胸脯說自己能“玩轉VR”的也非多數(shù),更多人買回了VR興致勃勃準備來一把《艾利克斯》,卻發(fā)現(xiàn)根本不會安裝、調參數(shù),甚至有些VR設備都不適配Steam游戲,只得敗興而歸。
為解決玩家“安裝難、調參難”的問題,大朋VR E4自帶“大朋助手”驅動軟件提供裝機、調參、適配一站式服務,輕松解決讓玩家們頭疼的技術難題,真正實現(xiàn)“買回家就能用,戴頭上就能玩”。另外,大朋VR E4還完美適配7000+的Steam VR游戲,徹底解決了玩家們對游戲兼容性的后顧之憂。
還有很關鍵的一點——重量?!栋怂埂穭倓偼瞥鲋H,VR一體機熱度奇高,不少人選擇購買,結果買回來玩上一個小時就開始脖頸酸痛、滿頭大汗,甚至得上“VR脖”。事實上,一體機大多重量超過500g,例如Meta剛剛推出的Quest Pro,重量就高達722g,國產的PICO 4 Pro重量也達到了586g,光是想想就讓人脖頸有些難受起來。
在重量方面,大朋VR E4也沒有讓人失望。機身大幅減重,不計頭帶、數(shù)據(jù)線僅有280克,相同游玩時間的疲勞度明顯減輕,終于不必再“游戲半小時,按 摩三個點”。而且大朋VR E4采用了inside-out定位方案,,拋棄了傳統(tǒng)沉重基站的同時還能精準定位,也能適用于更多空間、場景。
吹響號角,VR革新
看著大朋VR E4在性能、功能、服務等方面做出的諸多革新優(yōu)化,不少海外科技、游戲圈達人也紛紛在第一時間轉發(fā)關注,并表示將直播討論E4相關內容,期待之意溢于言表。
這或許就是對玩家期待最好的回應——
兩年前,《艾利克斯》橫空出世,預售數(shù)量超過30萬套,帶給玩家們超前游戲體驗的同時,也讓國內外一眾VR廠商感受到了莫大的危機,開始在設備端勇攀高峰。
兩年時間里,《行尸走肉:圣徒與罪人》、《無人深空》、《Boneworks》、《微軟模擬飛行》等優(yōu)質的VR游戲如雨后春筍般爭先涌現(xiàn),Meta Quest Pro、PICO4、大朋VR E4等先進VR設備也走也到了臺前。
根據(jù)權威三方機構Newzoo研究顯示,2022年VR游戲規(guī)模將達到近18億美元,全球活躍VR數(shù)量將達到2770萬臺,而這兩項數(shù)值或將在2024年分別達到32億美元和4600萬臺。
如此看來,VR游戲與VR設備的“抱團加速”發(fā)展模式已然開啟,未來幾年中,玩家們將有望見證一場屬于VR游戲的狂歡。
據(jù)悉大朋VR E4國內發(fā)布最快將在本月舉行,也期待E4上線后能為“Incursion”及其他Steam VR游戲帶來更優(yōu)質的游戲體驗,并真正降低VR準入門檻,讓更多游戲玩家愛上VR,在虛擬現(xiàn)實世界中獲得真實的快樂。
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