域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
2020年的快手注定著不平凡,上市引發(fā)的資本市場(chǎng)轟動(dòng)浪潮,以及滿城皆知的“辛巴事件”,讓快手在短時(shí)間內(nèi)多次沖上微博熱搜。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的平息后,“老鐵”快手迎來(lái)了上市后的首份年報(bào)。
北京時(shí)間3月23日,短視頻巨頭快手舉行業(yè)績(jī)會(huì)議,公布了截至2020年12月31日止,2020年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2020年快手全年?duì)I收不及市場(chǎng)預(yù)期的593.82億元,在凈利潤(rùn)方面依然面臨虧損狀態(tài)。
財(cái)報(bào)發(fā)出后,快手股價(jià)走勢(shì)一直處于低迷狀態(tài)。3月23日港股開(kāi)盤(pán),快手一度跌幅近17%,截止當(dāng)日港股收盤(pán),快手跌幅11.02%。
近期的快手也是動(dòng)作頻頻,發(fā)布了上市后的首款中重度手游,并且反響良好。又在北京召開(kāi)音樂(lè)生態(tài)大會(huì),在音樂(lè)版權(quán)方面推行獨(dú)立結(jié)算通道。
而從資本市場(chǎng)的反映中能夠看出,對(duì)快手的這份財(cái)報(bào)并不認(rèn)可。號(hào)稱“短視頻第一股”的快手財(cái)報(bào)又透露出哪些喜與憂,讓資本市場(chǎng)不再買(mǎi)單?港股研究社將結(jié)合最新的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)進(jìn)行拆解與分析。
營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng) 費(fèi)用支出拖累毛利增速
2020年,快手營(yíng)收繼續(xù)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng),財(cái)報(bào)顯示,2020年快手營(yíng)收達(dá)587.76億元,同比2019年增長(zhǎng)50.24%,其中,四季度營(yíng)收為181億元,同比增長(zhǎng)52.7%。
這主要受益在幾個(gè)方面,一方面從市場(chǎng)角度來(lái)看,2020年短視頻行業(yè)繼續(xù)保持增長(zhǎng),行業(yè)高度發(fā)展對(duì)快手營(yíng)收有提振作用,同時(shí)快手上市也給行業(yè)打了一針*,保持自身的熱度熱度不減。
據(jù)艾瑞咨詢測(cè)算,中國(guó)短視頻市場(chǎng)規(guī)模從2015年的2億元迅速上升至2019年的1256億元,年復(fù)合增速達(dá)400%,預(yù)計(jì)2020年市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)2115億元,2021年有望突破3000億元。
另一方面從自身角度來(lái)看,2020年線上營(yíng)銷業(yè)務(wù)以及其他業(yè)務(wù)營(yíng)收翻倍增長(zhǎng),可以說(shuō)是快手營(yíng)收增長(zhǎng)的“底氣”。
營(yíng)收的持續(xù)增長(zhǎng)也帶動(dòng)了毛利的增速。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年快手毛利為238.15億元,同比增長(zhǎng)68.86%。
但營(yíng)收與毛利的增長(zhǎng)并沒(méi)有帶回凈利虧損的減少,快手2020年凈利虧損高達(dá)1166.5億元。而這主要是因?yàn)楣蕛r(jià)值變動(dòng)損失造成的換算虧損,并不是由業(yè)務(wù)虧損造成,不過(guò)快手目前依然面臨“收不付出”的問(wèn)題,2020年快手凈利實(shí)際虧損依然高達(dá)103億元。
