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一、角色解析
1.林尼
林尼是4.0首位五星火屬性男角色,定位是一位純色隊(duì)火系主C。
(1)天賦與命之座
①林尼是一個(gè)打重?fù)舻慕巧?/strong> 。他的重?fù)魝χ挥幸欢?,但可以兩段蓄力,二次蓄力重?fù)魰?huì)生成1(1命2個(gè))個(gè)帽子,帽子按百分比繼承林尼的生命值,同時(shí)具備嘲諷屬性。
帽子被擊殺、超出上限或者帽子持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)變成單體攻擊追蹤附近的敵人,帽子也可以被林尼的元素戰(zhàn)技引爆,此時(shí)帽子將造成重?fù)纛愋偷姆秶鷤Α?/p>
注意,帽子的嘲諷效果對(duì)諸如劍鬼這類BOSS非常有限。
產(chǎn)生帽子時(shí)會(huì)掉血,主動(dòng)引爆帽子時(shí)會(huì)回血,而60%以下不扣血 。由于這個(gè)機(jī)制存在,林尼的容錯(cuò)率非常低,百分之六十血量通常都在1w左右,對(duì)于原魔來(lái)說(shuō)基本上就是一刀的事情。沒(méi)有帽子即沒(méi)有嘲諷,沒(méi)有嘲諷即生存壓力巨大,生存壓力巨大會(huì)導(dǎo)致血量見(jiàn)底,血量見(jiàn)底又需要及時(shí)的蓄力并引爆帽子回血,而殘血蓄力基本上就意味著重新挑戰(zhàn)。所以林尼雖然能自回血,但還是剛需奶媽。
②林尼的戰(zhàn)技可以引爆帽子,傷害類型為重?fù)纛愋偷姆秶鷤?/strong> 。戰(zhàn)技引爆帽子造成傷害固然很好,但需要注意的是失去嘲諷會(huì)顯著提升生成壓力。林尼的戰(zhàn)技可以在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下引爆其他人林尼的帽子。
③林尼的大招則是一個(gè)中規(guī)中矩的爆發(fā)傷害,類似于小艾咪的大招 ,同時(shí)會(huì)在結(jié)束或主動(dòng)提前結(jié)束時(shí)造成巨額傷害(可核)。
④林尼的固有天賦一和二也是實(shí)打?qū)嵉脑鰝熨x,固有天賦三則是楓丹特產(chǎn) 。但是天賦一對(duì)林尼本身的血量有要求,如果不能扣血,就不會(huì)觸發(fā),這是一個(gè)坑。天賦二則對(duì)配隊(duì)下手,火系角色越多傷害越高。結(jié)合專武的效果,林尼的官方定位就是一個(gè)純火隊(duì)大C。
⑤林尼的核心命座有點(diǎn)多,一命、六命為質(zhì)變命座,但沒(méi)有剛需命座。一命可以增加帽子同時(shí)存在的上限(聯(lián)機(jī)狀態(tài)每個(gè)人的上限不共享),六命則增加一段重?fù)魝Α6⑷?、四命為純粹暴力的增傷命座,每一個(gè)都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?,但是并沒(méi)有看起來(lái)那么多。常規(guī)輸出手法下,一般林尼蓄力射三箭就下場(chǎng)了,考慮到米氏常數(shù),單人情況下一命20%,二命20%,三命10%,四命10%,五命10%,六命40%。(提升與手法有關(guān),看個(gè)大概即可)
林尼的命之座以及菲米尼的命之座都有非常特殊的地方,就是三命出現(xiàn)了普通攻擊天賦+3,這也許意味著新的膨脹已然到來(lái)。未來(lái)的三命和五命會(huì)出現(xiàn)更多高適配性的分配。
(2)基礎(chǔ)配隊(duì)思路
高情商:林尼的配隊(duì)思路非常有趣。
低情商:林尼的配隊(duì)全是坑。
林尼是一個(gè)純粹的純火隊(duì)大C。而純火隊(duì)最經(jīng)典的配方就是萬(wàn)香班,直接優(yōu)化公子。然而林尼自身的生存壓力比公子還大,隊(duì)伍的低金上限以及隊(duì)伍適應(yīng)環(huán)境的能力也明顯不如萬(wàn)達(dá)。
另一種提高容錯(cuò)降低輸出的方式就是優(yōu)化香菱,換迪希雅。林尼+班尼特+迪希雅+萬(wàn)葉 是當(dāng)前唯一舒服的一個(gè)隊(duì)伍。
(3)抽取建議
不推薦。林尼讓人腦血栓的生存壓力,不適合新玩家,也不適合老玩家,但不排除水神逆天改命的可能性。
2.琳妮特
(1)天賦與命之座
①琳妮特是一個(gè)可C可輔的角色,命座六的風(fēng)附魔機(jī)制讓其定位類似砂糖和小鹿。
②琳妮特的元素戰(zhàn)技主要作用就是充能、啟動(dòng)六命的附魔和趕路,并且倍率還算不錯(cuò)。
③琳妮特的元素爆發(fā)是一個(gè)類似林尼的嘲諷帽子,是目前游戲中持續(xù)嘲諷時(shí)間最長(zhǎng)的技能。
