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游戲出海迎來新風(fēng)口,游戲廠商們能順利“上車”嗎?

 2022-03-19 22:19  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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文|螳螂觀察

作者|圖霖

新一輪的“版號(hào)寒冬”似乎有了松動(dòng)跡象。

前幾日,雪球社區(qū)上一條關(guān)于版號(hào)的訊息指出,“計(jì)劃4月下發(fā)版號(hào),數(shù)量30左右”。

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不過,消息一出,就有人因?yàn)?ldquo;胸小于A”字眼與社區(qū)審核規(guī)則相悖,而質(zhì)疑消息的真假。沒過多久,又有游戲行業(yè)的人士站出來,表示該消息可能“真假摻半”。

眾說紛紜,難有定論。在游戲版號(hào)真正重發(fā)之前,這些消息也只能是“聽聽就好”。

2月下旬的港股游戲概念股集體重挫,讓游戲行業(yè)再度裹緊了衣裳。部分業(yè)內(nèi)人士表示,今年國內(nèi)或?qū)⒉话l(fā)版號(hào),成為游戲行業(yè)最大的利空。

不過,政策的收緊向來具備兩面性。版號(hào)限制在為國內(nèi)游戲行業(yè)關(guān)上一道門的同時(shí),也給國內(nèi)游戲出海開了一道窗。如何抓穩(wěn)這一新風(fēng)口并存活下來,或?qū)⒊蔀橛螒驈S商們眼下更緊要的課題。

版號(hào)限制進(jìn)“循環(huán)”,游戲出海迎“新機(jī)”

一如去年年底的熱播劇《開端》,國內(nèi)游戲的版號(hào)限制,也進(jìn)入了新一輪“循環(huán)”。

2016年以前,是沒有游戲版號(hào)一說的。彼時(shí),國內(nèi)游戲市場因?yàn)闊o政策限制,粗制濫造且只為賺快錢的公司層出不窮,整個(gè)市場烏煙瘴氣。

為改善這一現(xiàn)狀,2016年5月,原國家新聞出版廣電總局辦公廳印發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》。當(dāng)年7月1日正式實(shí)施。通知宣布,自施行之日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營。

2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱因機(jī)構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度。此后的8個(gè)月,版號(hào)審批工作被迫暫停。一直到當(dāng)年12月才恢復(fù)正常。

自那之后,《國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批信息》基本每月都會(huì)更新,直到去年8月。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。與2018年的那輪版號(hào)寒冬一樣,2021年8月之后,版號(hào)審核工作再次被迫暫停。截止當(dāng)前,《國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批信息》仍舊沒有更新。

多加一道監(jiān)管門檻,的確對(duì)規(guī)范游戲行業(yè)的不良風(fēng)氣有益,但與此同時(shí),也拉長了游戲廠商的盈利期。

等待版號(hào)審批的,并非都是“有錢有時(shí)間”的企業(yè)。前期耗費(fèi)大量成本做起來的游戲,遲遲等不來審批,便難以順利變現(xiàn)。為防止更大的損失出現(xiàn),更多企業(yè)不得不選擇主動(dòng)注銷。

以第一輪版號(hào)寒冬為例。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2018年3月29日至年底,全國選擇主動(dòng)注銷的游戲企業(yè)為8306家。2019年,這一數(shù)字增加到了15987家。

去年8月延續(xù)至今的新一輪版號(hào)寒冬里,首當(dāng)其沖受影響的仍是中小企業(yè)。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至12月,多達(dá)1.4萬家注冊(cè)資本在1000萬以下的中小游戲企業(yè)相繼注銷。

無奈之下,也曾有游戲企業(yè)試圖通過無版號(hào)運(yùn)營、版號(hào)套用運(yùn)營等形式“投機(jī)取巧”,最終的結(jié)果便是收到“天價(jià)罰單”。此前就有僅10萬流水的《猴哥傳說》因“無版號(hào)”上線運(yùn)營,被罰了70萬。

按照部分業(yè)內(nèi)人士當(dāng)前的預(yù)測,國產(chǎn)游戲的版號(hào)審批工作短時(shí)間內(nèi)仍難以恢復(fù)正常。在此背景之下,游戲出海順理成章獲得了新一輪發(fā)展機(jī)遇。