在營(yíng)收出現(xiàn)大幅虧損的情況下,快手并沒(méi)有進(jìn)行節(jié)流措施,反而更加“大手大腳”。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年快手在銷售及分銷方面的費(fèi)用達(dá)到266.15億元,同比增長(zhǎng)169.79%。
這主要也因?yàn)槎兑粲脩舻凝嫶笠?guī)模需要耗費(fèi)巨大的費(fèi)用維持,但換句話說(shuō)這些用戶其實(shí)是用錢(qián)“砸”出來(lái)的,快手目前仍在燒錢(qián)換用戶增長(zhǎng)。
除此之外,可能還面臨營(yíng)收縮窄的問(wèn)題,雖然近年來(lái)都是以凈利虧損縮窄來(lái)完成營(yíng)收增長(zhǎng),但營(yíng)收增速下滑,卻是靠?jī)衾鲩L(zhǎng)難以彌補(bǔ)的。
直播業(yè)務(wù)占比雖然從2019年68.5%下降至56.5%,但依然是大頭的存在,依然面臨營(yíng)收結(jié)構(gòu)不平衡的問(wèn)題。并且近年來(lái)隨著市場(chǎng)監(jiān)管力度的加大,直播業(yè)務(wù)也在日趨下滑。
隨著短視頻行業(yè)日趨向上,經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,雖然奠定了“快斗”兩強(qiáng)格局,但后來(lái)者的不斷加入,卻是一點(diǎn)點(diǎn)蠶食快手的市場(chǎng)份額。騰訊旗下微信視頻號(hào)的加入,更是令快手最為頭疼,根據(jù)方正證券9月份短視頻日活用戶數(shù)據(jù)顯示,視頻號(hào)DAU峰值達(dá)到過(guò)3.5億。
總的來(lái)看,2020年快手財(cái)報(bào)的基本數(shù)據(jù)還是有值得亮眼的地方,不管是從營(yíng)收增速,還是從凈利虧損縮窄,都有著進(jìn)一步的回溫,但在用戶維護(hù)的過(guò)度費(fèi)用支出上,卻是影響快手毛利增速的重要因素。
直播、電商遇增長(zhǎng)瓶頸 ARPU值下滑頹勢(shì)加速
對(duì)于快手來(lái)講,基本面數(shù)據(jù)雖然有亮點(diǎn)出現(xiàn),但主力業(yè)務(wù)的增速減緩卻是需要快手認(rèn)真對(duì)待。
作為快手核心的業(yè)務(wù),直播業(yè)務(wù)營(yíng)收只實(shí)現(xiàn)小幅度增長(zhǎng),營(yíng)收增速同比明顯下滑。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年直播業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)332.09億元,同比增長(zhǎng)僅5.6%。
這主要是由于快手直播月度付費(fèi)用戶規(guī)模增速緩慢導(dǎo)致,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截止2020年13月31日,快手月度付費(fèi)用戶達(dá)到5760萬(wàn),同比2019年增長(zhǎng)17.8%,但環(huán)比2020年上半年的6400萬(wàn)卻是明顯下滑。
營(yíng)收以及用戶規(guī)模的增速放緩,加速了ARPU值的下滑頹勢(shì)。財(cái)報(bào)顯示,2020年快手ARPU值繼續(xù)下滑達(dá)到48億元,同比2019年的53.6億元下降5.6億元。
這也主要于快手的市場(chǎng)定位有關(guān),初期上線的主播所帶來(lái)“土味”直播內(nèi)容,雖然在短時(shí)期增加了打賞金額,但長(zhǎng)期來(lái)看并沒(méi)有留住用戶,近年來(lái)發(fā)力的游戲直播也缺乏大咖主播,打賞金額普遍不高。
反觀虎牙、斗魚(yú)等一眾直播平臺(tái)的ARPU值就遠(yuǎn)在快手之上,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,2020年三季度虎牙和斗魚(yú)的ARPU值分別為107.3元和156.3元,遠(yuǎn)超快手。
