【角色介紹】·
“直至今日也沒人知道最高審判官的名字是什么,因此他始終推薦大家以姓氏稱呼他。”
那維萊特 ,楓丹最高審判官,5星水系法器角色,通過完成日常委托、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發(fā)任務等方式可獲取角色好感度,當那維萊特的好感度達到10級時可在角色頁面領取專屬名片紋飾——「流瀾」 。
在楓丹廷「德波大飯店」 桑格內蒂處可購買「百味一縷」 食譜,烹飪料理時,用那維萊特烹飪百味一縷有概率獲得特殊料理「縹雨一滴」 。
作為5星水系法器角色 ,主要定位是駐場型輸出 ,依靠重擊 作為主要的輸出方式。
下文會從天賦、命之座、武器、圣遺物、陣容幾大板塊逐一詳解。
·【天賦介紹】·
?戰(zhàn)斗天賦·普通攻擊
-普攻-
A 一共三段 動作,每次命中敵人都會造成水元素傷害,其附著能力遵循附著CD影響,大約2s ,具有附著能力的A命中敵人會對敵人施加弱水附著 。
那維萊特的A非主要輸出方式也無輔助機制,可以忽略,包括下落攻擊也是 ,實戰(zhàn)中并不常用可以忽略。
-重擊-
重擊的最終形態(tài) (重擊·衡平推裁)是那維萊特的主要輸出機制,需依靠蓄力機制來觸發(fā) (長按A)。
“那年他雙腳離地,左掌向前,右手拄拐,釋放出引以為傲的雙馬尾時,就知道不簡單...”
最終形態(tài)的重擊會以強大的激流持續(xù)攻擊前方直線區(qū)域內 (范圍)的敵人,傷害受益于自身的生命值上限 ,生命值這個屬性將會是那維萊特最主要的屬性之一。
最終形態(tài)的重擊不會消耗體力 ,保持此形態(tài)時就可松開A鍵,無需一直長按,持續(xù)時間是3s ,也沒有“鎖面板”的機制 ,享受實時面板,對單時共可造成8次水元素傷害 ,附著能力受附著次數(第1、4、7..次)與CD(大約3s)影響,每次附著都會對敵人施加弱水附著。
若那維萊特的生命值>50%時施放重擊的最終形態(tài),會以每0.5秒消耗8%生命值 的速度消耗生命,若是消耗到50%或以下時就不會再消耗了,持*3*的時間共會消耗5次 也就是40%的生命值。
這個消耗生命值的機制也為圣遺物逐影獵人4件套的適配打下了堅實的基礎 。
觸發(fā)重擊的最終形態(tài)由重擊的蓄力機制支持 ,分為常態(tài)下的超長蓄力 和吸收「源水之滴」 (簡稱“水滴”)的瞬間釋放兩種模式。
在常態(tài)下,也就是當前場上沒有水滴時,會進入蓄力形態(tài),自下而上畫出圓形的兩點匯聚到一塊時就可觸發(fā)最終形態(tài)的重擊。
在蓄力過程中若松開了按鍵則只會打出一發(fā)常態(tài)下重擊。
常態(tài)下的重擊只會對敵人造成1次水元素傷害并施加弱水附著,且會消耗體力,實戰(zhàn)中并不建議使用常態(tài)下的重擊 。
保證那維萊特的重擊蓄力的進程完整是最主要的,但是沒有水滴時蓄力過程太長,期間若是被打斷也是挺不省心,所以在無水滴的情況下也不會特別建議使用重擊蓄力 。
當場上存在水滴時,那維萊特施放重擊蓄力會吸收水滴加快最終形態(tài)的蓄力進程,每吸收一個水滴可縮短三分之一的進程(縮短1s),且會恢復生命值上限16%的生命。
每次重擊蓄力至多吸收3個水滴 ,相當于就能瞬間施放出最終形態(tài)的重擊以及恢復48%的生命值 ,剛好與上文消耗40%生命值的機制相呼應,在沒有外力傷害的情況下,那維萊特的消耗生命與恢復生命就形成了良好的循環(huán)互補。
