嘉賓介紹:葛廣,宇恩科技創(chuàng)始人,CEO兼CTO。男,39歲,清華大學(xué)89-96年計算機(jī)系,碩士。先后在中國普天、長天等公司從事軟件開發(fā)和管理工作 ,后擔(dān)任碧騰公司總經(jīng)理,著名數(shù)學(xué)家丘成桐為該公司董事長,03年以后自行創(chuàng)業(yè),04年創(chuàng)立北京宇恩科技有限公司。
葛廣:我出來創(chuàng)業(yè)是經(jīng)過慎重考慮的,當(dāng)時已經(jīng)34歲了,衣食無憂,但是很有緊迫感,因為我從小就有夢想,想做成一件值得自豪的事情。 當(dāng)時感覺34歲了如果再不出來,就來不及了。
經(jīng)過03年的打磨,在2004年經(jīng)過琢磨,我們認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)在實時互動領(lǐng)域有很大的發(fā)展空間,未來有機(jī)會做成符合我們設(shè)想的事情。雖然當(dāng) 時沒有現(xiàn)在看得這么清楚,而且早期階段還沒有考慮到3D的表現(xiàn)形式,但是回過頭來看,當(dāng)時想的大方向是對的。因此做好了足夠的準(zhǔn)備后, 我們就踏上了艱苦的創(chuàng)業(yè)征程。我們考慮要通過互聯(lián)網(wǎng)解決的一個問題,有點大,呵呵。我們要解決的問題:利用互聯(lián)網(wǎng),通過延伸人的能力 、創(chuàng)造并共享仿真生產(chǎn)生活資料來解放電子化領(lǐng)域的生產(chǎn)力。
編輯:OK,葛廣再繼續(xù)介紹一下你們項目的特點吧,有具體產(chǎn)品描述嗎?
葛廣:特點我想大致有一下幾條
(1)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的實時互動領(lǐng)域核心技術(shù),可實現(xiàn)P2P方式的成規(guī)模群體互動。
(2)可在3D客戶端內(nèi)共享整個互聯(lián)網(wǎng)
(3)采用分布式的架構(gòu)和P2P等技術(shù),極大地降低運營成本
(4)采用開放式的架構(gòu),未來第三方的產(chǎn)品可通過API接口來集成
(5)B2C的核心模式,廣泛發(fā)展合作伙伴,打造3D虛擬社區(qū)產(chǎn)業(yè)鏈。
編輯:這個P2P規(guī)則是已經(jīng)做進(jìn)去了,還是設(shè)計階段?這個分布式指的是什么技術(shù)的分布式?用戶本地有運算嗎?房間服務(wù)器是服務(wù)器提供,還 是用戶電腦實現(xiàn)?你們這個項目最大的技術(shù)門檻會是什么?基本上具備了哪些模塊結(jié)構(gòu)?
葛廣:已經(jīng)做進(jìn)去了,初步實現(xiàn)了。服務(wù)器端分布式,邏輯服務(wù)器作為總控,每個房間有單獨的房間服務(wù)器,用戶本地有運算。而且用戶電 腦和服務(wù)器都可以,用戶電腦需要有公網(wǎng)IP,動態(tài)的也可以。
產(chǎn)品情況大致介紹如下:包括三大組成部分:網(wǎng)站、3D客戶端和創(chuàng)造工具。在群體互動方面有一定的技術(shù)門檻。實力比較弱的公司,至少 需要一到兩年才可能達(dá)到這個水準(zhǔn);大公司也許只需要半年。3D部分的門檻已經(jīng)算不上了,現(xiàn)在已經(jīng)有很多公司都掌握這塊了。
主要構(gòu)成模塊請參考上面的產(chǎn)品介紹。在互動這部分,主要包括點對點音視頻(MSN,QQ等IM的技術(shù)),P2P的廣播式音視頻(Webex的技術(shù), 不過他們可能不是P2P的),白板等主要組成部分。一年之內(nèi)我想能做到這點
編輯:葛廣,那你們現(xiàn)在的定位是什么?做方案提供商?還是平臺運營商?