實(shí)際上,早在2018年那輪版號(hào)寒冬時(shí),就有中國企業(yè)因游戲出海嘗到了甜頭。

根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),中國移動(dòng)游戲發(fā)行的海外IOS及Google Play綜合收入,在2018年上半年較2017年同一時(shí)間段增長超過了40%。

而據(jù)“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,過去五年,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量,使用時(shí)長和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。

2018年以后,游戲廠商們意識(shí)到版號(hào)的收緊,逐步將出海作為營收的重要組成部分。

數(shù)據(jù)顯示,2018第一輪版號(hào)寒冬時(shí),我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入為95.86億美元。而在版號(hào)再次受限的去年,我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入達(dá)到180.13億美元,較2018年增長了88%。

值得一提的是,國家政策也在利好游戲出海。

2021年10月,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,其中提到要“推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展”“鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品‘走出去’。”

Newzoo評(píng)估認(rèn)為,2021年全球游戲市場整體規(guī)模約為1758億美元,同期國內(nèi)游戲市場整體規(guī)模約為2965億元,海外游戲市場的整體規(guī)模約為國內(nèi)市場的3 倍有余。

還有機(jī)構(gòu)預(yù)測,2024年國內(nèi)游戲出海的潛在規(guī)模將達(dá)691億美元,將達(dá)到2020年游戲出海規(guī)模的4.5倍。

在行業(yè)發(fā)展平穩(wěn)和國家政策扶持的雙重利好之下,游戲出海無疑站上了新的發(fā)展風(fēng)口。

等風(fēng)來易,迎風(fēng)起難

面對(duì)新一輪版號(hào)寒冬,游戲出海勢必會(huì)成為更多游戲廠商的選擇。那么,在新風(fēng)口之下,游戲出海會(huì)更容易嗎?

在《螳螂觀察》看來,可能不然。

游戲出海想要成功,最關(guān)鍵的點(diǎn)在于“因地制宜”,也就是完成游戲本土化。

在國內(nèi)市場國民度高的游戲,在海外可能并非如此。地域差異帶來的游戲人群偏好差異,是游戲廠商必須考慮進(jìn)去的。

以騰訊旗下王者榮耀的海外版為例,考慮到海外玩家對(duì)我國的歷史人物可能并不熟悉,在海外版里,騰訊特意加入了包括蝙蝠俠、超人、神奇女俠等在內(nèi)的英雄,以照顧海外玩家的文化差異。

但比較現(xiàn)實(shí)的問題是,游戲本土化并不容易。對(duì)游戲廠商來說,絕對(duì)意義上的本土化,需要兼顧發(fā)行、資源和內(nèi)容多方,是一項(xiàng)耗時(shí)耗力耗錢的“長期工程”。

以騰訊2021年第一款出海的二次元產(chǎn)品《白夜極光》為例。據(jù)其負(fù)責(zé)人表示,該游戲的“發(fā)行運(yùn)營”團(tuán)隊(duì)中,50%以上的成員具備日本工作、生活經(jīng)驗(yàn),或者具有豐富二次元游戲經(jīng)驗(yàn)。

為了能夠第一時(shí)間獲取日本當(dāng)?shù)貎?yōu)質(zhì)資源,騰訊在日本當(dāng)?shù)爻闪⒘速Y源獲取團(tuán)隊(duì)。而且,《白夜極光》產(chǎn)出的重要內(nèi)容中,50%以上均在日本當(dāng)?shù)刂谱魍瓿伞?/p>

對(duì)資金充裕的游戲大廠來說,這固然輕松。但對(duì)更多中小型游戲廠商來說,昂貴的跨國開發(fā)成本讓這類“沉浸式開發(fā)”像個(gè)“天方夜譚”。

所以我們也不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段能夠成功出海的游戲廠商,基本都是我們熟悉的,具備成熟經(jīng)驗(yàn)游戲大廠。

當(dāng)前,國內(nèi)的第一梯隊(duì)毫無疑問仍是騰訊和網(wǎng)易。在App Annie公布的2021全球發(fā)行商52強(qiáng)榜單中,騰訊、網(wǎng)易分別位居第一、第二。前者憑借《PUBG Mobile》和《部落沖突》,后者憑借《荒野行動(dòng)》和《明日之后》,正逐步穩(wěn)固在海外游戲市場的地位。

