導言: 本文以境外手游服務器為調(diào)研對象,運用通過網(wǎng)絡搜索資料的調(diào)查方式,對當今的手機游戲服務器市場進行研究,分析手游服務器市場存在的問題、現(xiàn)象,并且給出基本結(jié)論。
本文將會從調(diào)查最近國外市場火熱流行的手游Minecraft開始,探尋其后臺的服務器廠家,與別的境外手游服務器廠商的開發(fā)工具包配置,服務器平均或者基本價格,受消費者歡迎程度對比。隨后更深入了解境外手游服務器主要搭建在哪些游戲平臺上,這些游戲平臺的產(chǎn)品覆蓋區(qū)域,價格情況,模擬在Microsoft Azure游戲平臺上搭建服務器的成本預算,平臺的主機供應商(具體內(nèi)容請點擊:webhostingtalk.cn 閱讀)。
一、行業(yè)概況
1. 什么是手游?
運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強大。
2. 手游市場分析
資本的過度介入,導致2013年的手游市場呈現(xiàn)跳躍式增長。在資本的助推下,手游產(chǎn)品屬性日益金融化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,一旦某款手游產(chǎn)品反響火爆,立即就會引來爭相效仿,這直接催生了手游的版權(quán)亂象。由于在法律界定上的不完善、手游產(chǎn)品存活率低導致不少維權(quán)找不到被訴人等現(xiàn)狀,手游行業(yè)的版權(quán)保護異常蹣跚。
3. 手游國際市場情況
英國
在英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,游戲行業(yè)享有盛名。英國游戲市場的地位在世界范圍內(nèi)都舉足輕重。英國在游戲開發(fā)方面歷史悠久,擁有大量的世界級游戲開發(fā)人才,其游戲市場和游戲開發(fā)人才居歐洲榜首。近年英國手機游戲呈迅速增長階段。
英國游戲業(yè)共儲備有9200名研發(fā)人員,共有超過500家的游戲開發(fā)公司,其中超過80%公司的研發(fā)人員開始轉(zhuǎn)型發(fā)行手機游戲。
ComScore Mobilens研究發(fā)現(xiàn),手機游戲在英國日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機游戲玩家的數(shù)量上漲了92%。
根據(jù)由TNS和Games industry聯(lián)合發(fā)布的《UK National Gamers》數(shù)據(jù)手機部分數(shù)據(jù)顯示:2009年共有380萬名手機游戲玩家支付了1.7億英鎊。
據(jù)《衛(wèi)報》的消息顯示,在歐盟28個成員國中,英國地區(qū)的手游收入將占總收入的三分之一,據(jù)谷歌在I/O大會上的應用和開發(fā)者環(huán)節(jié)透露,歐洲地區(qū)參與應用研發(fā)的公司超過8000家,員工總數(shù)達38萬人。
法國
21.2%的法國玩家都有跨四屏游戲體驗。電腦屏幕仍然是最受歡迎的游戲屏幕,擁有90.4%的法國玩家。娛樂休閑屏幕(電視)相對流行占比71.5%。其中浮動屏幕(平板和掌機)玩家比例為39.2%,屬于歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。
二、手游服務器架構(gòu)和消費群體
1. 手游服務器架構(gòu)是什么?
2.這里說的架構(gòu)是業(yè)務模塊部署結(jié)構(gòu)。手游服務器基本架構(gòu)可以分為2種:第一種ALL IN ONE,就是把前端、緩存、后端部署在一臺服務器上。這個架構(gòu)前期的部署比較方便易用。
很多的團隊把前后端分開,相對于ALL IN ONE的架構(gòu)更有優(yōu)勢。
3. 業(yè)務增長帶來的挑戰(zhàn)
隨著海量用戶加入手游服務器,開發(fā)技術(shù)的要求提高了,負載增加。另一方面,時間效率的問題也會浮現(xiàn)出來,而在運營成本上漲的時候還要繼續(xù)追求精細的運營理念。如何做到既能快速開服又能靈活拓展?
4. 常規(guī)解決辦法
優(yōu)化代碼,完善架構(gòu),不斷開發(fā)腳本工具
5.怎樣才算是“好架構(gòu)”?
“好架構(gòu)”=穩(wěn)定+高效+精細化運營
6.消費者群體分析:
現(xiàn)今的手游消費者有兩大類,從未玩過或者少量玩過的,和成熟的游戲玩家。前者在選擇游戲時會偏向于玩家數(shù)量多,知名度高,是否有亮點,和他們自己喜歡的類型;后者會有更高的要求,他們需要不同于以往的消費體驗,雷同的游戲設(shè)計已經(jīng)無法給他們帶來快樂。
對于未來消費群體,面臨這樣一個挑戰(zhàn),如何擴大老年人游戲市場,同時降低沉迷游戲帶給年輕人的負面影響。老年人在游戲時間和金錢上比較寬裕,所以未來具有較大市場,而怎樣在年輕人的游戲中融入更多的教育意義決定了以后是否有更多的消費者。
未成年人消費群體規(guī)模還很小,因為他們還沒有收入,經(jīng)濟來源是他們的父母,所以“父母”才是未成年群體的幕后真正消費者,開發(fā)游戲的時候,要同時考慮到面向父母和孩子的設(shè)計理念,父母對放任孩子在網(wǎng)絡上的安全問題存在很大擔憂,這點必須要照顧到。
而現(xiàn)在最具有潛力的消費者集中在90后。
7.手游服務器技術(shù)開發(fā)基本要求
開發(fā)語言可以選擇C/C++,C#,Python/lua,Java,node.js等;數(shù)據(jù)庫MySQL,mongodb等用的比較多。服務端包括網(wǎng)管服務器(Gate),游戲進程服務器,數(shù)據(jù)庫編寫管理,游戲消息廣播管理等;客戶端與服務器之間的協(xié)議通信(tcp,http),和存盤(Save)。
二、熱門境外手游Minecraft服務器調(diào)查
1. 為什么Minecraft能多年保持紅遍全球的狀態(tài)?