④琳妮特的核心命之座位1、4、6命 ,其中4命(元素戰(zhàn)技次數(shù)+1)和6命(6秒風(fēng)附魔)會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,1命的牽引效果非常不明顯。
(2)基礎(chǔ)配隊(duì)思路
琳妮特和林尼在PV中常常成對(duì)出現(xiàn),但是兩者的相性并沒(méi)有想象中那般出色,琳妮特僅僅可以進(jìn)入林尼隊(duì)伍作為萬(wàn)葉的下位代替,感覺(jué)不如早柚。滿命之后琳妮特則憑借廉價(jià)的風(fēng)附魔以及自回血可以去作為砂糖、小鹿的平替角色。當(dāng)前版本,能用琳妮特的配隊(duì)為:
林尼+琳妮特+迪希雅+班尼特
琳妮特(六命)+行秋+夜蘭+奧茲/殺生櫻
琳妮特(六命)+班尼特(非六命)+琺露珊+夜蘭
(3)抽取建議
不推薦。六命才質(zhì)變的角色,六命前基本上只能用來(lái)趕路。除了XP黨,不建議抽命座,也不建議培養(yǎng),感覺(jué)不如感覺(jué)。
二、芒荒性機(jī)制解析
1.什么是芒荒性
芒荒性是楓丹區(qū)域特有的一種屬性,對(duì)于角色來(lái)說(shuō),芒荒性不能脫離于傷害倍率獨(dú)立存在。楓丹角色一般會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)斗天賦存在一段特殊的傷害倍率,在技能說(shuō)明文本中名為始基力·XXX,倍率較低,傷害類型與角色一致,根據(jù)技能說(shuō)明造成芒性或荒性傷害。雖然在怪物或機(jī)關(guān)身上,芒性是黃色,荒性是紫色,但是角色的芒荒是看不出顏色的。
2.芒荒性的作用
芒荒性除了用于與地圖上的機(jī)關(guān)交互以外,最大的作用還是用于使怪物“超載”。當(dāng)怪物為芒/荒性時(shí),使用相反的荒/芒性傷害可以“超載”怪物。被“超載”的怪物會(huì)被有效的抑制輸出手段,但是其本身的抗性不會(huì)發(fā)生變化 ,“超載”的主要作用還是弱化怪物的攻擊形態(tài)或者有效破除怪物的護(hù)盾。楓丹的機(jī)關(guān)怪物目前均具備兩種形態(tài),分別為芒性形態(tài)或荒性形態(tài),同一只怪物只會(huì)具備一種形態(tài)。截止4.0,可被“超載”的怪物及其效果總結(jié)如下。
(1)喪失戰(zhàn)斗力。 以下怪物被克制的 芒荒性屬性攻擊后,會(huì)喪失戰(zhàn)斗能力。機(jī)關(guān)·算力增幅器表現(xiàn)為無(wú)法為其他機(jī)關(guān)充能。
(2)有效破盾。任意的 芒荒性屬性或者克制的元素攻擊以下怪物可以破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。
(3)首領(lǐng)BOSS 。以下形態(tài)的BOSS被克制的 芒荒性屬性攻擊后,會(huì)加快演出流程,削弱攻擊能力,或者破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。
(4)低限度戰(zhàn)斗行動(dòng)。 以下機(jī)關(guān)被克制的 芒荒性屬性攻擊后,會(huì)被削弱戰(zhàn)斗能力,以最低限度的攻擊進(jìn)行戰(zhàn)斗。
三、新體系新機(jī)制對(duì)環(huán)境的影響
①水神不出,林尼的純火隊(duì)不會(huì)對(duì)現(xiàn)有體系產(chǎn)生影響。從林尼和琳妮特等楓丹角色的燒血但不吃生命的機(jī)制上推測(cè),以及結(jié)合芒荒性的弱化攻擊能力屬性來(lái)看,楓丹版本大概率會(huì)變相提高舊體系的生存壓力,降低舊體系的輸出窗口期,以此來(lái)限制舊體系的輸出,從而促使玩家去抽取新角色。
②琳妮特的主要作用還是大世界探索。作為4.0唯一具備荒性技能的角色,琳妮特對(duì)楓丹區(qū)域的地圖探索具備顯著影響。
③芒荒性機(jī)制可以削弱怪物的攻擊鞋但無(wú)法削減怪物的抗性,這意味著綁定新機(jī)制的楓丹角色雖然得到了更舒適的輸出環(huán)境但不會(huì)因此變得“人權(quán)”。讓人更擔(dān)心的是,靠芒荒性區(qū)分楓丹角色與其他角色的輸出環(huán)境無(wú)異于飲鴆止渴,當(dāng)5.0芒荒性不在時(shí),楓丹角色就會(huì)出現(xiàn)人均虧模的現(xiàn)象。也許水神可以扭轉(zhuǎn)這個(gè)虧模,但這與草體系納西妲占模沒(méi)有任何區(qū)別。
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