但即使可瞬間釋放最終形態(tài)的重擊,依然會被打斷 ,若是剛吸收了3個水滴就被打斷就鬧心了,可以搭配盾輔 、提供抗打斷 的角色、以及那維萊特的1命 來解決 這個鬧心的問題。
水滴只能通過施放E命中敵人和施放Q來生成,E命中敵人生成3個水滴 ,施放Q可直接生成6個水滴 ,其存在時間都是15s,測試發(fā)現水滴的存在個數貌似沒有上限。
吸收水滴有范圍限制,與最終形態(tài)的傷害距離一樣。
如上圖標注,只要在這淺藍色范圍內存在水滴時都會自動吸收,當進入最終形態(tài)的重擊時無需長按也不會取消最終形態(tài)的釋放,而通過跳躍、沖刺可以取消,但一般不建議這么做。
?戰(zhàn)斗天賦·元素戰(zhàn)技
施放E命中敵人會造成受益于生命值上限的水元素傷害,然后掉落4個水元素微粒 (俗稱“產球”)以及掉落3個水滴,并對命中的敵人施加1次弱水附著 ,且附帶一次具有芒性的受益于攻擊力的水元素傷害。
4.0出現的全新機制,目前是楓丹專屬的能量機制——芒性和荒性 。當兩者觸碰或同時存在時會產生強大的能量發(fā)生湮滅失能現象,兩者具有對立性,簡單理解就是芒克荒、荒克芒 。
始基力主要是用于大世界解謎 ,以及作戰(zhàn)時去應對擁有相反始基力的敵人,具體表現在使敵人癱瘓,目前只有發(fā)條機關類的敵人具有芒/荒能量 。
具有芒性能量的敵人會有金色光芒顯示 ,具有荒性能量的敵人會有紫色光芒顯示 。
那維萊特的芒性傷害雖是水元素傷害,但是并不具備水附著(掛冰)能力。
升級E可提高E的傷害倍率,但重擊才是主要的輸出,E即使不升級也沒啥特別大的影響,主要作用是為了產球以及生成水滴或是利用芒性去克制荒性敵人/機關。所以若是資源緊缺時可以不升級E 。
?戰(zhàn)斗天賦·元素爆發(fā)
施放Q后會對周圍的敵人造成一次水元素傷害并施加弱水附著 ,緊隨其后會再造成2次無附著能力的水元素傷害 ,并掉落6個水滴 。
Q與E同理,升級天賦可提高其傷害倍率,不升級也無特別大的影響,在資源緊缺的時候也是可以不升級Q。舉一反三: 資源充足你升一下嘛,那傷害還是闊以的。
?固有天賦·固有1
固有1提供的「遺龍之榮」 效果與那維萊特的傷害息息相關,也直接性的影響了那維萊特的陣容搭配。
只要隊伍內的任意角色對敵人觸發(fā)了與水相關的反應,就會提供增傷效果,每種反應所提供的增傷效果都是單獨計時,都是持續(xù)30s,足夠覆蓋一次隊伍循環(huán)。
增傷效果僅對最終形態(tài)的重擊生效,屬于單獨的傷害乘區(qū),非[元素傷害乘區(qū)] ,是最終傷害的110%/125%/160%進行結算,大白話就是1.1倍/1.25倍/1.6倍傷害,所以固有1帶來的提升也就是10%/25%/60%的提升 。
這樣想要最高60%的傷害提升 ,則就需要在那維萊特的陣容體系中搭入3種與水相關的反應 ,也就是需要搭配3種不同的元素屬性角色,或者解鎖1命后只需搭入2種 。
當存在遺龍之榮效果時,會有動態(tài)顯示,如下圖。
不得不說,這疊滿3層的特效確實有高級感。
?固有天賦·固有2
固有2也是提供增傷,依據那維萊特當前生命值享受增傷效果。
簡單理解就是:
·那維萊特的當前生命值≥80% 時,可以獲得最高30% 的水元素傷害加成;
·當前生命值≥30% 且≤80% 時,可以依據上圖給出的算法獲得0%~30% 的水傷加成;
·當前生命值≤30%時,無加成 。
因那維萊特釋放重擊最終形態(tài)時會耗血,且重擊不鎖面板的特性,會使得重擊最終形態(tài)的傷害因固有2的增傷機制遞減,但減少的程度不高。
