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游戲是這個(gè)時(shí)代里人們不可或缺的精神食糧,近年來各類型的游戲?qū)映霾桓F。就在9月29日,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站公布了9月新一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,其中?6款游戲獲得版號(hào),包括騰訊的《出發(fā)!領(lǐng)主大人》,網(wǎng)易的《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》,B站的《終末陣線:伊諾貝塔》等。
這些新近獲得版號(hào)的游戲都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
《出發(fā)!領(lǐng)主大人》是一款以中世紀(jì)為背景,畫風(fēng)簡(jiǎn)明輕快的模擬游戲(SLG)。SLG游戲其實(shí)已經(jīng)是一片“紅海”,最早有《列王的紛爭(zhēng)》,然后是《率土之濱》、《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》等,還有近期開測(cè)的《鴻圖之下》。而《出發(fā)!領(lǐng)主大人》最獨(dú)特之處在于其采用微信小程序的形式,無需下載,無需氪金,即點(diǎn)即玩。
目前SLG游戲的核心玩法已經(jīng)相當(dāng)成熟,但“成熟”也就意味著想實(shí)現(xiàn)差異化更難,因?yàn)槿刖终吡?xí)慣按照已經(jīng)成功的模式去開發(fā)游戲,即使是創(chuàng)新也是在其中添加許多東西,導(dǎo)致內(nèi)容愈發(fā)復(fù)雜,想方設(shè)法耗費(fèi)用戶的時(shí)間與金錢。
《出發(fā)!領(lǐng)主大人》則反其道而行之,盡量在各方面進(jìn)行簡(jiǎn)化:主線清晰明確、不氪金、玩家在游戲中不用考慮太復(fù)雜的東西,沒按常規(guī)套路倒也是獨(dú)樹一幟。
網(wǎng)易的《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》則是介于RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)和MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)之間的類型,策略性和操作性都很突出。對(duì)網(wǎng)易而言,游戲業(yè)務(wù)是近年?duì)I收的重要來源,《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》也被不少人稱為《魔獸爭(zhēng)霸3》的手游版,此次獲得版號(hào)的《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》估計(jì)又將成為其游戲業(yè)務(wù)中的重頭戲。
B站近幾年也非常重視游戲業(yè)務(wù),雖然游戲燒錢,但也確實(shí)火熱?!督K末陣線:伊諾貝塔》是一款近未來科幻的彈幕射擊手游。對(duì)于B站而言,游戲是非常重要的營(yíng)收板塊,曾經(jīng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲收入占B站總收入的80%以上,并且極度依賴單一游戲《命運(yùn)-冠位指定》,該游戲上線三年依然表現(xiàn)搶眼,在第三季度連續(xù)三次登頂AppStore暢銷榜。所以對(duì)于此次這款新上線的充滿未來科幻感的游戲,B站也應(yīng)該會(huì)相當(dāng)重視。
但是在這么多新游戲獲批的同一天,中消協(xié)發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者主要投訴問題報(bào)告》中指出,消費(fèi)者投訴游戲的主要問題集中在網(wǎng)游涉黃涉暴、過度索權(quán)、未成年人保護(hù)機(jī)制不健全等方面。
這些年來,外界對(duì)網(wǎng)游的態(tài)度隨著時(shí)代的發(fā)展大為改觀,電子競(jìng)技也逐漸被主流所接受。必須承認(rèn),曾經(jīng)的主流觀念中對(duì)游戲深惡痛絕的觀點(diǎn)相當(dāng)片面,實(shí)際上游戲有許多益處,能夠豐富人們的精神世界緩解壓力,甚至能給人在現(xiàn)實(shí)世界中帶去力量。
然而游戲盡管在發(fā)展,可游戲的負(fù)面影響也仍然存在。 許多游戲中有涉黃涉暴信息,尤其是一些面向未成年開發(fā)的游戲。此外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲中的氛圍非常不文明,玩家群體間出現(xiàn)侮辱謾罵、封建迷信等現(xiàn)象,網(wǎng)游中的負(fù)面文化時(shí)常顯現(xiàn)。
為了給未成年提供一個(gè)良好的游戲環(huán)境,不少平臺(tái)都推出了“未成年人防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)制”。然而真實(shí)情況是,許多未成年人使用成年人的賬號(hào)登陸游戲,該沉迷還是沉迷。而且想要破解這些機(jī)制也很簡(jiǎn)單,只需要在搜索引擎中輸入“網(wǎng)站+繞開青少年模式”的關(guān)鍵詞,即可查詢到具體的破解方法。這說明平臺(tái)的防沉迷機(jī)制存在著不小的漏洞。
此外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)過度索要用戶權(quán)限,比如存儲(chǔ)卡的權(quán)限、錄制音視頻、電話或短信功能的調(diào)用等,不少權(quán)限完全超出了游戲本身的合理范圍。還有一些網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳與實(shí)際體驗(yàn)不符、*后難以出具財(cái)產(chǎn)損失證明,嚴(yán)重?fù)p害了玩家的合法權(quán)益。
可見游戲雖好,但問題還是不少。 游戲行業(yè)想發(fā)展,玩家想要擁有更為優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),這些問題必須被解決。否則獲批的游戲越多,也就意味著風(fēng)險(xiǎn)的增加,反而可能不利于游戲行業(yè)在未來向著健康良性的方向進(jìn)一步發(fā)展。文/東方亦落
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