近日,國家市場監(jiān)管總局根據(jù)《反壟斷法》第28條和《經(jīng)營者集中審查暫行規(guī)定》第35條,認(rèn)定由騰訊主導(dǎo)的斗魚和虎牙合并案會強(qiáng)化騰訊在游戲直播市場的支配地位,不利于市場公平競爭,還可能減損消費(fèi)者利益,故而禁止合并。
本來根據(jù)雙方公布的“合并協(xié)議與計劃”,會在今年上半年完成交割,此后斗魚會成為虎牙的私有全資子公司。然而此次監(jiān)管塵埃落定,意味著斗魚和虎牙籌劃許久的合并案徹底化為泡影,“互聯(lián)網(wǎng)第一起投資并購禁止案”也由此誕生。
其實(shí)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,兩家同領(lǐng)域公司“聯(lián)姻”的事例屢見不鮮,如優(yōu)酷和土豆、美團(tuán)與大眾點(diǎn)評等。為何相關(guān)部門對這些并購案并未多加管束,卻唯獨(dú)對斗魚和虎牙“出手”了呢?
因?yàn)榇俪呻p方并購案的“媒介”是騰訊。騰訊是雙方的大股東,分別持有斗魚38%和虎牙36.9%的股份。眾所周知,騰訊在中國的游戲行業(yè)已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)勢,在上游的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù)市場的份額超過40%,穩(wěn)坐第一的位置。而斗魚和虎牙在下游的游戲直播市場的份額也已分別超過40%和30%,占據(jù)第一和第二的位置,合計份額超過70%,占了游戲直播市場的大半。
倘若斗魚和虎牙的并購案在騰訊的撮合之下按照原計劃完成,那么整個游戲行業(yè)的上下游鏈條恐怕都要被騰訊進(jìn)一步支配。國家市場監(jiān)管總局阻止此次并購案,確實(shí)能起到促進(jìn)行業(yè)公平的作用。
這一點(diǎn)從其他平臺的反應(yīng)中也能感受得到。“龍珠直播”就此消息在官博上連續(xù)發(fā)表數(shù)條動態(tài),大都是在對斗魚和虎牙未能合并表示“慶祝”,還說“總局給我們活路”。
在游戲直播方興未艾之時,龍珠直播曾盛極一時,然而隨著行業(yè)發(fā)展,其他平臺逐漸興起,主播紛紛離開,導(dǎo)致龍珠直播消失在大眾的視野中。從龍珠直播對此事的激動反應(yīng)來看,其沒落大概也有被“壓迫”的因素,如今虎牙和斗魚被禁止合并,給了其他游戲直播平臺不少發(fā)展空間。
而對它們自身,不合并也未必是壞事。 當(dāng)下的游戲直播業(yè)務(wù)并不再局限于專門的游戲直播平臺中,抖音、快手、B站等都有游戲直播板塊,而且很受歡迎。
抖音背后是字節(jié)跳動,去年6月,字節(jié)跳動為自研重度游戲成立“綠洲計劃”,今年3月又收購了專業(yè)的游戲公司,想要對標(biāo)《英雄聯(lián)盟》研發(fā)國民游戲,加之抖音龐大的流量,或許會成為游戲直播行業(yè)中不可忽視的力量。
快手的游戲直播月活躍用戶數(shù)在去年5月就超過了2.2億,超越斗魚和虎牙。這源于快手在游戲方面的持續(xù)發(fā)力:簽約頭部游戲主播,引入公會,拿下了KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的直播權(quán),并且收購了YTG戰(zhàn)隊(duì),與S9英雄聯(lián)盟總決賽達(dá)成賽事合作。圍繞專業(yè)電競內(nèi)容的直播生態(tài)讓快手在游戲直播領(lǐng)域的實(shí)力不可小覷。
B站在游戲方面也一直努力深耕,挖走“斗魚一姐”馮提莫、吸引Uzi等圈內(nèi)知名游戲KOL入駐,同樣積極加入游戲直播行業(yè)的“混戰(zhàn)”。
這種“百家爭鳴”的態(tài)勢更能為游戲直播行業(yè)增添活力,而斗魚和虎牙與這些“后起之秀”相比顯然有些跟不上時代。 如今已經(jīng)不是靠爭奪頭部主播、大資本拼命“砸錢”就能取勝的時代了,所以斗魚和虎牙就算是合并成功,如果找不到能與對手一爭高下的途徑,恐怕也會因“壟斷”而懶于進(jìn)步,最終坐吃山空。
因此,斗魚和虎牙的“聯(lián)姻”沒能成功總體來說利大于弊,也給游戲直播行業(yè)增添了更多新的可能性。文/東方亦落
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