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25歲正青春 盛趣游戲快步邁向新時代

 2024-11-29 15:12  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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1999年,盛趣游戲的前身——盛大網(wǎng)絡(luò),在互聯(lián)網(wǎng)的沃土上悄然生根發(fā)芽。兩年后,《熱血傳奇》伴隨著網(wǎng)吧的興起橫空出世,不僅開啟了盛大網(wǎng)絡(luò)的輝煌篇章,也開創(chuàng)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲時代,引領(lǐng)了整個行業(yè)的蓬勃發(fā)展。如今25年過去,盛趣游戲依然保持著昂揚的斗志與好勝心,像個精力充沛的青年一樣,奔行在行業(yè)的前端。

五年崛起、九年騰飛、六年轉(zhuǎn)型、六年精進

1999年-2003年是盛趣游戲崛起的五年。這期間,盛趣游戲代理運營了《熱血傳奇》,占據(jù)了當時的網(wǎng)游市場將近70%的市場份額;建立了E-Sales網(wǎng)游營銷體系,改變了傳統(tǒng)的點卡銷售渠道,推進了電子付費的發(fā)展;打造了業(yè)內(nèi)第一的客服品牌“彩虹客服”,為行業(yè)樹立了客服的全新標準;推出了公司第一款自研游戲《傳奇世界》,讓行業(yè)看到了自研游戲在國內(nèi)市場的巨大潛力;代理運營了《泡泡堂》,最高同時在線人數(shù)突破70萬,成為中國第一款大獲成功的休閑網(wǎng)游。

2004年-2012年,盛趣游戲持續(xù)奮進,不但開創(chuàng)了“游戲免費,增值服務(wù)收費”的全新盈利模式,引領(lǐng)了全球游戲行業(yè)商業(yè)模式變革,其發(fā)展視野也從國內(nèi)擴展至全球范圍。投資方面,盛趣游戲收購了多家企業(yè),包括國內(nèi)的成都錦天科技,韓國的Actoz公司,以及《龍之谷》的開發(fā)商Eyedentity Games,成為國內(nèi)首個收購海外上市游戲公司的先驅(qū)。產(chǎn)品方面,則是接連拿下了NCSOFT的《永恒之塔》和史克威爾艾尼克斯的《最終幻想14》等多款高品質(zhì)MMO的代理權(quán),進一步提升了自身在MMO品類的競爭力。2009年,盛趣游戲成功在美國納斯達克上市,更是成為了當年規(guī)模最大的IPO。

2013年-2018年,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,盛趣游戲也積極著手布局移動游戲領(lǐng)域。這期間,《擴散性百萬亞瑟王》《鎖鏈戰(zhàn)記》《Lovelive!學(xué)園偶像祭》的接連成功,不但開辟了國內(nèi)二次元手游市場,還顛覆了當時的手游推廣模式。緊接著,與騰訊合作的《熱血傳奇手機版》,憑借月流水高達7億的火爆表現(xiàn),進一步掀起了端游IP手游化的熱潮。隨后,盛趣游戲繼續(xù)發(fā)力,打造了《龍之谷手游》《傳奇世界手游》等眾多IP改編手游,實現(xiàn)了端游手游兩條線的齊頭并進。

2019年-2024年,盛趣游戲迎來了品牌變更,也踏入了全新的發(fā)展階段。在基本盤穩(wěn)定上升的同時,盛趣游戲也在不斷加強自身與國內(nèi)和海外廠商之間的合作,與Bethesda、SEGA、Klab、SONY、KONAMI等眾多國際知名游戲企業(yè)建立更深度的合作關(guān)系,引進更多優(yōu)秀的海外IP和游戲產(chǎn)品。更重要的是,隨著2023年9月,盛趣游戲與韓國版權(quán)方達成5年合作協(xié)議,再次確認享有《傳奇》IP在中國大陸的完整獨占權(quán)后,《傳奇》游戲市場終于實現(xiàn)了“大一統(tǒng)”,迎來更加規(guī)范、健康的發(fā)展環(huán)境。