配合自身吸收源水之滴可恢復48%的生命值(1次吸收3枚,每吸收1枚恢復16%),所以實戰(zhàn)中肉眼觀看那維萊特的血量條,只要沒有降低至一半以下時釋放重擊的最終形態(tài)收益都是穩(wěn)定的。
?固有天賦·固有3
當那維萊特處于隊伍中時,隊伍中的角色在水下沖刺(長按沖刺鍵)會獲得移速加成,聯機時隊友不會獲得該效果。
對于跑圖探索而言,可以略微提高效率。
·【命之座介紹】·
機制增強型命座。
無需切人再登場,只要那維萊特在場就會獲得1層固有1提供的遺龍之榮,相當于這個效果常駐1層 ,在陣容體系上可以得到緩解,只需搭配2個不同的可觸發(fā)與水元素相關反應的角色就能獲得60%的傷害提升,最后一個位置留給水系角色,同系產球緩解回能且雙水提供那維萊特需要的生命值屬性,挺完美。
其實最主要的還是提供的抗打斷能力 ,在實戰(zhàn)中這個級別和優(yōu)菈的Q、雷神的Q提供的抗打斷是一個級別,基本都是屹立不倒 。有了抗打斷,在實戰(zhàn)中施放蓄力重擊時會變得省心起來。
1命優(yōu)化了陣容搭配,解決了抗打斷問題,是挺核心的命座。
增傷型命座。
配合1命和固有1的機制,只要能滿足那維萊特陣容體系可觸發(fā)出2種與水相關的反應,固有1直接給60%的傷害提升,2命直接給42%的暴傷加成,在攜帶專屬武器「萬世流通大典」時,最終收益可以給出12%左右的傷害提升 ,并不算多。
A的天賦等級直接提高3級 。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,對于重擊的傷害上限得到提升 。
增強了核心的重擊最終形態(tài)的傷害倍率,有實際提升意義,重擊的最終收益可以給出20%左右的傷害提升 ,數值挺不錯。
機制增強型命座。
如上圖,即使是滿血的那維萊特,只要是受到了治療就能產生1枚水滴。
那維萊特吸收水滴就可恢復生命值,所以可以自給自足,每次重擊蓄力吸收水滴都能生成1個水滴。
EQ共可生成9個水滴,可施放3次瞬發(fā)型最終形態(tài)的重擊,加上4命效果,理論上在一次隊伍循環(huán)中可多施放1次,但是需要去卡好4s的冷卻時間,不然施放3次瞬發(fā)型最終形態(tài)的重擊只會產生2個水滴。
4命給的機制最終用于配合6命才是比較默契的。
Q的天賦等級直接提高3級 。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,對于Q的傷害上限得到提升 。
機制增強型+傷害增加型命座。
最開始吸收的3個水滴用于直接啟動最終形態(tài)的重擊,不會被計入延長的持續(xù)時間。吸收頻率和額外傷害「洪流」一致,都是2秒1次,觸發(fā)洪流就會吸收水滴,1次吸收2個 。
洪流會在施放最終形態(tài)重擊后的1s出現,水滴自動吸收效果會在3s后出現,可能會出現第一次吸收水滴只能吸收1個(勉強解釋可能沒跟上洪流,哈哈哈),后續(xù)的都是每次吸收2個。第4s時4命冷卻好了但是洪流還沒冷卻好無法觸發(fā),這會導致4命效果會被后推。
最終形態(tài)的重擊在6命與4命的加持下,可持續(xù)保持11s以上 ,4命至少可以觸發(fā)2次額外產生2個水滴。
最后感受一下6命的洗禮。
命座總的來說,1命的實用性挺高 ,主要體現在陣容搭配和操作省心這兩個方面,可定義為完全體,然后考慮提高上限可追2、3命 。
PS:所有角色,0命都能玩,也都有玩法!
