今年年初新冠疫情爆發(fā),實體經濟企業(yè)全面停擺,企業(yè)職工紛紛休業(yè)宅家,帶動“宅經濟”的發(fā)展,直播、視頻、電商平臺成為受益者。
虎牙作為國內領先的游戲直播平臺之一,也成為這場“宅經濟”的受益者。
近日,虎牙發(fā)布了企業(yè)一季度財報。財報顯示,虎牙一季度營收、凈利潤、月活躍用戶數(shù)、付費用戶數(shù)等各項指標都表現(xiàn)良好,不過形勢一片大好的背后也透露著幾分隱憂。
主營業(yè)務增長遇瓶頸
財報顯示,虎牙一季度總營收24.12億元,相比去年同期16.31億元的營收增長47.8%,相比上一季度24.67億元的營收下降2.2%,出現(xiàn)環(huán)比下降的情況是因為虎牙一季度的直播收入有所下滑。
虎牙一季度直播收入22.75億元,占總營收的94.3%,同比上漲46.5%,環(huán)比下降3.05%,這是虎牙直播收入首次出現(xiàn)環(huán)比下滑的情況。財報中表示,虎牙直播收入的同比上漲是因為疫情期間付費用戶的人數(shù)增加以及每位付費用戶的平均支出增加。而出現(xiàn)環(huán)比下降的情況,主要是因為游戲直播市場涌現(xiàn)了一些新玩家,分走了虎牙的部分流量。
從2016年到2019年虎牙的營收狀況來看,直播收入一直是虎牙主要的收入來源,一直增勢良好。雖然虎牙也有廣告和其他業(yè)務的收入,但對總營收的貢獻不大。
一季度只有5.7%的營收來源于廣告和其他收入。虎牙在一季度的廣告和其他收入從2019年同期的7900萬元增至1.375億元,同比增長74%。財報顯示,這主要是因為廣告客戶數(shù)量的增加,虎牙于2019年第三季度推出的廣告發(fā)布平臺,增強了虎牙品牌在中國在線廣告市場中的知名度。
總體來看,虎牙的營收結構比較單一,在這樣的情況下,作為主營的直播業(yè)務出現(xiàn)下滑,對虎牙來說會是個頭疼的問題。而分析虎牙直播收入下滑的原因,游戲直播市場競爭變激烈是主要的原因。
龍爭虎斗的直播戰(zhàn)場
根據(jù)前瞻產業(yè)園研究資料顯示,目前中國的游戲直播市場規(guī)模為77億元,同比增長100%。預計2018-2022年之間仍將保持13%以上的增速,直到2022年國內的游戲直播市場規(guī)模將達到300億元左右。
直播市場存在的巨大潛力,吸引了一系列新玩家紛紛入場,比如B站、抖音和快手等視頻平臺。新入局的玩家,讓虎牙游戲直播平臺領頭羊的地位受到極大挑戰(zhàn)。
其中,B站以8億元拿下英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽(S賽)中國地區(qū)三年獨家直播版權,不久前還將大鵝文化三位創(chuàng)始人納入直播事業(yè)部,不斷充實自己的游戲直播資源。未來憑借有力的人力和物力資源,B站將會在游戲直播市場掀起不小的波瀾。
快手則憑借自己龐大的用戶規(guī)模,建立營銷優(yōu)勢,打造游戲主播,在提高平臺變現(xiàn)能力的同時,也分走了其他游戲直播平臺的流量。
字節(jié)跳動也于近日對外披露,看好游戲發(fā)展的方向,后期會有持續(xù)的投入。依靠抖音的強力導流,字節(jié)跳動的游戲直播平臺想必也將會是虎牙一大有力的競爭對手。
此外,和虎牙同屬游戲直播平臺第一梯隊的斗魚,作為曾經的行業(yè)一哥,斗魚在平均每月活躍用戶數(shù)量和付費用戶數(shù)量上都高于虎牙,論規(guī)模效應,虎牙依舊不敵斗魚的。
市場新秀不斷涌現(xiàn),老對手開始趕超,虎牙必須具有強硬的實力才不會被擠掉市場頭部的位子。
內容生態(tài)優(yōu)化吃力
