圖片|電影《敦刻爾克》劇照
©自象限原創(chuàng)
作者|錢誠
編輯|程心
曾被喻為“中國VR行業(yè)希望”的PICO,最近被市場連潑幾盆冷水。
先是10月21日,億歐援引知情人士消息,稱PICO負責人近期前往新加坡向張一鳴匯報工作,得到的反饋是字節(jié)將逐步放棄PICO業(yè)務,原因是PICO所處的硬件領域非字節(jié)跳動所擅長,幾年下來成績未達預期、并且看不到未來的希望。
字節(jié)跳動相關負責人對此予以否認,稱此消息不實,PICO在正常運營,且公司會長期投入XR業(yè)務。
但不到兩天,澎湃爆出,PICO近期有多位核心業(yè)務負責人相繼離職和調崗。 其中最有影響力的是PICO副總裁、內(nèi)容文化部門的總負責人任利鋒,知情人士向媒體透露,其飛書狀態(tài)從今年7月份開始請假,假期一直到今年年底。
種種跡象顯示,任利鋒事實上已處于離職狀態(tài),而當初隨任利鋒從抖音調到PICO的部分高管,如原抖音綜藝負責人宋秉華、PICO視頻直播負責人劉彧、PICO內(nèi)容產(chǎn)品負責人等也紛紛調回抖音或離職。在這樣的背景下,加上今年的多次裁員,如今PICO員工已離職近半,市場部門員工更是已經(jīng)離職近三分之二。
如今,盡管字節(jié)和PICO方面一再否認相關報道的真實性,但可以看到的是,PICO內(nèi)部正在經(jīng)歷一場巨變,這背后不只是PICO的窘迫,更是整個VR行業(yè)的“生死局”。
PICO的“內(nèi)部之變”,終究是扯下了VR行業(yè)的遮羞布。
從數(shù)據(jù)上看,根據(jù)IDC,2023年上半年中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺(sales in 口徑),PICO在中國VR市場的份額占比達到58.7%,遙遙領先于其他廠商。
絕對頭部的玩家尚且如此,稱看不到希望和未來,那作為曾站在風口浪尖,被譽為可能替代智能手機,成為下一代智能終端VR/AR行業(yè),又該何去何從?
PICO困在娛樂游戲里
“PICO買回來就是落灰的。”
作為國內(nèi)銷量排名第一,即使在全球市場也能排上名號的PICO為何突然走到了被拋棄的邊緣,這確實是個問題。帶著這個疑問,「自象限」詢問了幾位在過去兩年購買過PICO的朋友,這是聽到最多的,也是所有用戶最有共鳴的一句話。
“買之前挺好奇的,買回來的幾天會有新鮮感,但最多也就一兩周,這股勁很快就會過去,你不會想要再把它拿出來。”
但PICO也曾瘋狂過。
2020年,Oculus Quest 2以299美元的價格進入市場,迅速突破1000萬銷量。然后扎克伯格就提出了那個經(jīng)典的“1000萬用戶”理論。他認為,1000萬用戶是VR硬件的“奇點”,超過這一規(guī)模后,VR硬件和應用、內(nèi)容開發(fā)者就有了持續(xù)穩(wěn)定獲利的條件,進而推動VR生態(tài)系統(tǒng)跨越式發(fā)展。
說者有心,聽者有意,VR將迎來奇點的論調不脛而走。然后,有野心成為中國版Meta的字節(jié)在這一年火線收購PICO,并將Meta捧紅Oculus的方法原封不動的搬到了國內(nèi)。
首先就是降價。 2021年,PICO在國內(nèi)掀起價格戰(zhàn),部分產(chǎn)品的售價一度低于2000元。有字節(jié)加持的PICO,主打的就是一個“有錢、任性”。 那一段時間,PICO免費體驗、打卡免費送的廣告,從微信朋友圈、到抖音開屏、直播間、再到微博,各種社交媒體平臺幾乎無孔不入。
▲PICO的活動海報,圖源網(wǎng)絡
字節(jié)顯然認可了扎克伯格的理論,想要通過低價策略先積累1000萬用戶,用最快的速度買過VR的“奇點”。