葛廣:平臺運營商。解釋一下,現(xiàn)在有很多公司提供解決方案,類似領(lǐng)域有名如被思科收購的Webex.com,國內(nèi)類似的也有若干家做得還可 以,我們不能采用直接跟他們競爭的做法。他們雖然不是3D的,但是我們的定位跟他們比較接近。
我們采用社區(qū)運營方式,利用我們運營成本低的優(yōu)勢,把收費降低至少一個數(shù)量級,著眼于發(fā)展足夠的用戶數(shù),通過建立聯(lián)盟的方式讓盡 可能多的人可以在我們平臺掙錢。采用這種顛覆性的方法來跟他們競爭,才有可能做起來,實現(xiàn)我們的理想。
這里也間接說出了我們的競爭者,不是現(xiàn)在做3D社區(qū)的,而是webex這類提供在線群體服務(wù)的公司。
編輯:有人提問:“象WEBEX這樣的應(yīng)用已經(jīng)蠻多,企業(yè)用戶為什么還要下載個3D的來實現(xiàn)你剛才介紹的會議房間服務(wù)之類的呢,視頻會議已 經(jīng)很方便了呀。”
葛廣:首先,這類應(yīng)用解決第一個問題:人力資源共享問題,但是沒有解決第二個問題。其次,我們采用創(chuàng)新的運營手段,極大地降低收費。第三,他們提供的主要應(yīng)用,而我們提供的是社區(qū)性服務(wù)。用戶能得到全方位的服務(wù) (Total Solutions)。更正:他們提供的主要是應(yīng)用-- 群體互動應(yīng)用。
編輯:我們先了解一下行業(yè)對比吧。最近二年3D概念很強(qiáng),你看PE也是做3D的,你覺得你和其它的3D企業(yè)有什么區(qū)別?應(yīng)該說最大的區(qū)別是什么?有什么優(yōu)勢?
葛廣:現(xiàn)在的3D社區(qū)基本上都著眼于3D這種表現(xiàn)形式,而我們首先是著眼于互動, 包括文字交流、點對點音視頻交流、廣播式P2P音視頻交流、白板、共享文檔、共享多媒體、共享互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站等;其次在3D方面,我們會著重在實用性的3D仿真方向下功夫。我們的優(yōu)勢,目前側(cè)重在上述互動領(lǐng)域,還有前邊講過的我們的那些特點。所以,從這個角度講,我們很不少3D廠家比較互補(bǔ)。PE在用戶創(chuàng)造方面做得很強(qiáng),這點跟我們就很互補(bǔ)。
編輯:polycom這種應(yīng)用在中大企業(yè)里很流行,中小企業(yè)也用軟視頻交換來實現(xiàn)會議應(yīng)用,而且是固定投資,你們?nèi)绾斡惺召M或便利上的競爭優(yōu)勢?”嗯,這個問題已經(jīng)不是3D行業(yè)的競爭問題了,屬于3D通信領(lǐng)域與傳統(tǒng)領(lǐng)域或傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)(2D)方面的競爭。
葛廣:是的簡單回答一下:(1)Polycom這種往往都有一次性投資,我們這個不用; (2)我們收費很低,可以按照低一個數(shù)量級來計算; (3)我們是群體互動方面的total solutions,例如,線下學(xué)校用他們的方案可以解決遠(yuǎn)程教育問題,線下學(xué)校用我們的,則直接在我們社區(qū)里建立一個線上學(xué)校。
編輯:那我們繼續(xù),哪些領(lǐng)域/行業(yè)是你們的目標(biāo)客戶群體?
葛廣:我們的客戶是兩類,一類是為他人提供服務(wù)的組織或者個人(B2C的B),一類是享受服務(wù)的組織或者個人(B2C的C)。不過在早期早期階段我們會從一個細(xì)分方向著手,比如教育領(lǐng)域教育領(lǐng)域還可以再進(jìn)一步細(xì)分,比如現(xiàn)在引人關(guān)注的視食品安全領(lǐng)域的教育培訓(xùn)
編輯:我覺得比較靠譜,象語言教育,3D最適合用于做場景互動。
葛廣:建立案例和初步的影響力,再逐步橫向和縱向發(fā)展。
編輯:葛廣,如果象你剛才舉的與POLYCOM的差異化,那你們有什么辦法吸引用戶來使用這個平臺?