游戲直播市場競爭越來越激烈,在直播收入已經下滑的情況下,虎牙必須尋找新的突破口來增長營收,穩(wěn)定自己的營收結構。目前,虎牙提出了優(yōu)化內容生態(tài)的三個計劃。
一是在一季度的業(yè)績會上,虎牙首席財務官劉曉鉦表示,虎牙已推出新的游戲陪玩產品——陪玩。
游戲陪練是電競市場的一個新風口,但虎牙之前打著做慈善的旗號號召粉絲競拍游戲選手陪玩一小時,后期私自將競拍內容從陪玩一小時改成選手簽名以及視頻,引起了粉絲們的強烈抵制。
此外,比心陪練于2014年就已上線,今年一季度搭“宅經濟”的順風車,用戶數(shù)量迅速增長,目前其用戶規(guī)模已經超過3000萬,大神陪練師超過300萬。作為游戲陪練市場的后來者,虎牙并不具備優(yōu)勢。
二是,虎牙在一季度的財報發(fā)表會上表示未來會在電商直播領域布局,但面對淘寶直播、抖音和快手這類擁有極大用戶流量的對手,虎牙并不具優(yōu)勢。
三是在內容多元化方面發(fā)力,虎牙繼續(xù)將非游戲內容作為重點打造,如星秀、二次元、戶外、電臺和一起看等。 多元化的內容旨在幫助留存現(xiàn)有用戶,同時也在為拉動新用戶增長提供多樣化的內容基礎。在第一季度,虎牙的用戶中觀看非游戲內容的比例上升到60%以上。
此外,虎牙在疫情期間還上線了在線教育服務,包括中小學生的日常課程,針對成人教育、職業(yè)院校課程推出對應教育資源,還有新東方、好未來等主流教育平臺上相關產品等。并且針對線上課程直播,推出了“私密教學免打擾”、“學生考勤簽到”、“實時在線點名互動”、“教學錄像回放”等相關功能。
但虎牙作為一個游戲直播平臺,家長和老師會允許孩子在上面上課嗎?即使短暫吸引了部分用戶,但從長遠來看,虎牙的娛樂屬性和教育是沖突的,內部矛盾的情況下,虎牙的在線教育業(yè)務很難獲得良好的發(fā)展。
游戲直播平臺本身資金投入需求比較大,虎牙一季度的營業(yè)成本為19.37億元,同比增長42.6%。如果繼續(xù)多元化投資,虎牙的資金運營壓力只會進一步增加。
頭部地位受挑戰(zhàn)
在財報中,虎牙預計2020年第二季度的總營收將在26-26.3億元之間,同比增長29.3%至30.8%,雖然預測考慮到了新冠肺炎疫情的影響,總體情況還是偏樂觀的。
而5月21日美股收盤,美股三大股指集體收跌,虎牙開盤報價17.57美元,收盤于17.09美元,大幅收跌10.65%。其他直播類中概股方面,斗魚收跌6.4%,歡聚收跌3.48%,陌陌收跌2.76%,幾乎全線下跌。
2020年4月,騰訊控股全資子公司已向虎牙購股期權成為最大股東。到下個季度,虎牙業(yè)績將并表騰訊。游戲直播會受制于游戲廠商的授權和更多的版權要求。背靠騰訊帶來的一個好處是,虎牙不用再擔心版權的問題。
虎牙CEO董榮杰對此回應說,“在騰訊的大力支持和龐大的用戶群體支持下,我們相信我們有能力加強我們在游戲直播方面的領導地位,并在整個游戲價值鏈中抓住更多機會。”
而在此前,斗魚已被騰訊控股,企鵝電競也是騰訊創(chuàng)投的電競平臺,如今,游戲直播行業(yè)的前三甲都被騰訊投資和控股,虎牙作為其中的一員,能否保持自己現(xiàn)在在行業(yè)中的龍頭地位依舊未知。
尤其是隨著2020年5G的商用,VR/AR技術升級直播,直播的形式和標準也將進一步提高。虎牙直播想要在直播紅海中穩(wěn)住自己的江湖地位,又多了幾分不確定性。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
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