但事實已經(jīng)證明,扎克伯格的理論也并不完全正確,無論是Oculus還是PICO,累積的龐大用戶都沒有產(chǎn)生預期的化學反應。
VR沒有迎來奇點。
從現(xiàn)在的視角往回看,原因其實很簡單,任何產(chǎn)品的爆發(fā),一定是硬件設備和軟件生態(tài)共同作用的結果。
而關于VR和元宇宙,Meta和PICO都很著急,他們通過補貼降價,瘋狂推高了硬件的銷量,但對應的軟件內(nèi)容生態(tài)卻并沒有跟上。讓原本應該兩條腿走路的VR,變成了一條腿走路。
目前PICO平臺的應用數(shù)量僅有530款左右,包含游戲、視頻、運動、搬動等場景。而在2022年初,Oculus平臺的應用也僅有1000款左右,大部分也是游戲。
這樣的數(shù)據(jù)并不算多,因為作為對比,截止今年6月,我國國內(nèi)市場可檢測的活躍APP數(shù)量(包含安卓和蘋果)在260萬款左右[1]。
應用生態(tài)的缺乏,讓無論是PICO還是Oculus都很難成為一種剛需。 畢竟,硬件設備只是一種載體,軟件才決定了用戶的使用頻次和粘性。
回顧過去的PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程,無論是個人電腦,還是智能手機,本質上都和我們的工作生活強綁定,我們通過這些設備獲取信息、購買商品,與人交流,工作和生活,建立社交關系,這些都讓電腦和智能手機成為人們?nèi)粘I畹膭傂琛?/p>
但如今的VR設備并沒有實現(xiàn)這一點,本質上如今的VR還是一款娛樂設備,而娛樂設備是沒有辦法如手機一樣實現(xiàn)人手一臺,自然也無法成為下一代移動終端或計算平臺。
一個直接的例子,作為全球最暢銷的游戲主機,PS5在今年一季度的全球累計總銷量也才4170萬臺,這還是建立在索尼豐富的游戲內(nèi)容基礎上的。
事實上,Meta曾經(jīng)也想過為VR建立社交關系,扎克伯格為此還專門發(fā)布了相應的社交場景,一個只有半個身體的虛擬小人。
▲圖源:Meta演示的元宇宙虛擬社交形象
但Meta的嘗試顯然沒有成功,這一方面既是因為設備規(guī)模不夠,其次也是因為VR頭顯太重,不便于用戶長期使用,且長時間佩戴會讓用戶產(chǎn)生頭暈等不適癥狀。
試想一下,我們下班回家,會愿意打開電腦來一把LOL,也愿意刷一刷抖音和快手,但很少有人會愿意將一個一斤左右的頭盔長時間戴在頭上。
為了解決這個問題,蘋果給Vision Pro設定是“空間計算”,即將VR定義為一款生產(chǎn)力工具。
在今年6月份的發(fā)布會上,蘋果花費了大量的時間演示使用Vision pro進行工作的生產(chǎn)力場景。顯然,蘋果意識到了當前VR誰被沒有破圈的癥結所在。 只是遺憾的地方在于,蘋果給出了很好的答案,卻并沒有解決“消費級設備”的價格問題。畢竟Vision pro的官方售價3499美元,折合成人民幣,比最貴的蘋果手機還要貴出10000元左右。
所以說,無論是蘋果,Meta還是PICO,面對VR其實都還沒有找到一個場景與成本的平衡點。而這平衡點,或許才是替代“1000萬用戶”理論,成為引爆VR的關鍵。
不是VR玩不起,而是大模型更有性價比
先行者分分折戟,也沒擋住后來人前赴后繼。
在國內(nèi),OPPO在5月份的增強現(xiàn)實世界博覽會(AWE)上展示了OPPO MR Glass;中興在6月份的MWC 2023上發(fā)布了首款AR眼鏡努比亞Neovision Glass,紛紛入局XR市場。