·【武器&圣遺物推薦】·
可以先參考一下模擬計算的武器傷害期望對比圖。
由上圖可以看出EQ接3次重擊的手法中,重擊的傷害占比是整體傷害的90%左右,非??植溃蕴熨x升級中,資源不夠時就只升級A即可,EQ想升后頭慢慢升就行。
比較亮眼的就是滿精的流浪樂章已超越1階的專武萬世流通大典,但是并不是很推薦優(yōu)先去考慮流浪樂章,主要原因是因其限制:
一是需搖到2個音符 才有實質增傷效果,搖到1個或3個音符時,對于那維萊特來說就是一個白值武器,咱也不能保證每次都能100%搖到2個音符,正因此機制被冠上了“賭狗”稱號。
二是增傷效果持續(xù)10s,冷卻30s 。主要是冷卻時間太長,基本就是兩次循環(huán)得到1次增傷,由上圖計算流浪樂章循環(huán)兩次的百分比期望為:[2個音符]108%+[1/3個音符]71%=179%,再用179%÷2=89.5%,處于玉瓏1階上位,表現還是不錯。但是這是保證搖到2個音符的前提下才能有如此的地位。
所以流浪樂章究其不穩(wěn)定性的增傷,并不是很推薦。
那維萊特的重擊、E、Q的傷害倍率都是享受生命值上限,像攻擊力對于那維萊特來說無用。上圖中一些生命值加成的武器最終的表現都還不錯,像不滅月華 的49.6%生命值加成可以去比拼一下神樂之真意 的66.2%暴傷加成。這里不得不提到一下碧落之瓏 這把武器,也是提供49.6%的生命值加成,雖然精煉特效對于那維萊特來說只能給到3s的增傷效果,但這3s肯定是可以超越月華 的,而月華的精煉特效對于傷害而言基本沒啥作用。
4星武器中表現出色的就是遺祀玉瓏 ,暴擊率與生命值都很對口。其次有試作金珀 且法器的鍛造原坯不多時不用為那維萊特專門再去鍛造純水流華,5階的純水流華與1階的試作金珀差距也才2%,且純水流華給的是攻擊,唯一受用的只是給的傷害加成。再加上試作金珀可以緩解那維萊特的回能壓力,還挺適配的。4.1的版本活動可以免費獲取無垠蔚藍之歌 ,提供充能和重擊傷害加成,也挺適用。
整理以上內容,最終推薦了以下武器:
根據期望傷害以及適配性 ,無專武時可考慮一下遺祀玉瓏 (“大月卡”紀行武器),不考慮紀行武器 時,則優(yōu)先考慮四風原典 ,其次直接考慮試作金珀或者無垠蔚藍之歌 即可。
都沒有時可用討龍英杰譚過渡 一下。
?圣遺物推薦
“沙”是圣遺物時之沙部位的簡稱;“杯”是圣遺物空之杯部位的選擇;“頭”是圣遺物理之冠部位的選擇。
上圖推薦了3種圣遺物套裝搭配:
·4逐影 提供雙暴乘區(qū)和重擊傷害加成,觸發(fā)機制契合那維萊特,施放最終形態(tài)的重擊時每0.5s消耗生命值以及吸收水滴恢復生命值基本可瞬間疊滿3層36%的暴擊率屬性。
·4沉淪 提供水傷加成和重擊傷害加成,都是水元素傷害乘區(qū),專武數據對比4逐影,差距在13%左右,還是有那么大的差距,所以4逐影會是最終目標。
·2生命+2生命,2生命+2水傷,2水傷+2水傷 ,2+2的搭配方式適用于在4逐影未成型之前用于過渡,這三種混搭方式不管哪一種,最終差距也就2%,很小,所以看哪套搭配出來的屬性好就帶哪套,典型的也就哪套詞條好帶哪套。
