8月20日上午10時,熱度空前的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式與玩家們見面。
一瞬間,滿屏的“猴王”。
據(jù)Steam平臺數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》上線一小時左右,Steam在線玩家數(shù)突破100萬,超越《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》,且仍在不斷飆升。
隨后,《黑神話:悟空》登頂微博熱搜第一名,京東平臺銷售的大量聯(lián)名周邊產(chǎn)品缺貨,各大媒體輿論平臺紛紛跟進熱點報道,甚至游戲這一題材還在資本市場一度掀起了短暫的波瀾,充分展現(xiàn)了一部小小游戲可以撬動的巨大市場。
現(xiàn)象級空前熱度的背后,投融界研究員認(rèn)為,《黑神話:悟空》火了并非偶然,它的出現(xiàn)在某種意義上,結(jié)束了“中國不可能有3A”的歷史,為國產(chǎn)大型游戲的發(fā)展前景打開了無限想象空間。
(圖片來源:游戲科學(xué)官網(wǎng))
《黑神話:悟空》是由中國開發(fā)商游戲科學(xué)開發(fā)的一款動作冒險游戲,游戲所有核心內(nèi)容都基于《西游記》原著世界觀創(chuàng)作,而除了基于中國傳統(tǒng)文化這一大特點之外,它最矚目的標(biāo)簽是3A游戲。
3A游戲的說法,類似于電影中的“大片”,對于什么樣的游戲可以稱之為3A游戲,目前只停留在概念層面,并沒有官方的評定標(biāo)準(zhǔn),通常指在制作和宣傳方面需要大量資金投入、消耗的資源多、開發(fā)周期長的作品。
在極度內(nèi)卷的行業(yè)中,長周期、大成本意味著更大的風(fēng)險和不確定性,因此開發(fā)時間短、成本低、回本快的手游一直是游戲公司熱衷開發(fā)的品類。2023年,我國移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總體規(guī)模的比例為74.88%。
但這一局限性的觀念,在《黑神話:悟空》面前被打破了。
自6月8日開啟預(yù)售以來,投融界調(diào)查顯示,《黑神話:悟空》全平臺銷量超 120 萬份,收入達 4 億元,該游戲曾兩周占據(jù)全球銷量榜榜首,連續(xù)八周榮獲付費單機游戲分類冠軍。
游科創(chuàng)始人馮驥在采訪中曾介紹,《黑神話:悟空》每小時游戲開發(fā)成本超過2000萬元,開發(fā)成本需要3億至4億元。意味著,在正式發(fā)布之前,主創(chuàng)便已經(jīng)回本。
市場的 “天花板” 似乎比想象中更高,對于游戲企業(yè)來說,這無疑是一個重要的啟示。它表明玩家對于高品質(zhì)單機游戲有著強烈的需求和期待,并非只有手游才能在市場中占據(jù)主導(dǎo)地位,長周期、大成本的游戲開發(fā)同樣存在巨大的盈利空間。
作為國內(nèi)專業(yè)的一站式創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺,投融界在企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域深耕14年,運用大數(shù)據(jù)技術(shù)匯聚全國創(chuàng)投資源,通過舉辦創(chuàng)投對接微路演等品牌活動,為游戲公司在內(nèi)的中小企業(yè)解決發(fā)展初期缺乏資源的煩惱,助力游戲企業(yè)破除瓶頸,成為下一個“神話”。
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