在主播方面也顯得比快手要“高大上”一些,平臺(tái)主播普遍質(zhì)量都要優(yōu)于快手。一些主播的顏值高吸引用戶流量,另一部分主播則有著自己獨(dú)特的舞蹈才藝技能,而在游戲直播更是不乏“尖端玩家”的存在,這些使得打賞金額略高快手。
在垂直領(lǐng)域,快手的“老對(duì)頭”抖音也是如此。抖音在主播質(zhì)量方面更優(yōu)質(zhì),在直播領(lǐng)域方面更能抓住用戶的流量眼球,通過(guò)滿足流量用戶娛樂(lè)性需求達(dá)到提高打賞金額的目的。
從直播中衍生出電商業(yè)務(wù)也面臨窘境,雖然在2020年上半年引進(jìn)一批名人IP以及商界大佬進(jìn)行直播帶貨增長(zhǎng)了GMV,但營(yíng)收卻頗為慘淡。2020年快手電商GMV達(dá)到3812億元,而電商組成的其他業(yè)務(wù)營(yíng)收僅有37億元。
2020年快手其他業(yè)務(wù)與GMV貨幣化率僅為0.97%,電商巨頭阿里的貨幣化率要遠(yuǎn)超快手,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,阿里2020財(cái)年的貨幣化率為7.8%,二者相差8倍之多。
目前的快手電商帶貨體系中主要依賴于大家族,大家族的壟斷也迫使快手內(nèi)部階級(jí)逐漸固化,形成大家族為核心,小主播僅占有次要地位的局面,快手目前仍無(wú)法擺脫對(duì)大家族的依賴,若發(fā)生大家族跳槽事件,對(duì)快手電商業(yè)務(wù)無(wú)疑是沉重的打擊。
在此前的“辛巴事件”,也讓市場(chǎng)對(duì)快手的直播帶貨有了一個(gè)重新的了解,用戶對(duì)快手的帶貨商品質(zhì)量產(chǎn)生質(zhì)疑,甚至部分用戶認(rèn)為帶貨直播所展示的安全質(zhì)量合格證以及鑒定書(shū)均為主播自己編造,讓快手對(duì)帶貨商品質(zhì)量進(jìn)行把控。
綜上來(lái)看,直播以及電商業(yè)務(wù)雖實(shí)現(xiàn)營(yíng)收增長(zhǎng),但用戶規(guī)模和ARPU值處于下滑狀態(tài),是快手一直以來(lái)的通病,而貨幣率低下以及大家族主播的高覆蓋率,是快手電商業(yè)務(wù)亟需改善的。
發(fā)力游戲板塊 “抖、快”能否成為短視頻界的騰訊、網(wǎng)易?
電商亟待改善的問(wèn)題是快手需要做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,但發(fā)力游戲板塊或許是新的突破口。
在財(cái)報(bào)發(fā)布過(guò)后的最新財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,快手CEO宿華針對(duì)游戲業(yè)務(wù)演化做出回答,會(huì)同演化快手短視頻的方式進(jìn)行游戲布局。
快手CEO宿華在會(huì)議中指出,快手游戲業(yè)務(wù)會(huì)根據(jù)用戶需求進(jìn)行下一步調(diào)整,對(duì)宿華在會(huì)議中提到的游戲業(yè)務(wù)演化其實(shí)并不為奇,在財(cái)報(bào)發(fā)出之前,快手就發(fā)行了上市后的首款中重度手游,在上線當(dāng)天就登上了iOS免費(fèi)榜第一。
回看快手的發(fā)展歷程,其實(shí)并不陌生。早在2017年5月,快手就打造了休閑游戲社區(qū)平臺(tái)「快手電丸」,在2017年快手電丸MAU曾經(jīng)高達(dá)到2000萬(wàn)。
在此后過(guò)程中,快手也看到游戲市場(chǎng)的前景著重布局手游,由于多種因素影響,未能正常上線。但對(duì)于快手發(fā)力游戲業(yè)務(wù)來(lái)講,或許具有一定的可能性。
在游戲所研發(fā)技術(shù)方面,存在一定的優(yōu)勢(shì),目前快手成立了四家游戲工作室,針對(duì)游戲重度進(jìn)行不同的主攻方向??焓衷谟螒虻募夹g(shù)投入也反映在研發(fā)費(fèi)用支出上,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年快手研發(fā)費(fèi)用支出為65.48億元,同比增長(zhǎng)122.48%。
