12月11日,“盲盒第一股”泡泡瑪特在港股掛牌上市,目前港股市值在1005億港元左右。一個看不見,摸不著的小盒子竟然催生了一個千億港元市值的企業(yè)。
受泡泡瑪特在二級資本市場的強勁表現(xiàn),最近有關(guān)盲盒的話題討論度一直很高。盲盒起源于日本,最早叫福袋,是商場促銷清庫存喜歡用的營銷手段。由于物超所值,深受消費者喜愛,慢慢變成一種常規(guī)操作。
而盲盒這種銷售方式也讓消費者在購物過程中,產(chǎn)生其他樂趣。比如,在線下購買盲盒時,如何單憑手感,從眾多包裝相同的盒子里挑到心儀的玩偶?
天眼查APP顯示,北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司成立于2010年10月,注冊資本2億人民幣,法定代表人為王寧。不過,泡泡瑪特千億港元市值的背后,有更值得我們深思的問題。令人“上癮“的盲盒背后有著怎樣的本質(zhì)?“盲盒經(jīng)濟”下又藏著怎樣的底層邏輯呢?
神秘和泛娛樂雙管齊下,連接Z世代
2011年,騰訊集團副總裁程武先生首先提出“泛娛樂”的概念,而泛娛樂也是在互聯(lián)網(wǎng)多媒體的基礎(chǔ)上,以文化內(nèi)涵為中心,多領(lǐng)域協(xié)同合作,通過IP打造和繁衍來驅(qū)動其周邊文創(chuàng)產(chǎn)品的粉絲經(jīng)濟。
在這種泛娛樂語境下,以IP為賣點的盲盒以其獨有的特點在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中獨占鰲頭。
從文化角度來理解,盲盒熱銷折射出了當前年輕消費者的文化消費日益旺盛,也就是說愿意為精神需求買單。從本質(zhì)上說,盲盒也是一種圈子文化,是二次元文化中IP加成和營銷的結(jié)果。
現(xiàn)在的盲盒多以動漫形象為IP作為賣點,和明星效應一樣,通過塑造人設,為粉絲提供有價值的產(chǎn)品,盲盒作為新生代的IP明星,和真實明星不同的就是突破了時間的束縛,規(guī)避了真人明星由負面新聞帶來的反面影響。
并且IP還將盲盒由單一產(chǎn)品推展到更多的領(lǐng)域當中,為消費用戶提供個性化的產(chǎn)品服務,最終實現(xiàn)盈利。
另外,“盲盒”這一形式也推動了盲盒產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著Z世代成長為主要的青年消費群體,也就是1995年-2009年出生的這一代人,這群小時候便被各種干脆面、卡牌游戲培養(yǎng)出收集癖的年輕人,將玩具市場的受眾畫像完全改寫。如今Z世代的年輕人,有著父輩給的零花錢,或者自己的工作收入,讓他們有能力去消費。
“盲盒”這一形式抓住了消費者追求完美、收集欲等心理,得以飛速發(fā)展。 而除了集卡式的賭徒營銷之外,潮玩經(jīng)濟的興起更是將盲盒這項文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)變成一股盲盒熱潮。
在潮流文化當?shù)赖臅r代,隨著潮玩經(jīng)濟的崛起,潮玩行業(yè)逐漸成為了本土潮流文化的代表。近年來,伴隨著中國原創(chuàng)的崛起,國內(nèi)潮玩增長迅速,已成為年輕消費者的主流消費商品。
《2019年中國潮流玩具行業(yè)概覽》顯示,我國潮流玩具行業(yè)市場規(guī)模在過去五年間呈現(xiàn)上升態(tài)勢,由4.8億元增長至10.6億元,年復合增長率達21.9%?;诔蓖鏍I銷方式的多元化和我國內(nèi)地原創(chuàng)的蓬勃發(fā)展,該報告預計我國潮玩行業(yè)將在2023年達到19.5億元的市場規(guī)模。
而盲盒屬于潮流玩具的一種,潮流玩具和普通玩具有明顯的不同。潮流玩具具備了表達性和藝術(shù)內(nèi)涵,從而滿足Z世代的個性表達方式。
同時,潮流玩具對于Z世代而言,也有收藏價值。潮流玩具已經(jīng)出現(xiàn)了20年,但是原本屬于高端且小眾群體享有的娛樂方式。而真正讓潮流玩具破圈的,則是2016年泡泡瑪特引入盲盒的概念,打造爆款I(lǐng)P Molly,甚至成為Z世代的社交工具。
現(xiàn)如今,潮玩已逐步告別“稀缺”、“小眾”的標簽,逐漸成為常態(tài)化玩具消費品,深得Z世代年輕人的喜歡。隨著盲盒的不斷火爆,眾多盲盒品牌大量涌現(xiàn),如何抓住年輕人的喜好,占領(lǐng)潮玩市場,成為了各大潮玩品牌力爭的目標。
有商家為了滿足受眾需求,從單一的設計專業(yè)化領(lǐng)域中跳出,走上與熱門的著名設計師、商業(yè)大牌、明星等聯(lián)合設計多元化的藝術(shù)發(fā)展道路,將品牌效應與明星效應層層疊加驅(qū)動盲盒文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
潮玩消費者的背后,反映出了怎樣的心理哲學?