圣遺物主詞條沙杯冠部位建議主要考慮生水暴 即可,副詞條以雙暴和生命為主 ,充能能有40%最好,沒有時也不用強求 。
·【陣容搭配】·
那維萊特的陣容搭配思路會圍繞一下遺龍之榮效果以及持有的命座,思路的大方向是區(qū)分0命與1命:
◆0命
·需搭配3種不同元素屬性的角色,獲得3層遺龍之榮的最高增傷效果;
·需搭配1位提供護盾或者抗打斷的角色,保證那維萊特的重擊蓄力穩(wěn)定釋放。
◆1命
·只需搭配2種不同元素屬性的角色就可獲得3層遺龍之榮的最高增傷效果;
·自帶抗打斷,無需綁定盾輔或提供抗打斷的角色,可換成治療型的角色。
主要的配隊思路是針對傷害優(yōu)化和舒適的輸出環(huán)境。
那維萊特的主要輸出方式的傷害倍率都是基于自身生命值上限得到提升,但是能夠提供生命值的角色目前貌似只有夜蘭的4命具有此效果,不過夜蘭與那維萊特的適配性并不高,所以也是等于無。
除此之外可通過搭配雙水共鳴獲得25%的生命值加成 ,這是最簡單有效的途徑,且雙水可實現“產球互充” 效果,在回能這一塊也能得到緩解,不過嚴格意義上是推薦1命綁雙水3元素隊伍,0命4元素隊伍,但都可行 ,沒有那么多限制。
4元素隊伍中,基本會考慮到輸出環(huán)境(護盾/抗打斷)、傷害提升、循環(huán)回能。
?輸出環(huán)境
那維萊特0命無抗打斷能力,為了提升安逸的輸出環(huán)境,是挺建議考慮加入一位提供護盾的角色或者提供抗打斷的角色。
適配性較好的是鐘離和萊依拉 ,鐘離的護盾持續(xù)時間長且強度足,另加上減抗增傷的特性,是護盾位的不二之選;其次可考慮萊依拉,護盾無真空期,具有增傷效果的機制在4命,可為那維萊特的重擊提高傷害值,屬于倍率乘區(qū),變相的就是可提高生命值或者說提高傷害倍率。
?傷害提升
那維萊特主水傷的特性,增傷最關鍵的會優(yōu)先考慮搭入一位綁定4翠綠的風系角色 ,擴散水元素實現高額的減抗即增傷效果,增傷效果最明顯的莫過于萬葉,除了減抗以外還能額外提供元素傷害加成。除了萬葉之外,其他的風系角色都行,主要是需求4翠綠,能帶牽引機制的角色優(yōu)先考慮,可適用于對單與對群雙環(huán)境。
?循環(huán)回能
解決循環(huán)的方式有多種,要么那維萊特自身有充能140%+夠用 ,要么隊伍內搭配回能型輔助 ,要么隊伍內的其他角色攜帶西風系列的武器 。
回能型輔助主要有雷主和雷神,雷主單寵最強,雷神群寵最強,優(yōu)先是考慮雷主,畢竟雷神需駐場,如果練度不高占用駐場時間還是挺尷尬。
若自身能滿足循環(huán)需求,在已搭配鐘離和萬葉,然后不綁定雙水時:
·與雷感電,加入菲謝爾、北斗(回能壓力大)等;
·與冰凍結,如羅莎莉亞、甘雨等;
·與火蒸發(fā),如迪希雅等;香菱不算適配,一是失去了班尼特,二是自身回能壓力實在太大;
·與草綻放,如納西妲、白術、瑤瑤等。草體系可以延伸出純綻放與超綻反應。
?所以,思路展開,配隊自然來,首先推薦的是[那鐘萬莫]的雙水搭配:
面板與手法僅供參考。