Lifeboat是Minecraft最大的服務器。Lifeboat游戲提供的服務器使用戶能夠與其他玩家一起在手機和移動設(shè)備上進行熱門的Minecraft袖珍版自動化錦標賽。與Minecraft的其他眾多服務器相比,在用戶中受歡迎程度始終保持領(lǐng)先。
服務器名: Lifeboat Survival Games
網(wǎng)址:lbsg.net
服務器位置: 美國
創(chuàng)建者: williamtdr
創(chuàng)建時間: 2013年9月26日下午05:30
Lifeboat游戲的版權(quán)屬于© 2015 Hydreon公司,Lifeboat網(wǎng)絡是Hydreon公司注冊的一個商標。
2. Hydreon 公司
Hydreon科技公司致力于傳感與控制,從1998年開始運營。公司的核心是盡力解決特別棘手的工程問題。Hydreon公司開發(fā)了Minecraft 袖珍版服務器Lifeboat Net,是第一家在Minecraft 袖珍版服務器和移動設(shè)備上舉辦自動化生存游戲的公司。
眾所周知,電腦游戲可以作為適度的娛樂消遣, 受歡迎的Minecraft特別能鼓勵和培養(yǎng)玩家的創(chuàng)造力,團隊合作精神,以及從三維的角度思考問題。
3. 一家致力于傳感與控制的公司為何會做游戲?
根據(jù)公司介紹,Hydreon除了擁有智能家庭電子防盜產(chǎn)品,安裝在樓房的雨水感應器之外,還開發(fā)了時下最流行的Minecraft游戲服務器。他們某位員工的兒子熱衷于編寫游戲程序,這位兒子的父親很支持他因為編寫游戲比玩游戲在他看來要好很多。
三、典型境外游戲服務器平臺調(diào)查
游戲服務器平臺把游戲服務器集中統(tǒng)一出售,數(shù)量平均在幾百臺,不同服務器之間價格相差不大。
1. BlueHost獨立Dell機架式游戲服務器主機供應商:
網(wǎng)址:cn.bluehost.com/
BlueHost是一家美國主機市場中成立較早的知名主機空間服務商,其在客戶服務、主機性能和價格等方面尤為出色。提供美國、香港等國家和地區(qū)機房的游戲服務器主機商,硬盤都是采用獨立磁盤冗余陣列(RAID)Linux/windows(多操作系統(tǒng)選項)采用最新的高集成刀片服務器;確保數(shù)據(jù)完整,所有服務器均配備兩塊硬盤,默認情況下啟用RAID1,即使在一個硬盤完全損壞的情況了,數(shù)據(jù)仍然保持完整、服務器依舊正常工作。而系統(tǒng)的強大功能更是值得一提,支持PHP 5.2/5.3,Perl,Python和Ruby等語言,支持無限個MySQL數(shù)據(jù)庫。
BlueHost獨立服務器基礎(chǔ)配置:英特爾E3-1265LV2/四核至強 E5420 2.50GHz/內(nèi)存4GB、硬盤為1000GB的獨立服務器,BlueHost最低支持 5TB 流量/2免費1ps/1G出口帶寬(美國linux獨立服務器)。
Bluehost香港Windows獨立服務器以Linux KVM技術(shù)為基礎(chǔ)、通過OpenStack實現(xiàn)配置管理。在國內(nèi)有著絕對的速度優(yōu)勢,穩(wěn)定性方面99.99%正常運行時間(暫時還沒有出現(xiàn)過什么大的問題),從服務器性能測評(第三方)來看,BlueHost的Dell機架式游戲服務器得分都比較靠前。
在BlueHost主機上部署的流行應用程序和游戲服務器:
四、基本結(jié)論
1. 根據(jù)本次調(diào)查結(jié)果分析,一款成功的境外手游服務器除了擁有牢靠的開發(fā)團隊,首先要搭建在服務優(yōu)質(zhì)的游戲平臺上,這個游戲平臺也要求具備穩(wěn)定安全的主機供應商來保證游戲質(zhì)量。
2. 一款手游根據(jù)玩家數(shù)量和受歡迎程度,可以包含無數(shù)手游服務器。一款手游服務器可以同時搭建在幾個不同的游戲平臺上,根據(jù)游戲本身情況。特性來挑選最適合的配置。
3. 手游服務器的消費群體除了眾多游戲開發(fā)商,也包括個人直接消費。比如有人想要和朋友進行網(wǎng)上游戲?qū)?zhàn),如果游戲還沒有這塊功能,就可以通過找到可靠的游戲開發(fā)平臺,創(chuàng)建自己想要的對戰(zhàn)模式。當然這對于玩家的網(wǎng)絡基礎(chǔ)和計算機語言技能有相當?shù)囊螅窃谲浖陀布拇钆溥x擇上,優(yōu)質(zhì)的游戲平臺都會提供周全幫助。
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