大有可期 核心IP產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼

今年以來,盛趣游戲旗下眾多IP產(chǎn)品依舊有著十足的沖勁。通過圍繞用戶需求開展年輕化的運營,《最終幻想14》《冒險島》《永恒之塔》懷舊服等多款產(chǎn)品連續(xù)創(chuàng)下歷史新高;通過對產(chǎn)品細節(jié)的優(yōu)化打磨,應(yīng)需而生的《熱血傳奇》新百區(qū)人氣火爆表現(xiàn)亮眼,上線后系列端游連續(xù)兩個月活躍用戶同比激增82%,收入大漲108%。而緊隨其后的《龍之谷》懷舊服也是上線即獲人氣口碑雙豐收,首周活躍人數(shù)同比增長82%。這些IP產(chǎn)品的亮眼表現(xiàn),體現(xiàn)出了盛趣游戲幾代人付諸心血積累而來的“底蘊”的強大實力,也再一次告訴外界,25歲的盛趣游戲依然“很能打”。

值得一提的是,在盛趣游戲25周年慶期間,不僅迎來了《熱血傳奇》新百區(qū)新玩法“行會奪寶”的公布,備受用戶期待的《龍之谷世界》也即將迎來二測,為大家?guī)砹穗p重驚喜與期待。

即將于《熱血傳奇》新百區(qū)推出的全新玩法“行會奪寶”,不僅考驗個人實力,更需要團隊的默契與協(xié)作。行會成員們需要在行會會長的帶領(lǐng)下,通力協(xié)作,才能在有限的時間內(nèi)擊殺所有怪物,最終擊敗強大的BOSS,奪取豐厚的獎勵。這一玩法的加入,不僅能夠使行會的凝聚力得到極大的提升,也會讓用戶之間的兄弟情誼更加深厚。

另一款《龍之谷世界》,則是基于《龍之谷》IP打造的新作,致力于將端游版的經(jīng)典元素與爽快的戰(zhàn)斗打擊感完美移植至移動平臺,力求為用戶帶來純粹而經(jīng)典的游戲體驗。自9月發(fā)布首測消息后,該作僅二十天就吸引了超過20萬用戶預(yù)約。而在10月舉行的一測中,《龍之谷世界》近80%的留存數(shù)據(jù),不但遠超此前的人氣手游《龍之谷手游》和《龍之谷2》的首測數(shù)據(jù),也為研發(fā)團隊注入了強勁的信心。同時,基于5000多名首測用戶的反饋,研發(fā)團隊已對游戲進行了全面優(yōu)化與內(nèi)容升級。

接下來,在即將到來的12月,游戲?qū)㈤_啟先鋒二測(付費刪檔測試)。據(jù)悉,此次測試在繼承一測操控模式的基礎(chǔ)上,將新增一套更加貼合當代手游RPG用戶操作習(xí)慣的新模式,旨在拓寬玩家的操作選擇。此外,為了滿足不同玩家的視覺偏好,《龍之谷世界》在二測還新增了2.5D視角、標準3D視角以及沉浸式3D視角等多種視角模式供用戶自由切換。

結(jié)語

回望過去,盛趣游戲走過的25年歷程,也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的25年。在這段時間里,盛趣游戲不僅經(jīng)歷了自身的成長與壯大,也深刻反映了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場從萌芽到繁榮,再到多元化、精細化發(fā)展的全過程。而對于盛趣游戲而言,其之所以能夠在過去的25年里不斷突破自身、引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,不僅靠的是4萬多名員工在這9000多個日夜里一代又一代地辛苦奮斗和薪火相傳,更離不開22億用戶一直以來的支持與信任。展望未來,我們有理由相信,這家保持著昂揚的斗志與好勝心的企業(yè),將繼續(xù)帶給我們更多驚喜。

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