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Zepeto難逃曇花一現(xiàn)的命運(yùn) 但虛擬形象的未來(lái)不得不引人深思

 2019-02-01 16:44  來(lái)源: A5專(zhuān)欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

今年12月初,不少人的朋友圈里出現(xiàn)了很多卡通形象圖片,這些其實(shí)是朋友們利用一款叫「Zepeto」的APP制作的虛擬形象照片。Zepeto從12月1日到5日連續(xù)5天占據(jù)App Store免費(fèi)榜第一,可以說(shuō)是一款少見(jiàn)的爆款應(yīng)用。

這款A(yù)PP的玩法被認(rèn)為和QQ秀、臉萌等產(chǎn)品類(lèi)似,它會(huì)先拍一張用戶(hù)的照片,然后生成對(duì)應(yīng)的3D形象,用戶(hù)可以自己再加以調(diào)整也就是“捏臉”,在APP里還可以給虛擬形象買(mǎi)衣服、動(dòng)作,然后拍照或制作表情包。類(lèi)似的產(chǎn)品出現(xiàn)不是一次兩次了,新產(chǎn)品就像是過(guò)去那些的迭代版本一樣,但值得注意的是為什么這種玩法總能獲得關(guān)注?Zepeto作為新秀是不是也會(huì)像臉萌一樣曇花一現(xiàn),最后難以留存用戶(hù)?Zepeto的出現(xiàn)又能給我們帶來(lái)什么啟發(fā)?

捏臉換裝APP走紅 社交媒體是其中關(guān)鍵

小謙筆記(xiaoqianshuo)查詢(xún)得知,Zepeto上線時(shí)間比較早,大約在3月左右就已經(jīng)面世,開(kāi)發(fā)者是Snow公司。今年年初,Snow中國(guó)獲得了紅杉中國(guó)和軟銀的投資,旨在開(kāi)發(fā)AR和視覺(jué)技術(shù),同時(shí)與專(zhuān)注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的商湯科技保持著合作。這些可以認(rèn)為是Snow的資金和技術(shù)基礎(chǔ)的部分來(lái)源。

更為重要的是,Snow背后是韓國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭Naver。Naver系的拳頭產(chǎn)品就是社交軟件「Line」(連我),同時(shí)圍繞Line開(kāi)發(fā)了很多圖片美化類(lèi)應(yīng)用,如「Line相機(jī)」和「B612咔嘰」等等,這些應(yīng)用在東亞范圍內(nèi)都十分流行。Zepeto也不例外,很有可能一開(kāi)始Naver就是打算讓這個(gè)產(chǎn)品提升Line的用戶(hù)活躍度,為社交服務(wù),從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),Zepeto就是Line的QQ秀了。

Zepeto在中國(guó)市場(chǎng)的走紅或許超出了Naver的預(yù)期,因此現(xiàn)在也在準(zhǔn)備中國(guó)版產(chǎn)品「崽崽」的上線。事實(shí)上,Zepeto的熱度主要是由iOS用戶(hù)貢獻(xiàn)的,但僅僅只是靠蘋(píng)果用戶(hù)的傳播就已經(jīng)達(dá)到了很強(qiáng)的傳播效果。這其中有這一類(lèi)產(chǎn)品的共同優(yōu)勢(shì),也有Zepeto自身的特色原因。

首先,捏臉+換裝系統(tǒng)實(shí)際上是一種新型的自我表達(dá)。不同于網(wǎng)絡(luò)游戲中的捏臉,臉萌、Zepeto的捏臉是更貼近于用戶(hù)本人形象的,捏臉目的不在于塑造完美的角色,而是把自己代入進(jìn)去,打造表達(dá)的基礎(chǔ)。服裝搭配、動(dòng)作、場(chǎng)景選擇則是創(chuàng)作和表達(dá)的途徑,從而塑造了一個(gè)自身的虛擬鏡像。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),Zepeto提供了有新鮮感的自我表達(dá)形式,所以能夠引爆社交圈。

為什么會(huì)說(shuō)游戲中的捏臉換裝并不一樣,那是因?yàn)樵谟螒蛑杏脩?hù)并不是以自己為模本進(jìn)行捏臉,而是盡量塑造更完美的角色。這個(gè)角色可能是用戶(hù)心目中的孩子或是愛(ài)人,亦或者僅僅是個(gè)游戲角色,創(chuàng)作欲和代入感有限,不易激起社交傳播。

所以第二個(gè)原因就要說(shuō)到Zepeto與前面那些游戲的不同,在APP里創(chuàng)造出來(lái)的形象明確對(duì)應(yīng)真人。并且在運(yùn)營(yíng)上本身就期望利用社交媒體進(jìn)行引爆,人物設(shè)計(jì)也是偏可愛(ài)風(fēng)格,還引導(dǎo)用戶(hù)讓自己的虛擬形象與明星、朋友的角色在某些場(chǎng)景拍照,希望用戶(hù)通過(guò)社交媒體傳播的企圖十分明顯。這或許就是臉萌能火、Zepeto能火,但游戲中的類(lèi)似玩法卻很難破壁的原因。

Zepeto 在中國(guó)火了之后 如果沒(méi)有后續(xù)可能只會(huì)曇花一現(xiàn)

Zepeto的火爆雖然是事實(shí),但人們也會(huì)想問(wèn),它到底能火多久?臉萌席卷社交網(wǎng)絡(luò),曾掀起卡通定制頭像的風(fēng)潮,但今天也早已沒(méi)落。Zepeto在中國(guó)并沒(méi)有Line的加持,到底能走多遠(yuǎn)并不好說(shuō)。