葛廣:這方面還沒有著手進(jìn)行,不過我想大致有如下方法可以采用吧。首先要針對特定領(lǐng)域,推廣時我們采取多種推廣手段、突出有吸引力的賣點來吸引用戶注冊;發(fā)展一些人物到我們這個平臺開展講座等活動;比如今天這個訪談,就可以設(shè)法搬到我的平臺上進(jìn)行,呵呵發(fā)展大客戶一般都是必要的;早期可以采用面向B優(yōu)惠甚至免費,建立針對競爭者明顯的優(yōu)勢;另外著重在社區(qū)內(nèi)建立組織或者個人成長體系(學(xué)習(xí)很多游戲的做法),讓用戶有動力在社區(qū)內(nèi)發(fā)展和長期駐扎,讓用戶在社區(qū)內(nèi)不僅能獲得應(yīng)用服務(wù),還能掙錢發(fā)展客戶并維持客戶關(guān)系。大致想的就這些吧。
編輯:你們的項目進(jìn)行到什么階段,運營情況如何?有沒有企業(yè)用戶了?如果有,方便透露是那類用戶嗎?
葛廣:我相信能夠滿足很多企業(yè)的實時性互動需求。當(dāng)然,我們不會滿足所有這方面需求,肯定Ploycom的解決方案還將長期存在。好的,我回答一下我們的項目目前是后期制作階段,就像電腦部件都做好了,現(xiàn)在正在組裝。目前還沒有上線運營,計劃是明年第一個季度前上線。
可以理解為進(jìn)入UI階段了是吧。早期我們按照解決方案模式發(fā)展了幾家客戶,不過客戶都不太知名。早期發(fā)展的客戶主要是搞在線教育的,還有是一家企業(yè)的內(nèi)部溝通。
編輯:如果是提供這些企業(yè)服務(wù),有免費有收費的,針對收費部份,你們有哪些收費模式?
葛廣:還沒有想的很多。大致如下吧:
(1)會員費。免費用戶和收費用戶兩類,收費用戶分成若干等級。
收費當(dāng)然是會員自愿的。
(2)廣告。3D空間中可以做很多類型的廣告
例如3D空間內(nèi)的虛擬分眾模式,虛擬室外廣告,墻面廣告,標(biāo)牌,MV和電視電影中插播廣告、文字廣告等。另外所有的3D物品都可以為現(xiàn) 實品牌做品牌廣告。
(3)合適的階段推出土地概念后,可以收取土地費。純虛擬的土地可能不值錢,但是跟現(xiàn)實對應(yīng)的土地會值錢。
(4)虛擬物品交易收費。樓盤,物品等,銷售或者出租
(5)稀缺資源收費。3D社區(qū)內(nèi)也有很多稀缺資源,可以競拍收費。
(6)增值服務(wù)收費。例如信譽(yù)評價、業(yè)績評價、支付擔(dān)保、金融服務(wù)、
移動增值服務(wù)、個性化服務(wù)、定制服務(wù)等等,除了普及性的免費服務(wù)外,可提供各種普遍性的深度增值服務(wù)。這些會在運營中,陸續(xù)推出。我們會致力于發(fā)展經(jīng)營上的合作伙伴,以上很多費用可以由合作伙伴收取,我們再跟合作伙伴分成。
編輯:“根據(jù)國外最新的權(quán)威機(jī)構(gòu)評估,金融危機(jī)下最有可能倒閉的11種應(yīng)用,SL就在榜上”,葛廣,你怎么看待這個問題?因為現(xiàn)在融資環(huán)境越來越差,第二輪互聯(lián)網(wǎng)泡沫已經(jīng)開始,我們不是在冬天里,而是進(jìn)入冬天中。對絕大多數(shù)的投資者來講,SL是3D領(lǐng)域的標(biāo)桿,這個問題你們怎么面對?
葛廣說:首先第一點,在目前的金融危機(jī)情況下,對互聯(lián)網(wǎng)中晚期項目會有影響,他們獲得融資會難度會增加。SL也算是這一類項目,因此SL如果倒閉,我不意外。對于早期項目,我想影響會小一些。
其次我覺得我們現(xiàn)在不能采用以前的互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展模式,就是拼命燒錢圈地,不注重盈利。現(xiàn)在這個階段,盈利這個指標(biāo)跟注冊用戶數(shù)一樣重要。如果我們能在早期階段就能有營收,我相信這會很鼓舞投資人。
還有SL有很多問題,一個是實用性,它不行;一個是目標(biāo)客戶,他面向的不是普通大眾,而是Geek(理解成狂熱分子吧),這種人群很少;當(dāng)然還有就是他的平臺架構(gòu)有問題,成本很高,擴(kuò)展性差。我相信這也是他在1年多以前爆發(fā)一陣后,裹足不前的重要原因。我們是后來者,從SL身上吸取了很多教訓(xùn),會避免它的錯誤。主要就是這些吧。
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