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第二梯隊(duì)的代表選手是米哈游和字節(jié)跳動(dòng)。它們盡管發(fā)力較晚,但成長速度堪稱迅猛。

米哈游的《原神》,曾在43個(gè)國家和地區(qū)暢銷榜登頂,是2021年推特討論最多的游戲之一。字節(jié)跳動(dòng)旗下沐瞳科技的《無盡對(duì)決》,同樣是海外的“大爆款”。Sensor Tower2020年12月中國手游收入TOP30排行榜中,《無盡對(duì)決》位列第13位。

當(dāng)然,這并不意味著其他廠商就毫無機(jī)會(huì)。中小廠商“船小好調(diào)頭”,可以直接面對(duì)海外立項(xiàng)。而且,在歐美市場備受追捧的超休閑類游戲,對(duì)技術(shù)的要求其實(shí)并不高。

近日,中國廠商JoyPac旗下的超休閑類游戲《ABC Runner》,就登頂了美國iOS免費(fèi)總榜。

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此前,國內(nèi)出海企業(yè)觸寶旗下的游戲工作室,也曾因超休閑類游戲備受關(guān)注。

2018年在美國紐交所上市后,觸寶便將精力放到了以手游、網(wǎng)文和場景化內(nèi)容為主的內(nèi)容生態(tài)上。最近兩年,觸寶先后投資了包括Smillage、Taptek、多樂工作室和啡咖工作室等多家游戲工作室。

去年5月,Smillage上線的《Catwalk Beauty》,順利登頂美國等66個(gè)國家地區(qū)的App Store、Google Play游戲榜。數(shù)據(jù)顯示,在前3 個(gè)月,這款游戲?yàn)橛|寶貢獻(xiàn)了近300萬美元的毛利潤,整體投資回報(bào)率超過200%。

在之后的第三季度,Taptek延續(xù)《Catwalk Beauty》的跑酷玩法和風(fēng)格推出的《Truth Runner》,上線一周即登頂美國IOS游戲榜單。2021年底,Smillge代理發(fā)行的產(chǎn)品《Hotties Up》的游戲iOS版產(chǎn)品,上線12天,同樣在AppStore美國游戲免費(fèi)榜拿下了Top3的好成績。

這既印證了根據(jù)不同國家游戲人群偏好“對(duì)癥下藥”,有利于提升游戲出海的成功率。也意味著中小廠商在游戲出海上,仍舊是存在突圍機(jī)會(huì)的。

值得一提的是,JoyPac和觸寶“押注”的美國市場,正在成為中國手游最大的海外市場。

據(jù)Sensor Tower發(fā)布《2021中國手游出海年度盤點(diǎn)》,去年有42款手游在海外市場獲得了超過1億美元的收入。其中,美國市場給中國出海手游TOP30貢獻(xiàn)了36億美元收入,比2020年增長了53%,這也使得美國正式取代日本,成為中國手游最大的海外市場。

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可以肯定的是,誰也無法預(yù)料這一次的版號(hào)寒冬什么時(shí)候會(huì)結(jié)束。如若持續(xù)下去,游戲行業(yè)極有可能迎來新一輪洗牌潮。對(duì)游戲廠商來說,如何穩(wěn)住市場地位、避免淘汰會(huì)是接下去最緊要的事情。

從而,即便是有出海優(yōu)勢的游戲大廠,也因此次版號(hào)寒冬的出現(xiàn),加快了海外業(yè)務(wù)的布局。

心動(dòng)公司的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人此前曾提到,今年旗下taptap社區(qū)和游戲項(xiàng)目,都會(huì)投入更多資源在海外;網(wǎng)易CEO丁磊在2021年度財(cái)報(bào)發(fā)出后也表示,公司一直在開拓海外市場和制作人投資,未來將會(huì)加快全球數(shù)字文化布局,并持續(xù)擴(kuò)大“中國風(fēng)”文化影響力。

總得來說,游戲出海,盡管新風(fēng)口已至,但給到游戲廠商的壓力,仍是不小的。誰能真正迎風(fēng)起,只能拭目以待了。

參考資料:

1.《新常態(tài)下中國游戲出海的增長之路:跨界,不斷跨界》——錢德虎

2.《讓一部分游戲先出海去》——六九的小號(hào)

3.《出海游戲登頂美國iOS免費(fèi)總榜,超休閑游戲2021年走向何方》——白鯨出海

*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)

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