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電魂網(wǎng)絡:游戲行業(yè)走出寒冬,電競產(chǎn)業(yè)迎來新機遇

 2023-04-06 15:59  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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2023年,電魂網(wǎng)絡迎來業(yè)務發(fā)展的全新拐點。作為一家長期深耕電競產(chǎn)業(yè)的游戲公司,電魂網(wǎng)絡在游戲研發(fā)、賽事運營、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)鏈布局等方面均形成了領先優(yōu)勢,為公司的持續(xù)發(fā)展奠定了良好的基礎。

在此基礎上,電魂網(wǎng)絡積極應對行業(yè)變化,抓住杭州亞運會等重大機遇,推出多款重磅產(chǎn)品,同時拓展海外市場,打造國風電競文化品牌,為中國式現(xiàn)代化貢獻文創(chuàng)力量。

一、游戲行業(yè)走出寒冬,電魂網(wǎng)絡厚積薄發(fā)

受宏觀經(jīng)濟和行業(yè)政策等因素影響,游戲行業(yè)在2022年跌到了谷底。但無一例外的是,每一次下跌都是一次蓄勢,每一次游戲行業(yè)都從谷底再次沖向了高峰。這種變化在2023年已經(jīng)顯露無疑。

隨著行業(yè)內(nèi)外部限制因素逐漸消失,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新大勢的交集,游戲行業(yè)甚至擁有了更大的想象空間。

據(jù)2022年年報數(shù)據(jù)顯示,電魂網(wǎng)絡2022年實現(xiàn)營業(yè)總收入7.91億元,同比下降20.6%,降幅較去年同期擴大;實現(xiàn)歸母凈利潤2.01億元,同比下降40.7%,降幅較去年同期擴大;每股收益為0.83元。雖然營收和利潤受到了一定程度的影響,但電魂網(wǎng)絡仍然保持了穩(wěn)定的現(xiàn)金分紅能力,擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利8.25元(含稅),預計現(xiàn)金分紅金額達1.99億元。

更重要的是,電魂網(wǎng)絡在2022年沒有放松對技術創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā)的投入和重視。全年累計投入研發(fā)費用1.90億元,占公司營業(yè)收入的24.01%。電魂網(wǎng)絡旗下坐擁一支資深研發(fā)團隊,涉及競技、塔防、H5、VR、經(jīng)營養(yǎng)成品類等多領域,其中分布式服務器架構技術、游戲圖形引擎技術及RTS游戲同步技術達到國內(nèi)領先水平。

另外,電魂網(wǎng)絡緊跟技術前沿,通過AI賦能游戲研發(fā),以帶來更好的用戶體驗。公司利用AI技術,提升游戲的智能化、自適應性、交互性和創(chuàng)造性,為玩家打造更個性化、更沉浸式、更有趣味的游戲世界。游戲的開發(fā)效率、測試質量、運營效果和數(shù)據(jù)分析效率也因此得到優(yōu)化,企業(yè)核心競爭力和盈利能力有效提高。

二、杭州亞運會引爆電競市場,電魂網(wǎng)絡搶占先機

進入2023年,杭州亞運會正在引爆電競市場。本屆亞運會上,電子競技首次成為正式競賽項目,這是電競行業(yè)的一個里程碑,也是電魂網(wǎng)絡發(fā)展的一個關鍵節(jié)點。長期以來,電魂網(wǎng)絡深耕中國電子競技市場,在賽事運營、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)鏈布局等領域均形成了領先優(yōu)勢。

在賽事運營上,僅2022年,電魂網(wǎng)絡就舉辦了包括無雙杯春季賽、MSPL夏季賽與秋季賽等8場大型賽事。其中,《夢三國2》作為電魂網(wǎng)絡主力產(chǎn)品,被選為2022年杭州亞運會電子競技正式比賽項目之一。這是在國際賽場上展示優(yōu)秀中華文化的重要機會,也是公司提升品牌影響力和用戶粘性的重要途徑。

在電競人才培養(yǎng)上,電魂網(wǎng)絡參與制定了《高等職業(yè)教育本科電子競技技術與管理專業(yè)》標準的制定。該標準是國內(nèi)首個針對電子競技專業(yè)的高等教育標準,旨在培養(yǎng)具備專業(yè)素養(yǎng)、創(chuàng)新能力和實踐能力的高素質應用型人才。

此外,電魂網(wǎng)絡還與多所高校合作,開設《夢三國2》校園聯(lián)賽,為學生提供展示自我、鍛煉能力、體驗競技的平臺。

在產(chǎn)業(yè)鏈投資布局上,電魂網(wǎng)絡引入直播、短視頻的形式對公司賽事以及游戲進行宣傳與比賽直播,打造核心電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。