對(duì)于其他游戲公司來(lái)講,快手本身帶來(lái)流量?jī)?yōu)勢(shì),在一定程度上助推了游戲業(yè)務(wù)的提速??焓炙l(fā)布的手游在一定程度上會(huì)受到快手用戶的關(guān)注下載。
在對(duì)游戲公司的投資上,也可以看出快手著重對(duì)細(xì)分賽道的關(guān)注??焓謴?018年就開(kāi)始對(duì)游戲公司的投資關(guān)注,其中7家游戲公司中,3家最近的投資對(duì)象都有制作女性風(fēng)格游戲的經(jīng)驗(yàn)。
即使快手在游戲板塊存在一定優(yōu)勢(shì),但在如今的游戲紅海以及馬太效應(yīng)加持的背景下,仍面臨許多難題。
目前國(guó)內(nèi)的游戲格局,騰訊、網(wǎng)易兩座大山橫亙,快手要想占據(jù)較大的市場(chǎng)份額,恐怕機(jī)會(huì)不大。
在Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)發(fā)布的《2020年12月中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名》中,騰訊位居第一、網(wǎng)易排在第二。在前20名手游收入排行榜中,騰訊發(fā)行的游戲占據(jù)著7款,網(wǎng)易稍微落后有6款上榜。拋開(kāi)其他因素不談,單從游戲影響力上,快手就要明顯落后于騰訊、網(wǎng)易。
反觀競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手字節(jié)跳動(dòng)也在加速布局游戲,二者除了在短視頻領(lǐng)域的交集,在游戲板塊也存在著競(jìng)爭(zhēng)。與快手相比,抖音布局游戲領(lǐng)域的時(shí)間明顯要晚一些,但在決心和成果上,卻是要優(yōu)于快手。
從2019年到2020年底,字節(jié)跳動(dòng)旗下的休閑游戲平臺(tái)Ohayoo,發(fā)行的游戲累積超過(guò)了150款,單款休閑游戲最高流水超過(guò)6億,流水千萬(wàn)的產(chǎn)品超過(guò)40款。并且,又在今年2月底,字節(jié)跳動(dòng)正式上線 “朝夕光年”游戲官網(wǎng),專注于游戲制造與游戲發(fā)行。
而在用戶流量規(guī)模上,快手也是要落后字節(jié)。在此前抖音、快手發(fā)布的用戶規(guī)模中,抖音用戶已經(jīng)超過(guò)6億,而快手僅有3億之多,在流量和算法上,字節(jié)靠著渠道分發(fā)優(yōu)勢(shì)取勝快手。
快手對(duì)用戶游戲體驗(yàn)把握不到位,也是影響快手競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵點(diǎn)??焓肿钚掳l(fā)布的這款手游iOS用戶評(píng)價(jià)僅有3.6分,相比同期的斗羅大陸等,明顯落后。在評(píng)論列表中,多數(shù)用戶評(píng)論這款游戲偏向氪金,動(dòng)畫(huà)CG時(shí)間過(guò)長(zhǎng),影響用戶體驗(yàn)等等。
在當(dāng)前的行業(yè)背景下,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)著絕對(duì)的市場(chǎng)地位。對(duì)于頻頻發(fā)力游戲板塊的字節(jié)、快手,流量、算法以及研發(fā)實(shí)力的高低或許二者能否搶占更多市場(chǎng)的關(guān)鍵點(diǎn),而成為短視頻界的“騰訊、網(wǎng)易”仍存在不小的距離。
對(duì)于快手來(lái)講,流量以及渠道是影響競(jìng)爭(zhēng)共同點(diǎn),但關(guān)鍵點(diǎn)還在于對(duì)用戶體驗(yàn)的認(rèn)知,以及游戲品質(zhì)的把控點(diǎn)上。若快手完成這些,或許距離騰訊、網(wǎng)易又更近一步??偟膩?lái)講,快手上市的首份年報(bào)還是值得資本市場(chǎng)去給予肯定。而快手在游戲板塊的發(fā)力能否有進(jìn)一步的成功,還有待考量,而港股研究社也將持續(xù)跟蹤。
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