咱們做電商目的是啥?來跟我一起大聲喊出來:為了夢想。什么?不是這個?那重來一遍,為了什么?為了賺錢!這次姿勢對了。
對的,咱們做電商就是為了多多賺錢。任何一個電商公司,每個月初都會定這個月的業(yè)績目標,不出意外,絕對比上個月要高。公司要業(yè)績,更要增長,業(yè)績多少取決于哪里?當然是賺錢的速度了。
別個電商大佬睜眼閉眼幾秒鐘的功夫,幾萬流水就進賬了。大家羨慕別人賺錢快,那是因為人家有一個牛逼的賺錢機器——公司,公司是由各部門相互配合組成的組織。一個完善的,配合密切的組織架構(gòu),就是一臺超級印鈔機,賺錢的速度自然很快了。
任何一個公司,其賺錢速度的快慢,往往取決于一兩個核心部門。有的是業(yè)務(wù)部,公司業(yè)績高低全憑幾個銷冠的開發(fā)客戶能力;有的是行政部,挖到大佬級人才和制定出能激發(fā)大家狼性的績效方案,也是能提高公司賺錢速度的。
而電商公司,以我這么多年的了解和認知,我發(fā)現(xiàn),咱們做拼多多的電商公司,賺錢的快慢,幾乎完全取決于美工(設(shè)計師)的作圖速度。
01
多鋪鏈接才能多賺錢
咱們都知道24年拼多多的核心玩法是多店多鏈接布局,尤其是做非標品的,以及可以多場景使用的標品商家,多鏈接多場景布局,簡直是順應(yīng)時代的步伐。為啥多場景布局能夠賺到錢,本質(zhì)上是流量的利用率問題。
試想一下,你賣女裝的,目標群體都是年輕、老年、兒童這些常規(guī)的人群,但是不要忘記,平臺上還是有部分大碼女裝需求的。
如果平臺上完全沒有商家切這部分人群,這部分流量就無法變現(xiàn),流量的利用率會大打折扣。所以,平臺提倡商家把每一個需求都照顧到,讓每個犄角旮旯的流量都能產(chǎn)生變現(xiàn)能力,蒼蠅蚊子雖小,也是肉嘛。
那么抓住每一個需求的方法,自然就是針對各個需求,去鋪設(shè)一條主打該需求人群的鏈接了?,F(xiàn)在是年初,這樣玩的商家還不多,大家如果想不內(nèi)卷,又想賺更多的利潤,就多鋪鏈接。
記住,不是針對大眾需求鋪多條鏈接,而是針對不同的需求,去鋪不同的鏈接。方法不對,努力白費。
02
多鋪原創(chuàng)素材鏈接才是正確姿勢
實不相瞞,我去年就試過多鋪鏈接的玩法,一個店鋪不管三七二十一,先鋪他一百條鏈接。當時還專門搞了個鋪貨的軟件,自動上貨,效率老高了,看著短短幾天就鋪了一百條鏈接,把我開心的,心想可以躺著賺錢了。
結(jié)果,一個月過去了。那一百條鏈接有動銷的基本上沒幾條,問題出在哪里了?
問題出在了素材上,我是代理拿貨的,不是廠家,產(chǎn)品沒有價格優(yōu)勢,拼多多又是個比價的平臺,價格高得玩強付費,我一百條鏈接都去開車,預(yù)算就像撒胡椒面,又不能集中在某個鏈接上,搞得每個鏈接權(quán)重都不高,都很難起量。
后來,改變了策略,做出一套原創(chuàng)素材,再去鋪一條,鋪鏈接的速度降低了很多。但是鏈接的動銷率明顯提升了很多。
做30條鏈接里面,日常穩(wěn)定出單的能有20條,想我之前批量鋪的100條鏈接,出單的不過5~6條,我就知道,后面的路走對了。
為什么原創(chuàng)素材更容易起量?因為沒被比價哇。很適合我們這種沒有價格優(yōu)勢的,如果被比價,想拿到流量就得高出價,拉單量,拉權(quán)重,報活動還上不去。
原創(chuàng)素材我是咋玩的,鏈接一上線,做完基礎(chǔ)就去報百萬爆款,秒殺+開車,法力無邊。我高價高利潤照樣出單。如果非原創(chuàng)素材,上不了百萬,拿不到秒殺標,純開車,還玩?zhèn)€錘子。
03
原創(chuàng)素材的多寡取決于美工
至此我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了原創(chuàng)素材的價值所在了,大家如果鏈接是原創(chuàng)素材,你玩這個鏈接的工具箱的工具就會有很多,可以玩低價+限額+自然單;可以玩584+萬人團;可以玩高價+強付費;可以玩活動+高價+強付費;
基本上平臺的各種玩法,你都有資格去玩,因為原創(chuàng)素材沒有被比價哇。被比價了,就只有一條路:強付費了。
所以,大家知道原創(chuàng)素材有多大的好處了吧,那么原創(chuàng)素材怎么來?不就是美工做的嘛。我也試過用AI作圖,雖然也是原創(chuàng),但是點擊轉(zhuǎn)化確實不如人工做的好,美觀協(xié)調(diào)度真的不如人工。
既然是人工作圖,那就肯定有產(chǎn)能的限制了,一個美工一天工作24小時,能做出的主圖也就不到10張,如果打回修改,來回折騰,一個美工一天估計也就出兩三張主圖。
一張主圖可以上一條鏈接,三張主圖是幾條鏈接?三條嘛。你說我一天最少要上十條原創(chuàng)素材的鏈接,這個月才能實現(xiàn)單店300萬的銷售額目標。
那三個原創(chuàng)主圖不夠用哇,怎么辦?沒辦法,你們公司作圖的速度就等于賺錢的速度了。這就像汽車的發(fā)動機,汽車能跑多快,就看發(fā)動機性能的優(yōu)劣了。
看到這,大家估計也知道了,想解決原創(chuàng)主圖的產(chǎn)能問題,最好的辦法就是多招人嘛。能用錢解決的問題,都不是問題。一個美工每天能做三張,我招5個美工,一天不就可以產(chǎn)出15張原創(chuàng)素材了。
對的,就是這樣的思路。這倒不難,難的其實是各位老板的思維,還沒有意識到美工之于拼多多的重要性,意識決定行為,行為決定結(jié)果。
大家的業(yè)績?nèi)绻茈y起,我建議趕快去建議老板多招幾個美工,你多上幾套原創(chuàng)素材的鏈接,拼多多業(yè)績絕對能起的來。
04
最后
做電商不就是賣圖片嘛,圖片做的好,鏈接轉(zhuǎn)化率高,天然的權(quán)重高,你開車低出價就能夠起飛,那賺的就是白花花的利潤。
為啥會有這樣大的利潤,不就是轉(zhuǎn)化率高嘛,為啥轉(zhuǎn)化率高,不就是圖片做的好嘛,怎樣才能做出好的圖片,多招設(shè)計多作圖唄。
作者:老虎講運營,運營書籍《全棧運營高手》作者;知識星球《虎虎生威電商圈子》主理人;電商運營推廣大牛,千萬流水項目操盤手,多平臺專欄作家,專注產(chǎn)品運營與推廣,擅長品牌打造和爆款制造,號稱運營界扛把子。
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