設(shè)定在哈利波特宇宙的開放世界動作RPG《霍格沃茨之遺》是2023年銷量最好的游戲,發(fā)售不到一年,銷量超過了2400萬套。
開發(fā)商Avalanche Software和發(fā)行商華納兄弟游戲尚未公布任何DLC(一些新功能和PS獨占內(nèi)容將在夏季上線),這意味著《霍格沃茨之遺2》自然在開發(fā)中,而且根據(jù)最近的招聘廣告,本作將采用虛幻5引擎,而不是一代的虛幻4。
那么《霍格沃茨之遺2》將會是什么樣的?據(jù)華納兄弟探索公司全球流媒體和游戲部門的總裁JB Perrette在摩根斯坦利技術(shù)、媒體和電信會議上的發(fā)言,外媒猜測《霍格沃茨之遺2》很有可能變成一個實時服務(wù)游戲。Perrette說3A主機市場不夠連貫,他們的目標是長久地吸引玩家,而不是僅僅推出一次性的大作。
JB Perrette說:“今天,我們大部分業(yè)務(wù)都是圍繞著游戲中的四大主要IP形式展開,它們本身都是價值數(shù)十億美元的業(yè)務(wù):真人快打、權(quán)力的游戲、哈利波特(當然還有我們?nèi)〉镁薮蟪晒Φ摹痘舾裎执闹z》),以及DC宇宙。
我們面臨的挑戰(zhàn)是,我們公司歷史上一直專注于3A主機游戲。正如你所知,當像《霍格沃茨之遺》這樣的作品大獲成功時,這是一項很棒的業(yè)務(wù),它能使一年的業(yè)績看起來非常棒。但當沒有新作品發(fā)布時,或者不幸的是,我們也有一些令人失望的作品,比如本季度發(fā)布的《自 殺小隊》,其表現(xiàn)并不強勁,這只會讓我們的業(yè)績波動很大。
我們認為,對于我們來說,游戲是一個周期較長的多年期業(yè)務(wù),機會在于利用這四個系列,并能夠制定更加全面的方法,特別是圍繞擴展到移動端和跨平臺免費游戲領(lǐng)域,這可以為我們帶來更好、更穩(wěn)定的收入來源。其次,還有實時服務(wù)。與其只推出一次性的主機游戲,不如讓我們?nèi)绾螄@《霍格沃茨之遺》這樣的游戲開發(fā)一款實時服務(wù)游戲,讓玩家可以持續(xù)地在這個世界中生活、建造和玩耍呢?
我們認為我們擁有強大的游戲系列、一些最棒的工作室,并且我們制定了路線圖和戰(zhàn)略投資計劃,試圖發(fā)展這項業(yè)務(wù)。我們認為未來幾年將會有顯著的增長。”
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