(1)并非純粹的工具應(yīng)用 Zepeto也許能比臉萌堅(jiān)持更久

雖然我們總是拿Zepeto和臉萌放到一起來(lái)討論,但這兩個(gè)應(yīng)用是不一樣的。臉萌只有捏臉,捏臉通常是一次性的、固定的,除了簡(jiǎn)單地更換裝飾之外,用戶(hù)畫(huà)多張臉也沒(méi)有什么表達(dá)的意義。

Zepeto的捏臉只是基礎(chǔ),作為表達(dá)的底稿,真正的表現(xiàn)形式是各種創(chuàng)意照片,而創(chuàng)作手法會(huì)體現(xiàn)在諸多方面,尤其是可以與好友一起參與加強(qiáng)了趣味性。如果能夠做的夠復(fù)雜,這種表現(xiàn)形式也就類(lèi)似于「照相模擬器」。換裝模式與拍照結(jié)合,可以塑造更多的可能性,因此也就有表達(dá)的意義,其生命周期會(huì)比臉萌這類(lèi)單純的工具應(yīng)用要長(zhǎng)。

(2)新鮮感褪去依然是潛在威脅 不排除只是曇花一現(xiàn)的可能

單憑現(xiàn)在的拍照玩法,即使平臺(tái)提供了豐富的表達(dá)形式,用戶(hù)遲早也會(huì)厭倦的。Zepeto要在沒(méi)有Line的基礎(chǔ)上獨(dú)立作為一個(gè)社區(qū)存在,有必要提供更多的玩法,實(shí)際上也就是發(fā)掘更多的內(nèi)容生產(chǎn)可能性。

例如圍繞核心功能,添加一些社交游戲,甚至往模擬人生的方向走也都是可能的。不然,當(dāng)Zepeto的玩法新鮮勁過(guò)去之后,肯定就只能曇花一現(xiàn)。

另一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)則是其他本土社交應(yīng)用或社區(qū)平臺(tái)可能跟進(jìn),讓用戶(hù)在社交場(chǎng)景直接使用這項(xiàng)功能。Zepeto由于沒(méi)有強(qiáng)大的社交渠道,服務(wù)器、APP設(shè)計(jì)理念等方面也存在水土不服,很可能就會(huì)更快降溫。

真人形象走向虛擬化 Zepeto能給我們什么啟示?

無(wú)論Zepeto能否走得遠(yuǎn),我們都能從這次熱點(diǎn)中獲得一些啟發(fā)。虛擬形象參與社交促成了群體狂歡,也許會(huì)改變將來(lái)的網(wǎng)絡(luò)社交形式。另外,Zepeto知名度的上升和朋友圈中的UGC內(nèi)容分不開(kāi),所以一些產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)顯然可以利用用戶(hù)的自我表達(dá)欲。

小謙筆記(xiaoqianshuo)在前面提到,本土的社交或社區(qū)平臺(tái)可能跟進(jìn)這種形式,是因?yàn)樘摂M形象能夠成為社交的重要元素,如果虛擬形象和現(xiàn)有的社交體系融合,或許會(huì)讓社交空間更為豐富有趣。在通訊軟件中,「秀蛋」就是一個(gè)用虛擬形象進(jìn)行視頻聊天的產(chǎn)品,不過(guò)還處于比較簡(jiǎn)單的狀態(tài)。

Zepeto模式如果能夠形成社區(qū),或者與社區(qū)平臺(tái)進(jìn)行合作,可能會(huì)形成一個(gè)比傳統(tǒng)朋友圈和微博更形象的虛擬社交空間。

另外很多游戲都有類(lèi)似的模塊,在捏臉等技術(shù)上也相當(dāng)成熟。但很多都沒(méi)有想過(guò)用視覺(jué)識(shí)別技術(shù),讓主人公更好地代入。如果同樣是用于拍照甚至錄制視頻,亦或者是好友之間的社交娛樂(lè),游戲世界都能比現(xiàn)實(shí)更有開(kāi)發(fā)潛力。

例如在去年較為流行的《人類(lèi):一敗涂地》游戲中,好友一起操作小人兒闖關(guān)的趣味性是這款游戲受到歡迎的關(guān)鍵。如果能夠像Zepeto一樣更明顯突出真人的特色,其趣味性肯定會(huì)更好。吃雞或其他游戲同樣如此,貼近真人的捏臉同樣更有代入感。而且這種真實(shí)捏臉的形式因?yàn)閭鞑バЧ?,可能在今后?huì)成為一些3D游戲的標(biāo)配。

當(dāng)然,虛擬形象肯定不會(huì)只在社交和游戲領(lǐng)域有作用,或許未來(lái)還會(huì)有更多的地方會(huì)用到這一技術(shù),或者是受其影響產(chǎn)生更新穎的產(chǎn)品形式。

總的來(lái)說(shuō),如果Zepeto后續(xù)沒(méi)有能夠留存住用戶(hù)的運(yùn)營(yíng)招數(shù),其生命周期可能不會(huì)保持太長(zhǎng)。畢竟目前其俘獲用戶(hù)的一大要素就是新鮮感,一旦新鮮感褪去用戶(hù)就會(huì)卸載APP了。不過(guò)虛擬形象引發(fā)的大量關(guān)注,可能會(huì)對(duì)社交、游戲等領(lǐng)域的未來(lái)發(fā)展產(chǎn)生一定的影響,如果能讓這些產(chǎn)品更美好的話還是很值得期待的。

文 |小謙,小謙筆記(http://xiaoqianbiji.com/)創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專(zhuān)欄作者,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)

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