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2025年全球75%的人將成AR熱衷用戶,51建模網(wǎng)AR+3D互動(dòng)展示,助力全行業(yè)互動(dòng)營(yíng)銷

 2023-01-18 16:02  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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重磅產(chǎn)業(yè)政策 發(fā)布, 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè) 場(chǎng)景應(yīng)用 加速落地, 產(chǎn)業(yè)鏈 上下游將迎來(lái)大爆發(fā)

2022年10月,工信部等五大部門印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》(以下簡(jiǎn)稱“行動(dòng)計(jì)劃”)。“行動(dòng)計(jì)劃”提出,到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)。此外,到2026年,該產(chǎn)業(yè)還將實(shí)現(xiàn)三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破等目標(biāo),并將重點(diǎn)推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新,提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力,加速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地。

這是時(shí)隔四年,我國(guó)發(fā)布的第二份聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重磅產(chǎn)業(yè)政策。

相較于2018 年12月工信部發(fā)布的我國(guó)首份虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策,2022年10月發(fā)布的這份文件對(duì)于我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展思路、發(fā)展目標(biāo)及重點(diǎn)工作上等方面都做了進(jìn)一步的明確規(guī)劃,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)落地行動(dòng)發(fā)展具有深刻的指導(dǎo)意義。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是指融合應(yīng)用了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多領(lǐng)域的數(shù)字感知技術(shù),主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等多種形式。隨著技術(shù)的成熟與進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為社會(huì)各行各業(yè)賦能的能力逐步凸顯,能夠?qū)θ藗兩畹闹T多領(lǐng)域帶來(lái)變革。

比如,在AR應(yīng)用方向上,在時(shí)尚領(lǐng)域,通過(guò)3D+AR,能夠打造接近實(shí)物的消費(fèi)體驗(yàn)。人們通過(guò)AR試穿/試妝,足不出戶就能夠看到衣帽、鞋子等穿在身上的效果以及化妝品試色效果等,從而降低退貨率,有效提升成交轉(zhuǎn)化率。

(AR虛擬試衣)

在家居領(lǐng)域,在AR技術(shù)的支持下,可以將家具、家電等商品的3D模型1:1在真實(shí)環(huán)境中呈現(xiàn)。商品的3D模型可以隨意的拖動(dòng)旋轉(zhuǎn),消費(fèi)者可以在線即時(shí)查看商品在家里不同角度的擺放效果,從而為購(gòu)買決策提供參考。對(duì)于家電品牌而言,引入AR展示,能夠降低商品退貨率。

(AR家居購(gòu)物體驗(yàn))

不僅僅是時(shí)尚、家居等領(lǐng)域,AR技術(shù)還可以應(yīng)用于文旅、工業(yè)、教育、軍事、醫(yī)療、零售等各個(gè)領(lǐng)域。單從虛擬現(xiàn)實(shí)的AR展示應(yīng)用上來(lái)看,利用3D數(shù)字內(nèi)容+AR展示,人們就可以實(shí)現(xiàn)很多以前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,更不用說(shuō)VR/MR應(yīng)用所涉及到的改變。

然而,虛擬現(xiàn)實(shí)改變?nèi)藗兩罘绞降谋澈?,離不開海量的、高質(zhì)量的3D內(nèi)容。內(nèi)容這一環(huán)節(jié)來(lái)看,目前VR/AR/MR的應(yīng)用內(nèi)容也存在著巨大的缺口。

不管是VR、AR還是MR,如果背后沒有海量的、高精度的3D數(shù)字內(nèi)容做支撐,也難以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用落地。這也意味著,像國(guó)內(nèi)當(dāng)前TOP級(jí)3D互動(dòng)展示平臺(tái)——51建模網(wǎng)這類3D互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容平臺(tái)將迎來(lái)重大發(fā)展機(jī)遇。

國(guó)內(nèi)TOP級(jí)3D互動(dòng)展示平臺(tái)51建模網(wǎng)上新3D模型 AR展示 ,助力全行業(yè)AR+生產(chǎn)、AR+營(yíng)銷

近日,51建模網(wǎng)宣布在其3D模型編輯器內(nèi)增加了基于Web端的模型AR展示功能,其平臺(tái)的模型庫(kù)內(nèi)的海量3D模型展示形式將迎來(lái)升級(jí)。通過(guò)AR展示,平臺(tái)上的3D模型可在現(xiàn)實(shí)世界中鮮活逼著地呈現(xiàn)。

據(jù)了解,當(dāng)前,國(guó)內(nèi)3D互動(dòng)展示平臺(tái)或3D數(shù)字內(nèi)容資源平臺(tái)在AR展示這塊整體表現(xiàn)較弱。一部分平臺(tái)3D模型的AR展示需要用戶額外下載AR展示APP或插件,另一部分平臺(tái)3D模型AR展示功能尚處于待開發(fā)階段。

與其他同類型平臺(tái)不同的是,51建模的3D模型AR展示功能基于蘋果的ARkit進(jìn)行開發(fā),具有3D模型AR展示實(shí)時(shí)生成,無(wú)需額外下載插件,也無(wú)需額外安裝具有AR展示功能的APP等亮點(diǎn)。平臺(tái)上海量、高質(zhì)量的3D動(dòng)態(tài)交互模型可以直接應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融為一體。

具體而言,51建模的3D模型AR展示功能具有以下特點(diǎn):