在國外,三星在2月份在Galaxy Unpacked 2023 上提到正在與谷歌、高通一起開發(fā)一款XR設備,目標是對標蘋果的Vision Pro。高通在9月份的Meta發(fā)布會上推出了兩款專門針對VR/AR的計算平臺Snapdragon XR2 Gen 2 和 AR1 Gen 1芯片。
事實上,如果真的要認真討論什么是真正屬于未來的產(chǎn)業(yè),相信很少有人會否認VR在未來的長期價值和發(fā)展?jié)摿Α?/strong>
畢竟無論是頻頻傳出裁員和高管變動的PICO,還是被CCS Insight 預言將會在2026年賣掉 VR 業(yè)務并退出市場的HTC,都在反復表達對VR行業(yè)的認可。
HTC提到,VR、AR、AI人工智能技術將是未來科技的三大支柱,“這些技術不僅將與人性結合,更能釋放人類無窮的想象力,從而徹底改變我們的世界。”字節(jié)也表示,未來將會長期投入XR業(yè)務。
這其實也體現(xiàn)了當前VR行業(yè)最矛盾的一個點,大家既對VR的未來充滿信心,又同時對現(xiàn)狀感到絕望。
所以,如果認真思考如今的VR行業(yè),問題的關鍵其實不在VR,而在于企業(yè)的戰(zhàn)略選擇。
毫無疑問,如今的VR行業(yè)仍然處在需要大量投入的早期階段,不僅沒有出現(xiàn)如扎克伯格預言的“奇點”,甚至更悲觀的可以認為,如今的VR行業(yè)還遠遠沒有完成最初的產(chǎn)品論證。
這也意味著,VR行業(yè)具有非常大的不確定性。 但同一時間,ChatGPT橫空出世,短短半年時間關于大模型的討論已經(jīng)走過了四五個階段,從技術論證,搶構基礎大模型,到研發(fā)行業(yè)大模型,再到如今聚焦大模型的應用,大刀闊斧的開始改造千行百業(yè)。
但字節(jié)卻并不能兩手都抓,對于字節(jié)這樣的企業(yè)來說,一旦布局AI大模型,則必然要從基礎大模型開始入手,而這條路需要投入的資源和精力,必然不會比元宇宙和VR少。
所以,面對兩個同樣潛力巨大,也投入巨大的未來,其實沒有哪家企業(yè)可以同時雙線作戰(zhàn),因此必然需要面臨取舍。而在這樣的抉擇中,與產(chǎn)品論證還遙遙無期的VR相比,大模型顯然是科技樹上更低垂的果實。
其實稍有留意就會發(fā)現(xiàn),國內(nèi)外具有代表性的頭部企業(yè),放棄VR的時間節(jié)點其實都出奇地一致。
比如微軟,就在今年1月份宣布,將在3月10日關閉該公司2017年收購的虛擬現(xiàn)實社交平臺AltspaceVR。之后,微軟開始提出100億美元增持OpenAI,并以一天一更新的速度,推進ChatGPT與微軟旗下各項應用的結合。
比如騰訊,也在今年年初宣布調整XR發(fā)展路徑,放棄自研硬件,轉而成為Meta在國內(nèi)的獨家代理商。與微軟一樣,放棄VR的騰訊一頭扎入大模型的賽道,陸續(xù)推出各種行業(yè)大模型和混元助手,如今已成為國內(nèi)用來對標微軟的重要企業(yè)。
顯而易見,這兩者都戰(zhàn)略性的放棄了VR和元宇宙,選擇了更有確定性的大模型。
所以,如果我們將字節(jié)放到與微軟和騰訊同樣的層次來考慮,字節(jié)到今天才做出決策其實已經(jīng)讓人意外。畢竟有遠見且果斷的企業(yè)早在今年年初大模型風口剛起的時候就已經(jīng)做出了選擇。
而這也說明,VR確實面臨挑戰(zhàn),但放棄VR卻并不全是VR行業(yè)自身的問題,更多其實是企業(yè)在重大戰(zhàn)略上的資源分配問題。
此消就會彼長,不是VR玩不起,而是大模型更有性價比。
? 參考資料:
[1]:https://it.sohu.com/a/693725071_114822
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