大多數游戲在發(fā)售后過一段時間銷量都會逐漸緩和,但是由 Arrowhead 開發(fā)的《絕地潛兵2》打破了這一常規(guī),發(fā)售 3周以來銷量持續(xù)攀升,導致一些游戲行業(yè)分析師都瞠目結舌。
在推特上,行業(yè)分析師 Mat Piscatella指出,《絕地潛兵2》打破了對游戲銷量分析的傳統觀念,即游戲通常會在發(fā)布后第一周達到最高銷量然后逐漸下降,知道重大更新或折扣等刺激銷量增長。然而自2 月 8 日起,《絕地潛兵2》一直沒有任何的大型內容更新和大型的促銷,但銷量仍然在持續(xù)增長。他還展示了游戲銷量正常的曲線圖。
Piscatella將游戲的銷量稱為“確確實實的逆衰減曲線”,他表示這非常非常罕見,并將游戲的表現評為“十分驚人”。他解釋道:“通過‘逆向衰減曲線’,趨勢會逆轉。這種情況非常少見,特別是對于大型游戲而言。僅僅說說‘增長’并不能解釋其本質——因為‘增長’可能只是暫時的,即來自折扣。”
“使用‘逆向衰減曲線’一詞能表示基線銷售仍在增長,與可能影響增量需求的短期因素無關。”
其他游戲行業(yè)的許多業(yè)內人士對此都感到非常驚訝。開發(fā)商 Coatsink 制作人 Gary Alexander Stott 表示:“我想我*從未*見過這種情況。”
實際上,連開發(fā)商 Arrowhead自己也沒有預料到游戲會如此爆火(似乎今年小體量游戲爆火很流行),這導致他們低估了玩家人數,使得游戲服務器在初期頻繁遭遇問題。官方目前已經修復了大多數問題,并宣布將轉向開發(fā)“更令人興奮的內容”。雖然沒有透露具體內容,但目前已經有游戲內的機甲、裝甲車的泄露實機視頻在網上流傳。
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