1.3D模型一秒“變身”AR模型

無(wú)需安裝插件或APP,51建模網(wǎng)的AR展示功能直接通過(guò)平臺(tái)的3D模型在線編輯器即可實(shí)現(xiàn),3D模型內(nèi)容擁有者們只需要在3D模型編輯器內(nèi)進(jìn)行AR展示設(shè)置,3D模型即一秒“變身”AR模型。

(51建模網(wǎng)的3D模型編輯器上開啟AR展示功能,模型即可開啟虛實(shí)融合之旅)

被模型創(chuàng)建者們“變身”為AR模型之后,當(dāng)用戶在手機(jī)端查看平臺(tái)上的3D模型時(shí),使用蘋果手機(jī)(目前僅支持iOS系統(tǒng)設(shè)備)選擇“AR”模式并用默認(rèn)瀏覽器打開鏈接,即可將3D模型實(shí)時(shí)融入現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景中,與現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景組合,產(chǎn)生奇妙、科幻般的觀感。

(與3D球星合影,AR效果案例展示)

2. 基于ARKit開發(fā) , AR效果逼真呈現(xiàn)

51建模網(wǎng)的3D模型AR展示功能基于蘋果iOS系統(tǒng)的ARKit開發(fā),能夠基于攝像頭捕獲環(huán)境的近似值,評(píng)估檢測(cè)周邊環(huán)境,展示定位曲面和放置對(duì)象,并提供指導(dǎo)視圖來(lái)幫助用戶找到放置對(duì)象的水平或垂直平面,幫助人們感知3D模型對(duì)象放置在環(huán)境中的效果。

比如,用戶想要將51建模網(wǎng)上的某款陶瓷器具放置在房間,查看放置效果,通過(guò)模型的AR展示功能,能夠自動(dòng)分析房間布局,檢測(cè)桌面和地面等水平面,從而幫助用戶一鍵將3D模型放到想放的位置。

同時(shí),51建模網(wǎng)基于ARKit開發(fā)的AR展示功能還能夠通過(guò)攝像頭捕捉并計(jì)算捕捉到的場(chǎng)景中的光的總量,來(lái)給3D虛擬物體匹配適宜的光照。由此,能夠讓3D模型更好、更逼真地融入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中來(lái),實(shí)現(xiàn)AR展示預(yù)期。

(基于ARKit開發(fā),AR展示效果逼真)

3. 遮擋處理 效果良好, AR 展示 空間表現(xiàn)力優(yōu)秀

遮擋處理在AR展示技術(shù)中是一個(gè)非常有難度的技術(shù)。因?yàn)?,在虛?shí)融合技術(shù)中,虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合必須符合真實(shí)世界人們視覺上的基本觀感原則。在同一個(gè)AR場(chǎng)景中,既有人物也有3D虛擬物體,真實(shí)環(huán)境和虛擬的物品并不是簡(jiǎn)單疊加就可以。簡(jiǎn)單的疊加會(huì)使虛擬物品跟現(xiàn)實(shí)環(huán)境難以進(jìn)行深度融合。因此,在AR展示中,對(duì)于3D虛擬物體的重力、燈光、陰影等的處理,都是非常重要的。

51建模網(wǎng)基于ARKit開發(fā)的AR展示功能,能夠讓3D虛擬物體穿過(guò)現(xiàn)實(shí)世界中的人身體在其身后呈現(xiàn),達(dá)到了電影場(chǎng)景中的逼真沉浸式效果。

(3D虛擬物體可穿過(guò)現(xiàn)實(shí)世界中的人身體在其身后呈現(xiàn))

同時(shí),也可以將現(xiàn)實(shí)中的人抓取出來(lái),再與虛擬空間環(huán)境去進(jìn)行融合。

(人與虛擬空間環(huán)境可以很好地融合)

據(jù)Snap與德勤聯(lián)合調(diào)研發(fā)布的消費(fèi)者AR報(bào)告顯示,AR已經(jīng)在逐漸接近普及,76%受調(diào)查者希望將AR作為一種實(shí)用的日常工具來(lái)使用。報(bào)告認(rèn)為,消費(fèi)者顯示出對(duì)于AR的積極反饋,通過(guò)AR與產(chǎn)品互動(dòng),轉(zhuǎn)化率可高達(dá)94%,同時(shí)還能增強(qiáng)消費(fèi)者購(gòu)買信心,以及增強(qiáng)品牌與用戶之間的關(guān)系。目前,AR已經(jīng)應(yīng)用于電商、搜索、移動(dòng)端等場(chǎng)景。

報(bào)告還預(yù)測(cè),根據(jù)當(dāng)前AR應(yīng)用的增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,AR在接下來(lái)幾年中將更加有影響力。預(yù)計(jì)在2025年之前,全球?qū)⒂?5%的人成為常規(guī)AR用戶(幾乎是全部的智能手機(jī)用戶),規(guī)模預(yù)計(jì)43億人。這意味著,在未來(lái),AR展示將會(huì)被越來(lái)越多的人接受,AR應(yīng)用市場(chǎng)將迎來(lái)廣闊發(fā)展機(jī)遇。

51建模網(wǎng)的3D數(shù)字內(nèi)容+AR展示,能夠達(dá)到虛擬物體1:1真實(shí)還原、3D立體交互式展示,3D虛擬物體與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相融合等效果,能夠在物品展示、場(chǎng)景空間呈現(xiàn)等方面增加內(nèi)容展示的趣味性、交互性與沉浸感,大大提升了人們的視聽感官及互動(dòng)體驗(yàn)感。最終將助力各大商企在數(shù)字體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的AR生產(chǎn)、AR營(yíng)銷處于行業(yè)領(lǐng)先地位。

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