如果實戰(zhàn)還是缺回能“卡手”,那維萊特自身沒專武也沒充能的情況下,不妨考慮西風鐘離、西風莫娜、西福斯萬葉,基本不擔心回能問題,鐘離、萬葉、莫娜位置都標注了角色替換的下位考慮。
?然后推薦的是[妮綻放體系]的雙水雙草搭配:
妮綻放體系中,主要傷害來源是草原核,而提高草原核的關鍵主要是妮露,那維萊特在該體系中雖然不能完美發(fā)揮自身的直傷優(yōu)勢,但其直傷并不低,加上妮露給予的草原核傷害加持,整體傷害而言也是足矣面對高壓環(huán)境。
?最后推薦的是[超綻放體系]的搭配:
該體系的主要優(yōu)勢:
一是可以穩(wěn)定產出草原核;那維萊特+納西妲,一個駐場持續(xù)掛水,一個后臺持續(xù)掛草。
二是可以穩(wěn)定引爆草原核,雷神E的協同攻擊,只要駐場角色對敵人造成傷害都能觸發(fā)。
三是不缺回能。那維萊特出現回能缺口,可讓雷神Q提供回能打一套A就可退場。
那維萊特的陣容搭配其實沒什么特別的限制 ,有耗血機制的同時也有回血機制,并不是特別依賴治療型角色,在大世界跑圖帶個護盾就可以隨意搭配,操作簡單,主要限制就是重擊蓄力的機制,依賴源水之滴,不能隨意隨心的瞬發(fā)重擊 。
·【總結一下】·
?那維萊特主要依靠拾取源水之滴后的瞬發(fā)重擊作為主要的輸出方式。
·E與Q的主要作用就是產生源水之滴,E需命中敵人才能產生3個,Q只需施放就能產生6個;
·每次至多拾取3個源水之滴,所以常規(guī)手法就是E+Q+3次蓄力重擊;
·在EQ3重的手法中,重擊的傷害占比高達90%,推薦優(yōu)先升級A其次Q最后E,而在資源不充足的時候只升級A即可。
?1命最具價值,優(yōu)化了陣容搭配,提供了抗打斷;2、3命主要針對傷害提升;4命與6命搭配使用比較默契。有能力主要考慮1命即可,止步3命。
?考慮入手紀行武器遺祀玉瓏時,建議優(yōu)先考慮1命,反之建議優(yōu)先考慮專武。
?武器方面,優(yōu)先考慮專武萬世流通大典、遺祀玉瓏、四風,其次建議考慮可免費獲取的武器,優(yōu)先鍛造武器試作金珀,沒鍛造原坯時等4.1版本活動推出“肝”一下拿無垠蔚藍之歌。啥都沒有可用討龍英杰譚過渡。 (“賭狗”勢必流浪樂章賭2個音符!)
?圣遺物方面,目前而言,4逐影是最終目標,未成型時,若有成型的4沉淪可以過渡,都沒成型時可用生命2件套與水傷2件套的混搭方式過渡,不管是2水2生、2水2水還是2生2生,最終差距只有2%,哪套詞條好先用哪套過渡即可,主詞條優(yōu)選生水暴,副詞條主雙暴次生命。 (與陣容和武器之間的搭配會在生命頭以及生命詞條占比出現不同情況,這里只是籠統(tǒng)大方向)
?陣容搭配優(yōu)選雙水3元素,雖然需1命發(fā)揮其價值,但是0命照樣玩,深境它一直都不是問題!其次再考慮4元素,瞄準[護盾]、[抗打斷] (1命不用瞄準護盾與抗打斷)、[風系+4翠綠]、[傷害加成]這幾個關鍵因素。
?凡高大者,他無不蔑視。
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