電魂網(wǎng)絡于2019年收購游動網(wǎng)絡,順應游戲出海趨勢,積極拓展海外市場。財報數(shù)據(jù)顯示,2019年電魂網(wǎng)絡營收6.97億元,同比增長55.39%。游動網(wǎng)絡加入后,電魂網(wǎng)絡的移動游戲業(yè)務迎來突破。

游動網(wǎng)絡旗下?lián)碛小洞笄鍞z政王》、《社長的野望》、《鹿鼎記》、《華武戰(zhàn)國》等多款海外知名游戲產(chǎn)品,在東南亞、中東、歐美等地區(qū)擁有廣泛的用戶基礎和市場份額。

在游戲和電競之外,電魂網(wǎng)絡在孜孜以求創(chuàng)新發(fā)展的同時,積極承擔社會責任,在弘揚優(yōu)秀中華文化、帶動共同富裕上為中國式現(xiàn)代化貢獻文創(chuàng)力量。

電魂網(wǎng)絡利用數(shù)字技術,賦能傳統(tǒng)文化IP,更好地推動中國歷史文化的傳播。主力產(chǎn)品《夢三國2》已先后與老君山、華山、梵凈山、清明上河園、金刀峽、春秋寨、杭州城隍閣等國家級景區(qū)進行了文旅融合聯(lián)動,發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同深度探索“文旅+電競”的跨界新運作模式。

回溯來看,杭州亞運會為電魂網(wǎng)絡帶來了難得的發(fā)展機遇。

更重要的是,杭州亞運會不僅為電魂網(wǎng)絡帶來了難得的機會,也提出了更高的發(fā)展要求。電魂網(wǎng)絡以此為契機,進一步提升游戲品質和服務水平,加強與各方的合作和溝通,積極參與電競行業(yè)的規(guī)范和建設,為推動電競行業(yè)的健康發(fā)展和社會認可做出了貢獻。

三、電魂網(wǎng)絡多端突擊,游戲產(chǎn)品迎來新爆點

隨著電魂網(wǎng)絡多款重磅游戲陸續(xù)上線,電魂網(wǎng)絡的業(yè)績或將迎來再增長。

作為一個大看點的《流浪方舟》,這是一款以末日生存為主題的沙盒游戲,擁有開放的世界觀、自由的玩法、豐富的內(nèi)容和高度的自定義性。

該游戲于2022年12月在Steam平臺上線,據(jù)知乎平臺專業(yè)玩家分析,該游戲完成度較高,有針對不同機型的性能、幀率設置供玩家調(diào)節(jié)。游戲劇情連貫完整,能夠很好的展示出游戲的背景內(nèi)容。

在市場上也較為吸引休閑玩家的青睞,受眾以年齡偏低且有一定付費能力的用戶為主。從學生黨到青年上班族均有受眾用戶。操作手感良好,且運行流暢優(yōu)化較佳。支持蘋果安卓雙平臺數(shù)據(jù)互通,便于玩家切換設備繼承游戲進度。結合游戲上線幾天的排行及流水表現(xiàn),可見是一款值得推薦的佳作。

該游戲預計將在2023年上半年在國內(nèi)上線,屆時或將進一步擴大電魂網(wǎng)絡已有的用戶群和市場份額。

除此之外,電魂網(wǎng)絡儲備產(chǎn)品中,《螺旋勇士》手游預計將在2023年3季度在中國大陸上線,這是一款以螺旋世界為背景的3D動作競技手游,擁有獨特的螺旋系統(tǒng)、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式、精美的畫面和豐富的玩法。

RPG手游《盧希達:起源》計劃2023年陸續(xù)在港澳臺和大陸上線,這是一款以東方神話為題材的3D魔幻手游,擁有宏大的世界觀、自由的職業(yè)選擇、多樣的社交互動和精彩的劇情故事?!豆そ撑c旅人》手游的全球英文版和繁體版將于2023年由公司發(fā)行上線,這是一款以工匠為主題的經(jīng)營養(yǎng)成手游,擁有可愛的畫風、輕松的節(jié)奏、豐富的收集和創(chuàng)造。

根據(jù)不同地區(qū)和市場的特點,電魂網(wǎng)絡有針對性的開發(fā)不同游戲類型,疊加本土化的運營和推廣策略,這將對提升品牌知名度和用戶忠誠度產(chǎn)生較大助益。

結語

2023年,游戲行業(yè)即將迎來新拐點。電魂網(wǎng)絡在游戲研發(fā)、電競產(chǎn)業(yè)、海外市場等方面持續(xù)發(fā)力,為未來發(fā)展奠定了堅實基礎。

文章來源:松果財經(jīng)(公眾號:songguocaijing1)旨在提供活潑、深度的財經(jīng)商業(yè)價值解析,做一個有態(tài)度的行業(yè)觀察者!

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