在著名影片《阿甘正傳》中,阿甘說了這樣一句經(jīng)典臺詞,“人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什么味道。”
時間,一分一秒的過去,但永遠不會知道下一秒會發(fā)生什么。用充滿好奇的心去探索,去面對人生,總有意想不到的收獲。就像開盲盒一樣,只有到下一秒才能體會到是驚喜還是失落。
眾所周知,買盲盒,只有0次和無數(shù)次。 的確,深受Z世代喜愛的盲盒,的確有著一股強大的魔力。
據(jù)了解,阿里《95后玩家剁手力榜單》顯示,近20萬消費者每年花費2萬余元收集盲盒。閑魚公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年平臺上有30萬盲盒玩家進行交易,每月發(fā)布閑置盲盒數(shù)量較一年前增長320%,目前盲盒交易市場已經(jīng)達到千萬級。
然而,在打開盲盒那一瞬間的驚喜,透露出的正是消費者內(nèi)心的那份“孤獨”。因為未知,才有抽獎般的驚喜感;因為美好,才有親人般的治愈感。而對于Z世代的盲盒愛好者來說,唯一有吸引力的事情,是下一個還沒拆開的盲盒。這也是讓當代大批年輕人為之“上頭”的根本原因。
盲盒作為潮玩的一種,靠著“集卡式營銷”何時能湊齊一個系列全憑消費者運氣,因此,為盲盒而瘋狂的消費者大有人在,在盲盒上年消費超十萬的消費者比比皆是,購買盲盒已經(jīng)不是簡簡單單的購取盲盒實物,而是購買一份拆盒后愉悅的、驚喜的心情。
而潮玩作為新消費的一種新體現(xiàn)模式,全球的年輕人都在“傾家蕩產(chǎn)”的購買潮玩,而在這些“瘋狂”消費者的背后透露出了怎樣的經(jīng)濟哲學呢?
馬克思主義哲學認識論有一個基本觀點,就是認為人是在實踐基礎(chǔ)上達到對事物本質(zhì)的認識。一般要經(jīng)過兩個認識階段:一是從感性認識上升到理性認識;二是從理性認識再回到實踐。感性認識是認識事物的現(xiàn)象,理性認識是認識事物的本質(zhì)。
消費者對潮玩的認知是從感性到理性的過程,感性認識是理性認識的起點。從消費者對潮玩開始感興趣,到購買再到癡迷,背后映射出的卻是消費者的焦慮。
每個賭徒的心理弱點都一樣,贏得時候想一直贏,輸?shù)臅r候就想把輸?shù)慕o贏回來。雖然盲盒沒有賭博那樣的粗暴,但是背后反應的心理還是和賭徒的心理非常相似的。消費者雖迷戀盲盒的不確定性,但也有著自己的心理預期,當現(xiàn)實與理想形成較大反差時,便會產(chǎn)生不滿的感受,例如“幸運盒子”在風靡一時后,由于產(chǎn)品普遍與消費者預期不符而遭到吐槽,經(jīng)過社交平臺傳播后勸退了許多潛在顧客。
盲盒的營銷正是抓住了消費者的心理,尤其是女性消費者。她們有著主動、顏控、好奇、攀比的心理特征。
這也是消費者起初對盲盒的感性認識。而在這些消費者當中女性占比最多。以泡泡瑪特為例,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特用戶畫像中18-24歲的消費者數(shù)量占比最多,達到32%;其次是25-29歲,占比為26%;30-34歲的用戶占比為20%,這其中75%都是女性消費者。
滿足和失落是兩個極端,但是對盲盒這個產(chǎn)物來說,并不是。他們帶來的作用是相同的。
對消費者來說,當打開盲盒的一瞬間看到是你想要的產(chǎn)品,心里會感到滿足,甚至是想集齊這一個系列;當結(jié)果不是你想要的時候,心里會感到遺憾,失落。對于那些能對盲盒有充分理性認識的消費者來說,或止步于此,對于那些“上頭”的消費者來說,或許要“深陷此坑”。
狄更斯說:“這是最好的時代,也是最壞的時代。”
對于Z世代的消費者來說,他們就生活在這樣的環(huán)境中。 “Z世代”人群也是“網(wǎng)生代”人群,他們在互聯(lián)網(wǎng)中成長起來,在碎片化信息的轟炸和視聽快感的影響下,逐漸喪失了獨立思考的能力,對于事物的認知,一直處于感性大于理性的“自我幻覺”當中。
娛樂和“滿足失落”一樣,都是人之本性。 其追求的正是人的精神滿足,但是過度娛樂,就會降低人的文化品位,沉溺在暫時的感官刺激和心理滿足之中,得不到理性思考。盲盒也是如此。
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